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diff --git a/docute/zh/README.md b/docute/zh/README.md new file mode 100644 index 00000000..73c63a7a --- /dev/null +++ b/docute/zh/README.md @@ -0,0 +1,1892 @@ +--- +nav: zh +search: zh +--- + +<p> +<div align="center"> + <a href="https://xmake.io/cn"> + <img width="200" heigth="200" src="https://tboox.org/static/img/xmake/logo256c.png"> + </a> + + <h1>xmake</h1> + + <div> + <a href="https://travis-ci.org/xmake-io/xmake"> + <img src="https://img.shields.io/travis/xmake-io/xmake/master.svg?style=flat-square" alt="travis-ci" /> + </a> + <a href="https://ci.appveyor.com/project/waruqi/xmake/branch/master"> + <img src="https://img.shields.io/appveyor/ci/waruqi/xmake/master.svg?style=flat-square" alt="appveyor-ci" /> + </a> + <a href="https://aur.archlinux.org/packages/xmake"> + <img src="https://img.shields.io/aur/votes/xmake.svg?style=flat-square" alt="AUR votes" /> + </a> + <a href="https://github.com/xmake-io/xmake/releases"> + <img src="https://img.shields.io/github/release/xmake-io/xmake.svg?style=flat-square" alt="Github All Releases" /> + </a> + </div> + <div> + <a href="https://github.com/xmake-io/xmake/blob/master/LICENSE.md"> + <img src="https://img.shields.io/github/license/xmake-io/xmake.svg?colorB=f48041&style=flat-square" alt="license" /> + </a> + <a href="https://www.reddit.com/r/tboox/"> + <img src="https://img.shields.io/badge/chat-on%20reddit-ff3f34.svg?style=flat-square" alt="Reddit" /> + </a> + <a href="https://gitter.im/tboox/tboox?utm_source=badge&utm_medium=badge&utm_campaign=pr-badge&utm_content=badge"> + <img src="https://img.shields.io/gitter/room/tboox/tboox.svg?style=flat-square&colorB=96c312" alt="Gitter" /> + </a> + <a href="https://t.me/tbooxorg"> + <img src="https://img.shields.io/badge/chat-on%20telegram-blue.svg?style=flat-square" alt="Telegram" /> + </a> + <a href="https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5hpwWFv"> + <img src="https://img.shields.io/badge/chat-on%20QQ-ff69b4.svg?style=flat-square" alt="QQ" /> + </a> + <a href="https://xmake.io/pages/donation.html#donate"> + <img src="https://img.shields.io/badge/donate-us-orange.svg?style=flat-square" alt="Donate" /> + </a> + </div> + + <p>一个基于Lua的轻量级跨平台自动构建工具</p> +</div> +</p> + +## 简介 + +XMake是一个基于Lua的轻量级跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目 + +xmake的目标是开发者更加关注于项目本身开发,简化项目的描述和构建,并且提供平台无关性,使得一次编写,随处构建 + +它跟cmake、automake、premake有点类似,但是机制不同,它默认不会去生成IDE相关的工程文件,采用直接编译,并且更加的方便易用 +采用lua的工程描述语法更简洁直观,支持在大部分常用平台上进行构建,以及交叉编译 + +并且xmake提供了创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行等一些actions,使得开发和构建更加的方便和流程化。 + +不仅如此,它还提供了许多更加高级的特性,例如插件扩展、脚本宏记录、批量打包、自动文档生成等等。。 + +## 安装 + +#### Master版本 + +##### 使用curl + +```bash +bash <(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/tboox/xmake/master/scripts/get.sh) +``` + +##### 使用wget + +```bash +bash <(wget https://raw.githubusercontent.com/tboox/xmake/master/scripts/get.sh -O -) +``` + +##### 使用powershell + +```bash +Invoke-Expression (Invoke-Webrequest 'https://raw.githubusercontent.com/tboox/xmake/master/scripts/get.ps1' -UseBasicParsing).Content +``` + +#### Windows + +##### 使用安装包 + +1. 从 [Releases](https://github.com/xmake-io/xmake/releases) 上下载windows安装包 +2. 运行安装程序 xmake-[version].exe + +##### 使用scoop + +```bash +scoop install xmake +``` + +#### MacOS + +```bash +$ ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" +$ brew install xmake +``` + +或者: + +1. 从 [Releases](https://github.com/xmake-io/xmake/releases) 上下载pkg安装包 +2. 双击运行 + +或者安装master版本: + +```bash +# 使用homebrew安装master版本 +$ brew install xmake --HEAD + +# 或者直接调用shell下载安装 +$ bash <(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/tboox/xmake/master/scripts/get.sh) +``` + +#### Linux + +在archlinux上安装: + +```bash +$ yaourt xmake +``` + +在ubuntu上安装: + +```bash +$ sudo add-apt-repository ppa:tboox/xmake +$ sudo apt-get update +$ sudo apt-get install xmake +``` + +或者手动添加包源: + +``` +deb http://ppa.launchpad.net/tboox/xmake/ubuntu yakkety main +deb-src http://ppa.launchpad.net/tboox/xmake/ubuntu yakkety main +``` + +然后执行: + +```bash +$ sudo apt-get update +$ sudo apt-get install xmake +``` + +或者下载deb包来安装: + +1. 从 [Releases](https://github.com/xmake-io/xmake/releases) 上下载deb安装包 +2. 运行: `dpkg -i xmake-xxxx.deb` + +在`redhat/centos`上安装: + +1. 从 [Releases](https://github.com/xmake-io/xmake/releases) 上下载rpm安装包 +2. 运行: `yum install xmake-xxx.rpm --nogpgcheck` + +#### 编译安装 + +通过脚本编译安装: + +```bash +$ git clone https://github.com/xmake-io/xmake.git +$ cd ./xmake +$ ./scripts/get.sh __local__ +``` + +仅仅安装和更新xmake的lua脚本: + +```bash +$ ./scripts/get.sh __local__ __install_only__ +``` + +卸载: + +```bash +$ ./scripts/get.sh __uninstall__ +``` + +通过make进行编译安装: + +```bash +$ make build; sudo make install +``` + +安装到其他指定目录: + +```bash +$ sudo make install prefix=/usr/local +``` + +卸载: + +```bash +$ sudo make uninstall +``` + +#### 更新升级 + +从v2.2.3版本开始,新增了`xmake update`命令,来快速进行自我更新和升级,默认是升级到最新版本,当然也可以指定升级或者回退到某个版本: + +```bash +$ xmake update 2.2.4 +``` + +我们也可以指定更新到master/dev分支版本: + +```bash +$ xmake update master +$ xmake update dev +``` + +最后,我们如果要卸载xmake,也是支持的:`xmake update --uninstall` + +## 快速开始 + +[](https://asciinema.org/a/133693) + +#### 创建工程 + +创建一个名叫`hello`的`c`控制台工程: + +```bash +$ xmake create -l c -P ./hello +``` + +执行完后,将会生成一个简单工程结构: + +``` +hello +├── src +│ └── main.c +└── xmake.lua +``` + +其中`xmake.lua`是工程描述文件,内容非常简单,告诉xmake添加`src`目录下的所有`.c`源文件: + +```lua +target("hello") + set_kind("binary") + add_files("src/*.c") +``` + +目前支持的语言如下: + +* c/c++ +* objc/c++ +* cuda +* asm +* swift +* dlang +* golang +* rust + +<p class="tip"> + 如果你想了解更多参数选项,请运行: `xmake create --help` +</p> + +#### 构建工程 + +```bash +$ xmake +``` + +#### 运行程序 + +```bash +$ xmake run hello +``` + +#### 调试程序 + +```bash +$ xmake run -d hello +``` + +xmake将会使用系统自带的调试器去加载程序运行,目前支持:lldb, gdb, windbg, vsjitdebugger, ollydbg 等各种调试器。 + +```bash +[lldb]$target create "build/hello" +Current executable set to 'build/hello' (x86_64). +[lldb]$b main +Breakpoint 1: where = hello`main, address = 0x0000000100000f50 +[lldb]$r +Process 7509 launched: '/private/tmp/hello/build/hello' (x86_64) +Process 7509 stopped +* thread #1: tid = 0x435a2, 0x0000000100000f50 hello`main, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = breakpoint 1.1 + frame #0: 0x0000000100000f50 hello`main +hello`main: +-> 0x100000f50 <+0>: pushq %rbp + 0x100000f51 <+1>: movq %rsp, %rbp + 0x100000f54 <+4>: leaq 0x2b(%rip), %rdi ; "hello world!" + 0x100000f5b <+11>: callq 0x100000f64 ; symbol stub for: puts +[lldb]$ +``` + +<p class="tip"> + 你也可以使用简写的命令行选项,例如: `xmake r` 或者 `xmake run` +</p> + +## 工程实例 + +#### 可执行程序 + +```lua +target("test") + set_kind("binary") + add_files("src/*c") +``` + +#### 静态库程序 + +```lua +target("library") + set_kind("static") + add_files("src/library/*.c") + +target("test") + set_kind("binary") + add_files("src/*c") + add_deps("library") +``` + +通过`add_deps`将一个静态库自动链接到test可执行程序。 + +#### 动态库程序 + +```lua +target("library") + set_kind("shared") + add_files("src/library/*.c") + +target("test") + set_kind("binary") + add_files("src/*c") + add_deps("library") +``` + +通过`add_deps`将一个动态库自动链接到test可执行程序。 + +#### Qt程序 + +创建一个空工程: + +```console +$ xmake create -l c++ -t console_qt test +$ xmake create -l c++ -t static_qt test +$ xmake create -l c++ -t shared_qt test +$ xmake create -l c++ -t quickapp_qt test +``` + +默认会自动探测Qt环境,当然也可以指定Qt SDK环境目录: + +```console +$ xmake f --qt=~/Qt/Qt5.9.1 +``` + +如果想要使用windows下mingw的Qt环境,可以切到mingw的平台配置,并且指定下mingw编译环境的sdk路径即可,例如: + +```console +$ xmake f -p mingw --sdk=C:\Qt\Qt5.10.1\Tools\mingw530_32 +``` + +上述指定的mingw sdk用的是Qt下Tools目录自带的环境,当然如果有其他第三方mingw编译环境,也可以手动指定, 具体可以参考:[mingw编译配置](#mingw)。 + +更多详情可以参考:[#160](https://github.com/xmake-io/xmake/issues/160) + +##### 静态库程序 + +```lua +target("qt_static_library") + add_rules("qt.static") + add_files("src/*.cpp") + add_frameworks("QtNetwork", "QtGui") +``` + +##### 动态库程序 + +```lua +target("qt_shared_library") + add_rules("qt.shared") + add_files("src/*.cpp") + add_frameworks("QtNetwork", "QtGui") +``` + +##### 控制台程序 + +```lua +target("qt_console") + add_rules("qt.console") + add_files("src/*.cpp") +``` + +##### Quick应用程序 + +```lua +target("qt_quickapp") + add_rules("qt.application") + add_files("src/*.cpp") + add_files("src/qml.qrc") + add_frameworks("QtQuick") +``` + +##### Widgets应用程序 + +```lua +target("qt_widgetapp") + add_rules("qt.application") + add_files("src/*.cpp") + add_files("src/mainwindow.ui") + add_files("src/mainwindow.h") -- 添加带有 Q_OBJECT 的meta头文件 + add_frameworks("QtWidgets") +``` + +##### Android应用程序 + +2.2.6之后版本,可以直接切到android平台编译Quick/Widgets应用程序,生成apk包,并且可通过`xmake install`命令安装到设备。 + +```console +$ xmake create -t quickapp_qt -l c++ appdemo +$ cd appdemo +$ xmake f -p android --ndk=~/Downloads/android-ndk-r19c/ --android_sdk=~/Library/Android/sdk/ -c +$ xmake +[ 0%]: compiling.qt.qrc src/qml.qrc +[ 50%]: ccache compiling.release src/main.cpp +[100%]: linking.release libappdemo.so +[100%]: generating.qt.app appdemo.apk +``` + +然后安装到设备: + +```console +$ xmake install +installing appdemo ... +installing build/android/armv7-a/release/appdemo.apk .. +Success +install ok!👌 +``` + +#### Cuda程序 + +创建一个空工程: + +```console +$ xmake create -P test -l cuda +$ cd test +$ xmake +``` + +```lua +-- define target +target("cuda_console") + set_kind("binary") + add_files("src/*.cu") + -- generate SASS code for SM architecture of current host + add_cugencodes("native") + -- generate PTX code for the virtual architecture to guarantee compatibility + add_cugencodes("compute_30") +``` + +<p class="tip"> +从v2.2.7版本开始,默认构建会启用device-link,@see https://devblogs.nvidia.com/separate-compilation-linking-cuda-device-code/ +如果要显示禁用device-link,可以通过`add_values("cuda.devlink", false)` 来设置。 +</p> + +默认会自动探测cuda环境,当然也可以指定Cuda SDK环境目录: + +```console +$ xmake f --cuda=/usr/local/cuda-9.1/ +$ xmake +``` + +更多详情可以参考:[#158](https://github.com/xmake-io/xmake/issues/158) + +#### WDK驱动程序 + +默认会自动探测wdk所在环境,当然也可以指定wdk sdk环境目录: + +```console +$ xmake f --wdk="G:\Program Files\Windows Kits\10" -c +$ xmake +``` + +更多详情可以参考:[#159](https://github.com/xmake-io/xmake/issues/159) + +##### umdf驱动程序 + +```lua +target("echo") + add_rules("wdk.driver", "wdk.env.umdf") + add_files("driver/*.c") + add_files("driver/*.inx") + add_includedirs("exe") + +target("app") + add_rules("wdk.binary", "wdk.env.umdf") + add_files("exe/*.cpp") +``` + +##### kmdf驱动程序 + +```lua +target("nonpnp") + add_rules("wdk.driver", "wdk.env.kmdf") + add_values("wdk.tracewpp.flags", "-func:TraceEvents(LEVEL,FLAGS,MSG,...)", "-func:Hexdump((LEVEL,FLAGS,MSG,...))") + add_files("driver/*.c", {rule = "wdk.tracewpp"}) + add_files("driver/*.rc") + +target("app") + add_rules("wdk.binary", "wdk.env.kmdf") + add_files("exe/*.c") + add_files("exe/*.inf") +``` + +##### wdm驱动程序 + +```lua +target("kcs") + add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") + add_values("wdk.man.flags", "-prefix Kcs") + add_values("wdk.man.resource", "kcsCounters.rc") + add_values("wdk.man.header", "kcsCounters.h") + add_values("wdk.man.counter_header", "kcsCounters_counters.h") + add_files("*.c", "*.rc", "*.man") +``` + +```lua +target("msdsm") + add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") + add_values("wdk.tracewpp.flags", "-func:TracePrint((LEVEL,FLAGS,MSG,...))") + add_files("*.c", {rule = "wdk.tracewpp"}) + add_files("*.rc", "*.inf") + add_files("*.mof|msdsm.mof") + add_files("msdsm.mof", {values = {wdk_mof_header = "msdsmwmi.h"}}) +``` + +##### 生成驱动包 + +可以通过以下命令生成.cab驱动包: + +```console +$ xmake [p|package] +$ xmake [p|package] -o outputdir +``` + +输出的目录结构如下: + +``` + - drivers + - sampledsm + - debug/x86/sampledsm.cab + - release/x64/sampledsm.cab + - debug/x86/sampledsm.cab + - release/x64/sampledsm.cab +``` + +##### 驱动签名 + +默认编译禁用签名,可以通过`set_values("wdk.sign.mode", ...)`设置签名模式来启用签名。 + +###### 测试签名 + +测试签名一般本机调试时候用,可以使用xmake自带的test证书来进行签名,例如: + +```lua +target("msdsm") + add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") + set_values("wdk.sign.mode", "test") +``` + +不过这种情况下,需要用户手动在管理员模式下,执行一遍:`$xmake l utils.wdk.testcert install`,来生成和注册test证书到本机环境。 +这个只需要执行一次就行了,后续就可以正常编译和签名了。 + +当然也可以使用本机已有的有效证书去签名。 + +从sha1来选择合适的证书进行签名: + +```lua +target("msdsm") + add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") + set_values("wdk.sign.mode", "test") + set_values("wdk.sign.thumbprint", "032122545DCAA6167B1ADBE5F7FDF07AE2234AAA") +``` + +从store/company来选择合适的证书进行签名: + +```lua +target("msdsm") + add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") + set_values("wdk.sign.mode", "test") + set_values("wdk.sign.store", "PrivateCertStore") + set_values("wdk.sign.company", "tboox.org(test)") +``` + +###### 正式签名 + +通过指定对应的正式签名证书文件进行签名: + +```lua +target("msdsm") + add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") + set_values("wdk.sign.mode", "release") + set_values("wdk.sign.company", "xxxx") + set_values("wdk.sign.certfile", path.join(os.projectdir(), "xxxx.cer")) +``` + +##### 生成低版本驱动 + +如果想在wdk10环境编译生成win7, win8等低版本系统支持的驱动,可以通过设置`wdk.env.winver`来切换系统版本: + +```lua +set_values("wdk.env.winver", "win10") +set_values("wdk.env.winver", "win10_rs3") +set_values("wdk.env.winver", "win81") +set_values("wdk.env.winver", "win8") +set_values("wdk.env.winver", "win7") +set_values("wdk.env.winver", "win7_sp1") +set_values("wdk.env.winver", "win7_sp2") +set_values("wdk.env.winver", "win7_sp3") +``` + +我们也可以手动指定编译的目标程序支持的windows版本: + +```console +$ xmake f --wdk_winver=[win10_rs3|win8|win7|win7_sp1] +$ xmake +``` + +#### WinSDK程序 + +```lua +target("usbview") + add_rules("win.sdk.application") + + add_files("*.c", "*.rc") + add_files("xmlhelper.cpp", {rule = "win.sdk.dotnet"}) +``` + +更多详情可以参考:[#173](https://github.com/xmake-io/xmake/issues/173) + +## 编译配置 + +通过`xmake f|config`配置命令,设置构建前的相关配置信息,详细参数选项,请运行: `xmake f --help`。 + +<p class="tip"> + 你可以使用命令行缩写来简化输入,也可以使用全名,例如: <br> + `xmake f` 或者 `xmake config`.<br> + `xmake f -p linux` 或者 `xmake config --plat=linux`. +</p> + +#### 目标平台 + +##### 主机平台 + +```bash +$ xmake +``` + +<p class="tip"> + xmake将会自动探测当前主机平台,默认自动生成对应的目标程序。 +</p> + +##### Linux + +```bash +$ xmake f -p linux [-a i386|x86_64] +$ xmake +``` + +##### Android + +```bash +$ xmake f -p android --ndk=~/files/android-ndk-r10e/ [-a armv5te|armv6|armv7-a|armv8-a|arm64-v8a] +$ xmake +``` + +如果要手动指定ndk中具体某个工具链,而不是使用默认检测的配置,可以通过[--bin](#-bin)来设置,例如: + +```bash +$ xmake f -p android --ndk=~/files/android-ndk-r10e/ -a arm64-v8a --bin=~/files/android-ndk-r10e/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin +``` + +[--bin](#-bin)主要用于设置选择编译工具的具体bin目录,这个的使用跟[交叉编译](#交叉编译)中的[--bin](#-bin)的行为是一致的。 + +<p class="tip"> +如果手动设置了bin目录,没有通过检测,可以看下是否`--arch=`参数没有匹配对。 +</p> + +##### iPhoneOS + +```bash +$ xmake f -p iphoneos [-a armv7|armv7s|arm64|i386|x86_64] +$ xmake +``` + +##### Windows + +```bash +$ xmake f -p windows [-a x86|x64] +$ xmake +``` + +##### Mingw + +```bash +$ xmake f -p mingw --sdk=/usr/local/i386-mingw32-4.3.0/ [-a i386|x86_64] +$ xmake +``` + +##### Apple WatchOS + +```bash +$ xmake f -p watchos [-a i386|armv7k] +$ xmake +``` + +##### 交叉编译 + +linux平台的交叉编译: + +```bash +$ xmake f -p linux --sdk=/usr/local/arm-linux-gcc/ [--bin=/sdk/bin] [--cross=arm-linux-] +$ xmake +``` + +其他平台的交叉编译: + +```bash +$ xmake f -p cross --sdk=/usr/local/arm-xxx-gcc/ [--bin=/sdk/bin] [--cross=arm-linux-] +$ xmake +``` + +如果不关心实际的平台名,只想交叉编译,可以直接用上面的命令,如果需要通过`is_plat("myplat")`判断自己的平台逻辑,则: + +```bash +$ xmake f -p myplat --sdk=/usr/local/arm-xxx-gcc/ [--bin=/sdk/bin] [--cross=arm-linux-] +$ xmake +``` + +其中: + +| 参数名 | 描述 | +| ---------------------------- | -------------------------------- | +| [--sdk](#-sdk) | 设置交叉工具链的sdk根目录 | +| [--bin](#-bin) | 设置工具链bin目录 | +| [--cross](#-cross) | 设置交叉工具链工具前缀 | +| [--as](#-as) | 设置`asm`汇编器 | +| [--cc](#-cc) | 设置`c`编译器 | +| [--cxx](#-cxx) | 设置`c++`编译器 | +| [--mm](#-mm) | 设置`objc`编译器 | +| [--mxx](#-mxx) | 设置`objc++`编译器 | +| [--sc](#-sc) | 设置`swift`编译器 | +| [--gc](#-gc) | 设置`golang`编译器 | +| [--dc](#-dc) | 设置`dlang`编译器 | +| [--rc](#-rc) | 设置`rust`编译器 | +| [--cu](#-cu) | 设置`cuda`编译器 | +| [--ld](#-ld) | 设置`c/c++/objc/asm`链接器 | +| [--sh](#-sh) | 设置`c/c++/objc/asm`共享库链接器 | +| [--ar](#-ar) | 设置`c/c++/objc/asm`静态库归档器 | +| [--sc-ld](#-sc-ld) | 设置`swift`链接器 | +| [--sc-sh](#-sc-sh) | 设置`swift`共享库链接器 | +| [--gc-ld](#-gc-ld) | 设置`golang`链接器 | +| [--gc-ar](#-gc-ar) | 设置`golang`静态库归档器 | +| [--dc-ld](#-dc-ld) | 设置`dlang`链接器 | +| [--dc-sh](#-dc-sh) | 设置`dlang`共享库链接器 | +| [--dc-ar](#-dc-ar) | 设置`dlang`静态库归档器 | +| [--rc-ld](#-rc-ld) | 设置`rust`链接器 | +| [--rc-sh](#-rc-sh) | 设置`rust`共享库链接器 | +| [--rc-ar](#-rc-ar) | 设置`rust`静态库归档器 | +| [--cu-cxx](#-cu-cxx) | 设置`cuda` host编译器 | +| [--cu-ld](#-cu-ld) | 设置`cuda`链接器 | +| [--asflags](#-asflags) | 设置`asm`汇编编译选项 | +| [--cflags](#-cflags) | 设置`c`编译选项 | +| [--cxflags](#-cxflags) | 设置`c/c++`编译选项 | +| [--cxxflags](#-cxxflags) | 设置`c++`编译选项 | +| [--mflags](#-mflags) | 设置`objc`编译选项 | +| [--mxflags](#-mxflags) | 设置`objc/c++`编译选项 | +| [--mxxflags](#-mxxflags) | 设置`objc++`编译选项 | +| [--scflags](#-scflags) | 设置`swift`编译选项 | +| [--gcflags](#-gcflags) | 设置`golang`编译选项 | +| [--dcflags](#-dcflags) | 设置`dlang`编译选项 | +| [--rcflags](#-rcflags) | 设置`rust`编译选项 | +| [--cuflags](#-cuflags) | 设置`cuda`编译选项 | +| [--ldflags](#-ldflags) | 设置链接选项 | +| [--shflags](#-shflags) | 设置共享库链接选项 | +| [--arflags](#-arflags) | 设置静态库归档选项 | + +<p class="tip"> +如果你想要了解更多参数选项,请运行: `xmake f --help`。 +</p> + +###### --sdk + +- 设置交叉工具链的sdk根目录 + +大部分情况下,都不需要配置很复杂的toolchains前缀,例如:`arm-linux-` 什么的 + +只要这个工具链的sdk目录满足如下结构(大部分的交叉工具链都是这个结构): + +``` +/home/toolchains_sdkdir + - bin + - arm-linux-gcc + - arm-linux-ld + - ... + - lib + - libxxx.a + - include + - xxx.h +``` + +那么,使用xmake进行交叉编译的时候,只需要进行如下配置和编译: + +```bash +$ xmake f -p linux --sdk=/home/toolchains_sdkdir +$ xmake +``` + +这个时候,xmake会去自动探测,gcc等编译器的前缀名:`arm-linux-`,并且编译的时候,也会自动加上`链接库`和`头文件`的搜索选项,例如: + +``` +-I/home/toolchains_sdkdir/include -L/home/toolchains_sdkdir/lib +``` + +这些都是xmake自动处理的,不需要手动配置他们。。 + +###### --bin + +- 设置工具链bin目录 + +对于不规则工具链目录结构,靠单纯地[--sdk](#-sdk)选项设置,没法完全检测通过的情况下,可以通过这个选项继续附加设置工具链的bin目录位置。 + +例如:一些特殊的交叉工具链的,编译器bin目录,并不在 `/home/toolchains_sdkdir/bin` 这个位置,而是独立到了 `/usr/opt/bin` + +```bash +$ xmake f -p linux --sdk=/home/toolchains_sdkdir --bin=/usr/opt/bin +$ xmake +``` + +<p class="tips"> +v2.2.1版本之前,这个参数名是`--toolchains`,比较有歧义,因此新版本中,统一改成`--bin=`来设置bin目录。 +</p> + +###### --cross + +- 设置交叉工具链工具前缀 + +像`aarch64-linux-android-`这种,通常如果你配置了[--sdk](#-sdk)或者[--bin](#-bin)的情况下,xmake会去自动检测的,不需要自己手动设置。 + +但是对于一些极特殊的工具链,一个目录下同时有多个cross前缀的工具bin混在一起的情况,你需要手动设置这个配置,来区分到底需要选用哪个bin。 + +例如,toolchains的bin目录下同时存在两个不同的编译器: + +``` +/opt/bin + - armv7-linux-gcc + - aarch64-linux-gcc +``` + +我们现在想要选用armv7的版本,则配置如下: + +```bash +$ xmake f -p linux --sdk=/usr/toolsdk --bin=/opt/bin --cross=armv7-linux- +``` + +###### --as + +- 设置`asm`汇编器 + +如果还要继续细分选择编译器,则继续追加相关编译器选项,例如: + +```bash +$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --as=armv7-linux-as +``` + +如果存在`AS`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。 + +<p class="tips"> +如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么编译器工具检测就会失败。 +这个时候我们可以通过:`xmake f --as=gcc@/home/xxx/asmips.exe` 设置ccmips.exe编译器作为类gcc的使用方式来编译。 +也就是说,在指定编译器为`asmips.exe`的同时,告诉xmake,它跟gcc用法和参数选项基本相同。 +</p> + +###### --cc + +- 设置c编译器 + +如果还要继续细分选择编译器,则继续追加相关编译器选项,例如: + +```bash +$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --cc=armv7-linux-clang +``` + +如果存在`CC`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。 + +<p class="tips"> +如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么编译器工具检测就会失败。 +这个时候我们可以通过:`xmake f --cc=gcc@/home/xxx/ccmips.exe` 设置ccmips.exe编译器作为类gcc的使用方式来编译。 +也就是说,在指定编译器为`ccmips.exe`的同时,告诉xmake,它跟gcc用法和参数选项基本相同。 +</p> + +###### --cxx + +- 设置`c++`编译器 + +如果还要继续细分选择编译器,则继续追加相关编译器选项,例如: + +```bash +$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --cxx=armv7-linux-clang++ +``` + +如果存在`CXX`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。 + +<p class="tips"> +如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么编译器工具检测就会失败。 +这个时候我们可以通过:`xmake f --cxx=clang++@/home/xxx/c++mips.exe` 设置c++mips.exe编译器作为类clang++的使用方式来编译。 +也就是说,在指定编译器为`c++mips.exe`的同时,告诉xmake,它跟clang++用法和参数选项基本相同。 +</p> + +###### --ld + +- 设置`c/c++/objc/asm`链接器 + +如果还要继续细分选择链接器,则继续追加相关编译器选项,例如: + +```bash +$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --ld=armv7-linux-clang++ +``` + +如果存在`LD`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。 + +<p class="tips"> +如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么链接器工具检测就会失败。 +这个时候我们可以通过:`xmake f --ld=g++@/home/xxx/c++mips.exe` 设置c++mips.exe链接器作为类g++的使用方式来编译。 +也就是说,在指定链接器为`c++mips.exe`的同时,告诉xmake,它跟g++用法和参数选项基本相同。 +</p> + +###### --sh + +- 设置`c/c++/objc/asm`共享库链接器 + +```bash +$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --sh=armv7-linux-clang++ +``` + +如果存在`SH`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。 + +<p class="tips"> +如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么链接器工具检测就会失败。 +这个时候我们可以通过:`xmake f --sh=g++@/home/xxx/c++mips.exe` 设置c++mips.exe链接器作为类g++的使用方式来编译。 +也就是说,在指定链接器为`c++mips.exe`的同时,告诉xmake,它跟g++用法和参数选项基本相同。 +</p> + +###### --ar + +- 设置`c/c++/objc/asm`静态库归档器 + +```bash +$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --ar=armv7-linux-ar +``` + +如果存在`AR`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。 + +<p class="tips"> +如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有ar等字样),那么链接器工具检测就会失败。 +这个时候我们可以通过:`xmake f --ar=ar@/home/xxx/armips.exe` 设置armips.exe链接器作为类ar的使用方式来编译。 +也就是说,在指定链接器为`armips.exe`的同时,告诉xmake,它跟ar用法和参数选项基本相同。 +</p> + +#### 全局配置 + +我们也可以将一些常用配置保存到全局配置中,来简化频繁地输入: + +例如: + +```bash +$ xmake g --ndk=~/files/android-ndk-r10e/ +``` + +现在,我们重新配置和编译`android`程序: + +```bash +$ xmake f -p android +$ xmake +``` + +以后,就不需要每次重复配置`--ndk=`参数了。 + +<p class="tip"> + 每个命令都有其简写,例如: `xmake g` 或者 `xmake global`.<br> +</p> + +#### 清除配置 + +有时候,配置出了问题编译不过,或者需要重新检测各种依赖库和接口,可以加上`-c`参数,清除缓存的配置,强制重新检测和配置 + +```bash +$ xmake f -c +$ xmake +``` + +或者: + +```bash +$ xmake f -p iphoneos -c +$ xmake +``` + +## 语法说明 + +xmake的工程描述文件xmake.lua虽然基于lua语法,但是为了使得更加方便简洁得编写项目构建逻辑,xmake对其进行了一层封装,使得编写xmake.lua不会像些makefile那样繁琐 + +基本上写个简单的工程构建描述,只需三行就能搞定,例如: + +```lua +target("test") + set_kind("binary") + add_files("src/*.c") +``` + +#### 作用域 + +xmake的描述语法是按作用域划分的,主要分为: + +- 外部作用域 +- 内部作用域 +- 接口作用域 + +那哪些属于外部,哪些又属于内部呢,看看下面的注释,就知道个大概了: + +```lua +-- 外部作用域 +target("test") + + -- 外部作用域 + set_kind("binary") + add_files("src/*.c") + + on_run(function () + -- 内部作用域 + end) + + after_package(function () + -- 内部作用域 + end) + +-- 外部作用域 +task("hello") + + -- 外部作用域 + on_run(function () + -- 内部作用域 + end) +``` + +简单的说,就是在自定义脚本`function () end`之内的都属于内部作用域,也就是脚本作用域,其他地方都是都属于于外部作用域。。 + +##### 外部作用域 + +对于大部分工程来说,并不需要很复杂的工程描述,也不需要自定义脚本支持,只需要简单的 `set_xxx` 或者 `add_xxx` 就能满足需求了 + +那么根据二八定律,80%的情况下,我们只需要这么写: + +```lua +target("test") + set_kind("static") + add_files("src/test/*.c") + +target("demo") + add_deps("test") + set_kind("binary") + add_links("test") + add_files("src/demo/*.c") +``` + +不需要复杂的api调用,也不需要各种繁琐的变量定义,以及 if 判断 和 for 循环,要的就是简洁可读,一眼看过去,就算不懂lua语法也没关系 + +就当做简单的描述语法,看上去有点像函数调用而已,会点编程的基本一看就知道怎么配置。 + +为了做到简洁、安全,在这个作用域内,很多lua 内置api是不开放出来的,尤其是跟写文件、修改操作环境相关的,仅仅提供一些基本的只读接口,和逻辑操作 + +目前外部作用域开放的lua内置api有: + +- table +- string +- pairs +- ipairs +- print +- os + +当然虽然内置lua api提供不多,但xmake还提供了很多扩展api,像描述api就不多说,详细可参考:[API手册](https://xmake.io/#/zh/manual) + +还有些辅助api,例如: + +dirs:扫描获取当前指定路径中的所有目录 +files:扫描获取当前指定路径中的所有文件 +format: 格式化字符串,string.format的简写版本 + +还有变量定义、逻辑操作也是可以使用的,毕竟是基于lua的,该有的基础语法,还是要有的,我们可以通过if来切换编译文件: + +```lua +target("test") + set_kind("static") + if is_plat("iphoneos") then + add_files("src/test/ios/*.c") + else + add_files("src/test/*.c") + end +``` + +需要注意的是,变量定义分全局变量和局部变量,局部变量只对当前xmake.lua有效,不影响子xmake.lua + +```lua +-- 局部变量,只对当前xmake.lua有效 +local var1 = 0 + +-- 全局变量,影响所有之后 includes() 包含的子 xmake.lua +var2 = 1 + +includes("src") +``` + +##### 内部作用域 + +也称插件、脚本作用域,提供更加复杂、灵活的脚本支持,一般用于编写一些自定义脚本、插件开发、自定义task任务、自定义模块等等 + +一般通过`function () end`包含,并且被传入到`on_xxx`, `before_xxx`和`after_xxx`接口内的,都属于自作用域。 + +例如: + +```lua +-- 自定义脚本 +target("hello") + after_build(function () + -- 内部作用域 + end) + +-- 自定义任务、插件 +task("hello") + on_run(function () + -- 内部作用域 + end) +``` + +在此作用域中,不仅可以使用大部分lua的api,还可以使用很多xmake提供的扩展模块,所有扩展模块,通过import来导入 + +具体可参考:[import模块导入文档](https://xmake.io/#/zh/manual?id=import) + +这里我们给个简单的例子,在编译完成后,对ios目标程序进行ldid签名: + +```lua +target("iosdemo") + set_kind("binary") + add_files("*.m") + after_build(function (target) + + -- 执行签名,如果失败,自动中断,给出高亮错误信息 + os.run("ldid -S$(projectdir)/entitlements.plist %s", target:targetfile()) + end) +``` + +需要注意的是,在内部作用域中,所有的调用都是启用异常捕获机制的,如果运行出错,会自动中断xmake,并给出错误提示信息 + +因此,脚本写起来,不需要繁琐的`if retval then`判断,脚本逻辑更加一目了然 + +##### 接口作用域 + +在外部作用域中的所有描述api设置,本身也是有作用域之分的,在不同地方调用,影响范围也不相同,例如: + +```lua +-- 全局根作用域,影响所有target,包括includes() 中的子工程target设置 +add_defines("DEBUG") + +-- 定义或者进入demo目标作用域(支持多次进入来追加设置) +target("demo") + set_kind("shared") + add_files("src/*.c") + -- 当前target作用域,仅仅影响当前target + add_defines("DEBUG2") + +-- 选项设置,仅支持局部设置,不受全局api设置所影响 +option("test") + -- 当前选项的局部作用域 + set_default(false) + +-- 其他target设置,-DDEBUG 也会被设置上 +target("demo2") + set_kind("binary") + add_files("src/*.c") + +-- 重新进入demo目标作用域 +target("demo") + -- 追加宏定义,只对当前demo目标有效 + add_defines("DEBUG3") +``` + +通常情况下,进入另一个target/option域设置,会自动离开上个target/option域,但是有时候为了比较一些作用域污染情况,我们可以显示离开某个域,例如: + +```lua +option("test") + set_default(false) +option_end() + +target("demo") + set_kind("binary") + add_files("src/*.c") +target_end() +``` + +调用`option_end()`, `target_end()`即可显式的离开当前target/option域设置。 + +##### 作用域缩进 + +xmake.lua里面缩进,只是个编写规范,用于更加清楚的区分,当前的设置 是针对 那个作用域的,虽然就算不缩进,也一样ok,但是可读性上 并不是很好。。 + +例如: + +```lua +target("xxxx") + set_kind("binary") + add_files("*.c") +``` + +和 + +```lua +target("xxxx") +set_kind("binary") +add_files("*.c") +``` + +上述两种方式,效果上都是一样的,但是理解上,第一种更加直观,一看就知道`add_files`仅仅只是针对 target 设置的,并不是全局设置 + +因此,适当的进行缩进,有助于更好的维护xmake.lua + +最后附上,tbox的[xmake.lua](https://github.com/tboox/tbox/blob/master/src/tbox/xmake.lua)描述,仅供参考。。 + +#### 语法简化 + +xmake.lua的配置域语法,非常灵活,可以在相关域做各种复杂灵活的配置,但是对于许多精简的小块配置,这个时候就稍显冗余了: + +```lua +option("test1") + set_default(true) + set_showmenu(true) + set_description("test1 option") + +option("test2") + set_default(true) + set_showmeu(true) + +option("test3") + set_default("hello") +``` + +xmake 2.2.6以上版本,对于上面的这些小块option域设置,我们可以简化下成单行描述: + +```lua +option("test1", {default = true, showmenu = true, description = "test1 option"}) +option("test2", {default = true, showmenu = true}) +option("test3", {default = "hello"}) +``` + +除了option域,对于其他域也是支持这种简化写法的,例如: + +```lua +target("demo") + set_kind("binary") + add_files("src/*.c") +``` + +简化为: + +```lua +target("demo", {kind = "binary", files = "src/*.c"}) +``` + +当然,如果配置需求比较复杂的,还是原有的多行设置方式更加方便,这个就看自己的需求来评估到底使用哪种方式了。 + +## 依赖包管理 + +#### 本地内置模式 + +通过在项目中内置依赖包目录以及二进制包文件,可以方便的集成一些第三方的依赖库,这种方式比较简单直接,但是缺点也很明显,不方便管理。 + +以tbox工程为例,其依赖包如下: + +``` +- base.pkg +- zlib.pkg +- polarssl.pkg +- openssl.pkg +- mysql.pkg +- pcre.pkg +- ... +``` + +如果要让当前工程识别加载这些包,首先要指定包目录路径,例如: + +```lua +add_packagedirs("packages") +``` + +指定好后,就可以在target作用域中,通过[add_packages](https://xmake.io/#/zh/manual?id=targetadd_packages)接口,来添加集成包依赖了,例如: + +```lua +target("tbox") + add_packages("zlib", "polarssl", "pcre", "mysql") +``` + +那么如何去生成一个*.pkg的包呢,如果是基于xmake的工程,生成方式很简单,只需要: + +```console +$ cd tbox +$ xmake package +``` + +即可在build目录下生成一个tbox.pkg的跨平台包,给第三方项目使用,我也可以直接设置输出目录,编译生成到对方项目中去,例如: + +```console +$ cd tbox +$ xmake package -o ../test/packages +``` + +这样,test工程就可以通过[add_packages](https://xmake.io/#/zh/manual?id=targetadd_packages)和[add_packagedirs](https://xmake.io/#/zh/manual?id=add_packagedirs)去配置和使用tbox.pkg包了。 + +关于内置包的详细描述,还可以参考下相关文章,这里面有详细介绍:[依赖包的添加和自动检测机制](https://tboox.org/cn/2016/08/06/add-package-and-autocheck/) + +#### 系统查找模式 + +如果觉得上述内置包的管理方式非常不方便,可以通过xmake提供的内置接口`find_packages`。 + +目前此接口支持以下一些包管理支持: + +* vcpkg +* homebrew +* pkg-config + +并且通过系统和第三方包管理工具进行依赖包的安装,然后与xmake进行集成使用,例如我们查找一个openssl包: + +```lua +local packages = find_packages("openssl", "zlib") +``` + +返回的结果如下: + +```lua +{ + {links = {"ssl", "crypto"}, linkdirs = {"/usr/local/lib"}, includedirs = {"/usr/local/include"}}, + {links = {"z"}, linkdirs = {"/usr/local/lib"}, includedirs = {"/usr/local/include"}} +} +``` + +如果查找成功,则返回一个包含所有包信息的table,如果失败返回nil + +这里的返回结果可以直接作为`target:add`, `option:add`的参数传入,用于动态增加`target/option`的配置: + +```lua +option("zlib") + set_showmenu(true) + before_check(function (option) + option:add(find_packages("openssl", "zlib")) + end) +``` + +```lua +target("test") + on_load(function (target) + target:add(find_package("openssl", "zlib")) + end) +``` + +如果系统上装有`homebrew`, `pkg-config`等第三方工具,那么此接口会尝试使用它们去改进查找结果。 + +更完整的使用描述,请参考:[find_packages](https://xmake.io/#/zh/manual?id=find_packages)接口文档。 + +##### homebrew集成支持 + +由于homebrew一般都是把包直接装到的系统中去了,因此用户不需要做任何集成工作,`find_packages`就已经原生无缝支持。 + +##### vcpkg集成支持 + +目前xmake v2.2.2版本已经支持了vcpkg,用户只需要装完vcpkg后,执行`$ vcpkg integrate install`,xmake就能自动从系统中检测到vcpkg的根路径,然后自动适配里面包。 + +当然,我们也可以手动指定vcpkg的根路径来支持: + +```console +$ xmake f --vcpkg=f:\vcpkg +``` + +或者我们可以设置到全局配置中去,避免每次切换配置的时候,重复设置: + +```console +$ xmake g --vcpkg=f:\vcpkg +``` + +#### 远程依赖模式 + +这个在2.2.2版本后已经初步支持,用法上更加的简单,只需要设置对应的依赖包就行了,例如: + +```lua +add_requires("tbox 1.6.*", "libpng ~1.16", "zlib") + +target("test") + set_kind("binary") + add_files("src/*.c") + add_packages("tbox", "libpng", "zlib") +``` + +上面的`add_requires`用于描述当前项目需要的依赖包,而`add_packages`用于应用依赖包到test目标,只有设置这个才会自动追加links, linkdirs, includedirs等设置。 + +然后直接执行编译即可: + +```console +$ xmake +``` + +xmake会去远程拉取相关源码包,然后自动编译安装,最后编译项目,进行依赖包的链接,具体效果见下图: + +<img src="/assets/img/index/package_manage.png" width="80%" /> + +关于包依赖管理的更多相关信息和进展见相关issues:[Remote package management](https://github.com/xmake-io/xmake/issues/69) + +##### 目前支持的特性 + +* 语义版本支持,例如:">= 1.1.0 < 1.2", "~1.6", "1.2.x", "1.*" +* 提供官方包仓库、自建私有仓库、项目内置仓库等多仓库管理支持 +* 跨平台包编译集成支持(不同平台、不同架构的包可同时安装,快速切换使用) +* debug依赖包支持,实现源码调试 + +##### 依赖包处理机制 + +这里我们简单介绍下整个依赖包的处理机制: + +<img src="/assets/img/index/package_arch.png" width="80%" /> + +1. 优先检测当前系统目录、第三方包管理下有没有存在指定的包,如果有匹配的包,那么就不需要下载安装了 (当然也可以设置不使用系统包) +2. 检索匹配对应版本的包,然后下载、编译、安装(注:安装在特定xmake目录,不会干扰系统库环境) +3. 编译项目,最后自动链接启用的依赖包 + +##### 快速上手 + +新建一个依赖tbox库的空工程: + +```console +$ xmake create -t console_tbox test +$ cd test +``` + +执行编译即可,如果当前没有安装tbox库,则会自动下载安装后使用: + +```console +$ xmake +``` + +切换到iphoneos平台进行编译,将会重新安装iphoneos版本的tbox库进行链接使用: + +```console +$ xmake f -p iphoneos +$ xmake +``` + +切换到android平台arm64-v8a架构编译: + +```console +$ xmake f -p android [--ndk=~/android-ndk-r16b] +$ xmake +``` + +##### 语义版本设置 + +xmake的依赖包管理是完全支持语义版本选择的,例如:"~1.6.1",对于语义版本的具体描述见:[https://semver.org/](https://semver.org/) + +一些语义版本写法: + +```lua +add_requires("tbox 1.6.*", "pcre 1.3.x", "libpng ^1.18") +add_requires("libpng ~1.16", "zlib 1.1.2 || >=1.2.11 <1.3.0") +``` + +目前xmake使用的语义版本解析器是[uael](https://github.com/uael)贡献的[sv](https://github.com/uael/sv)库,里面也有对版本描述写法的详细说明,可以参考下:[版本描述说明](https://github.com/uael/sv#versions) + +当然,如果我们对当前的依赖包的版本没有特殊要求,那么可以直接这么写: + +```lua +add_requires("tbox", "libpng", "zlib") +``` + +这会使用已知的最新版本包,或者是master分支的源码编译的包,如果当前包有git repo地址,我们也能指定特定分支版本: + +```lua +add_requires("tbox master") +add_requires("tbox dev") +``` + +##### 额外的包信息设置 + +###### 可选包设置 + +如果指定的依赖包当前平台不支持,或者编译安装失败了,那么xmake会编译报错,这对于有些必须要依赖某些包才能工作的项目,这是合理的。 +但是如果有些包是可选的依赖,即使没有也可以正常编译使用的话,可以设置为可选包: + +```lua +add_requires("tbox", {optional = true}) +``` + +###### 禁用系统库 + +默认的设置,xmake会去优先检测系统库是否存在(如果没设置版本要求),如果用户完全不想使用系统库以及第三方包管理提供的库,那么可以设置: + +```lua +add_requires("tbox", {system = false}) +``` + +###### 使用调试版本的包 + +如果我们想同时源码调试依赖包,那么可以设置为使用debug版本的包(当然前提是这个包支持debug编译): + +```lua +add_requires("tbox", {debug = true}) +``` + +如果当前包还不支持debug编译,可在仓库中提交修改编译规则,对debug进行支持,例如: + +```lua +package("openssl") + on_install("linux", "macosx", function (package) + os.vrun("./config %s --prefix=\"%s\"", package:debug() and "--debug" or "", package:installdir()) + os.vrun("make -j4") + os.vrun("make install") + end) +``` + +###### 传递额外的编译信息到包 + +某些包在编译时候有各种编译选项,我们也可以传递进来,当然包本身得支持: + +```lua +add_requires("tbox", {configs = {small=true}}) +``` + +传递`--small=true`给tbox包,使得编译安装的tbox包是启用此选项的。 + +##### 第三方依赖包安装 + +2.2.5版本之后,xmake支持对对第三方包管理器里面的依赖库安装支持,例如:conan,brew, vcpkg等 + +添加homebrew的依赖包: + +```lua +add_requires("brew::zlib", {alias = "zlib"}}) +add_requires("brew::pcre2/libpcre2-8", {alias = "pcre2"}}) + +target("test") + set_kind("binary") + add_files("src/*.c") + add_packages("pcre2", "zlib") +``` + +添加vcpkg的依赖包: + +```lua +add_requires("vcpkg::zlib", "vcpkg::pcre2") + +target("test") + set_kind("binary") + add_files("src/*.c") + add_packages("vcpkg::zlib", "vcpkg::pcre2") +``` + +添加conan的依赖包: + +```lua +add_requires("CONAN::zlib/1.2.11@conan/stable", {alias = "zlib", debug = true}) +add_requires("CONAN::OpenSSL/1.0.2n@conan/stable", {alias = "openssl", + configs = {options = "OpenSSL:shared=True"}}) + +target("test") + set_kind("binary") + add_files("src/*.c") + add_packages("openssl", "zlib") +``` + +执行xmake进行编译后: + +```console +ruki:test_package ruki$ xmake +checking for the architecture ... x86_64 +checking for the Xcode directory ... /Applications/Xcode.app +checking for the SDK version of Xcode ... 10.14 +note: try installing these packages (pass -y to skip confirm)? + -> CONAN::zlib/1.2.11@conan/stable (debug) + -> CONAN::OpenSSL/1.0.2n@conan/stable +please input: y (y/n) + + => installing CONAN::zlib/1.2.11@conan/stable .. ok + => installing CONAN::OpenSSL/1.0.2n@conan/stable .. ok + +[ 0%]: ccache compiling.release src/main.c +[100%]: linking.release test +``` + +##### 使用自建私有包仓库 + +如果需要的包不在官方仓库[xmake-repo](https://github.com/xmake-io/xmake-repo)中,我们可以提交贡献代码到仓库进行支持。 +但如果有些包仅用于个人或者私有项目,我们可以建立一个私有仓库repo,仓库组织结构可参考:[xmake-repo](https://github.com/xmake-io/xmake-repo) + +比如,现在我们有一个一个私有仓库repo:`git@github.com:myrepo/xmake-repo.git` + +我们可以通过下面的命令进行仓库添加: + +```console +$ xmake repo --add myrepo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git +``` + +或者我们直接写在xmake.lua中: + +```lua +add_repositories("my-repo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git") +``` + +如果我们只是想添加一两个私有包,这个时候特定去建立一个git repo太小题大做了,我们可以直接把包仓库放置项目里面,例如: + +``` +projectdir + - myrepo + - packages + - t/tbox/xmake.lua + - z/zlib/xmake.lua + - src + - main.c + - xmake.lua +``` + +上面myrepo目录就是自己的私有包仓库,内置在自己的项目里面,然后在xmake.lua里面添加一下这个仓库位置: + +```lua +add_repositories("my-repo myrepo") +``` + +这个可以参考[benchbox](https://github.com/tboox/benchbox)项目,里面就内置了一个私有仓库。 + +我们甚至可以连仓库也不用建,直接定义包描述到项目xmake.lua中,这对依赖一两个包的情况还是很有用的,例如: + +```lua +package("libjpeg") + + set_urls("http://www.ijg.org/files/jpegsrc.$(version).tar.gz") + + add_versions("v9c", "650250979303a649e21f87b5ccd02672af1ea6954b911342ea491f351ceb7122") + + on_install("windows", function (package) + os.mv("jconfig.vc", "jconfig.h") + os.vrun("nmake -f makefile.vc") + os.cp("*.h", package:installdir("include")) + os.cp("libjpeg.lib", package:installdir("lib")) + end) + + on_install("macosx", "linux", function (package) + import("package.tools.autoconf").install(package) + end) + +package_end() + +add_requires("libjpeg") + +target("test") + set_kind("binary") + add_files("src/*.c") + add_packages("libjpeg") +``` + +##### 包管理命令使用 + +包管理命令`$ xmake require` 可用于手动显示的下载编译安装、卸载、检索、查看包信息。 + +###### 安装指定包 + +```console +$ xmake require tbox +``` + +安装指定版本包: + +```console +$ xmake require tbox "~1.6" +``` + +强制重新下载安装,并且显示详细安装信息: + +```console +$ xmake require -f -v tbox "1.5.x" +``` + +传递额外的设置信息: + +```console +$ xmake require --extra="debug=true,config={small=true}" tbox +``` + +安装debug包,并且传递`small=true`的编译配置信息到包中去。 + +###### 卸载指定包 + +```console +$ xmake require --uninstall tbox +``` + +这会完全卸载删除包文件。 + +###### 查看包详细信息 + +```console +$ xmake require --info tbox +``` + +###### 在当前仓库中搜索包 + +```console +$ xmake require --search tbox +``` + +这个是支持模糊搜素以及lua模式匹配搜索的: + +```console +$ xmake require --search pcr +``` + +会同时搜索到pcre, pcre2等包。 + +###### 列举当前已安装的包 + +```console +$ xmake require --list +``` + +##### 仓库管理命令使用 + +上文已经简单讲过,添加私有仓库可以用(支持本地路径添加): + +```console +$ xmake repo --add myrepo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git +``` + +v2.2.3开始,支持添加指定分支的repo,例如: + +```console +$ xmake repo --add myrepo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git dev +``` + +我们也可以移除已安装的某个仓库: + +```console +$ xmake repo --remove myrepo +``` + +或者查看所有已添加的仓库: + +```console +$ xmake repo --list +``` + +如果远程仓库有更新,可以手动执行仓库更新,来获取更多、最新的包: + +```console +$ xmake repo -u +``` + +##### 提交包到官方仓库 + +目前这个特性刚完成不久,目前官方仓库的包还不是很多,有些包也许还不支持部分平台,不过这并不是太大问题,后期迭代几个版本后,我会不断扩充完善包仓库。 + +如果你需要的包,当前的官方仓库还没有收录,可以提交issues或者自己可以在本地调通后,贡献提交到官方仓库:[xmake-repo](https://github.com/xmake-io/xmake-repo) + +详细的贡献说明,见:[CONTRIBUTING.md](https://github.com/xmake-io/xmake-repo/blob/master/CONTRIBUTING.md) + +## 问答 + +#### 怎样获取更多参数选项信息? + +获取主菜单的帮助信息,里面有所有action和plugin的列表描述。 + +```bash +$ xmake [-h|--help] +``` + +获取配置菜单的帮助信息,里面有所有配置选项的描述信息,以及支持平台、架构列表。 + +```bash +$ xmake f [-h|--help] +``` + +获取action和plugin命令菜单的帮助信息,里面有所有内置命令和插件任务的参数使用信息。 + +```bash +$ xmake [action|plugin] [-h|--help] +``` + +例如,获取`run`命令的参数信息: + +```bash +$ xmake run --help +``` + +#### 怎样实现静默构建,不输出任何信息? + +```bash +$ xmake [-q|--quiet] +``` + +#### 如果xmake运行失败了怎么办? + +可以先尝试清除下配置,重新构建下: + +```bash +$ xmake f -c +$ xmake +``` + +如果还是失败了,请加上 `-v` 或者 `--verbose` 选项重新执行xmake后,获取更加详细的输出信息 + +例如: + +```hash +$ xmake [-v|--verbose] +``` + +并且可以加上 `--backtrace` 选项获取出错时的xmake的调试栈信息, 然后你可以提交这些信息到[issues](https://github.com/xmake-io/xmake/issues). + +```bash +$ xmake -v --backtrace +``` + +#### 怎样看实时编译警告信息? + +为了避免刷屏,在构建时候,默认是不实时输出警告信息的,如果想要看的话可以加上`-w`选项启用编译警告输出就行了。 + +```bash +$ xmake [-w|--warning] +``` + +#### 怎样基于源码自动生成xmake.lua + +如果你想临时写一两个测试代码、或者手上有一些移植过来的零散源码想要快速编译运行,可以不用专门xmake.lua,直接运行: + +```bash +$ xmake +``` + +xmake会自动扫描分析当前的源码目录,识别程序结构和类型,生成一个xmake.lua,并且会尝试直接构建它。 + +如果编译成功,可以直接运行: + +```bash +$ xmake run +``` + +当然,如果仅仅只是想要生成xmake.lua,默认不去构建,可以执行: + +```bash +$ xmake f -y +``` + +更多相关介绍,请参考文章:[xmake新增智能代码扫描编译模式,无需手写任何make文件](https://tboox.org/cn/2017/01/07/build-without-makefile/) + +## 支持项目 + +xmake项目属于个人开源项目,它的发展需要您的帮助,如果您愿意支持xmake项目的开发,欢迎为其捐赠,支持它的发展。 🙏 [[支持此项目](https://opencollective.com/xmake#backer)] + +<a href="https://opencollective.com/xmake#backers" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/xmake/backers.svg?width=890"></a> + +## 赞助项目 + +通过赞助支持此项目,您的logo和网站链接将显示在这里。[[赞助此项目](https://opencollective.com/xmake#sponsor)] + +<a 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