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-rw-r--r--old/zh/plugins.md525
1 files changed, 525 insertions, 0 deletions
diff --git a/old/zh/plugins.md b/old/zh/plugins.md
new file mode 100644
index 00000000..964b1204
--- /dev/null
+++ b/old/zh/plugins.md
@@ -0,0 +1,525 @@
+---
+nav: zh
+search: zh
+---
+
+## 插件开发
+
+#### 简介
+
+XMake完全支持插件模式,我们可以很方便的扩展实现自己的插件,并且xmake也提供了一些内建的使用插件。
+
+我们可以执行下 `xmake -h` 看下当前支持的插件:
+
+```
+Plugins:
+ l, lua Run the lua script.
+ m, macro Run the given macro.
+ doxygen Generate the doxygen document.
+ hello Hello xmake!
+ project Create the project file.
+```
+
+* lua: 运行lua脚本的插件
+* macro: 这个很实用,宏脚本插件,可以手动录制多条xmake命令并且回放,也可以通过脚本实现一些复杂的宏脚本,这个我们后续会更加详细的介绍
+* doxygen:一键生成doxygen文档的插件
+* hello: 插件demo,仅仅显示一句话:'hello xmake!'
+* project: 生成工程文件的插件,目前仅支持(makefile),后续还会支持(vs,xcode等工程)的生成
+
+#### 快速开始
+
+接下来我们介绍下本文的重点,一个简单的hello xmake插件的开发,代码如下:
+
+```lua
+-- 定义一个名叫hello的插件任务
+task("hello")
+
+ -- 设置类型为插件
+ set_category("plugin")
+
+ -- 插件运行的入口
+ on_run(function ()
+
+ -- 显示hello xmake!
+ print("hello xmake!")
+
+ end)
+
+ -- 设置插件的命令行选项,这里没有任何参数选项,仅仅显示插件描述
+ set_menu {
+ -- usage
+ usage = "xmake hello [options]"
+
+ -- description
+ , description = "Hello xmake!"
+
+ -- options
+ , options = {}
+ }
+```
+
+这个插件的文件结构如下:
+
+```
+hello
+ - xmake.lua
+
+```
+
+现在一个最简单的插件写完了,那怎么让它被xmake检测到呢,有三种方式:
+
+1. 把 hello 这个文件夹放置在 xmake的插件安装目录 `xmake/plugins`,这个里面都是些内建的插件
+2. 把 hello 文件夹放置在 `~/.xmake/plugins` 用户全局目录,这样对当前xmake 全局生效
+3. 把 hello 文件夹放置在任意地方,通过在工程描述文件xmake.lua中调用`add_plugindirs("./hello")` 添加当前的工程的插件搜索目录,这样只对当前工程生效
+
+#### 运行插件
+
+接下来,我们尝试运行下这个插件:
+
+```console
+xmake hello
+```
+
+显示结果:
+
+```
+hello xmake!
+```
+
+最后我们还可以在target自定义的脚本中运行这个插件:
+
+```lua
+target("demo")
+
+ -- 构建之后运行插件
+ after_build(function (target)
+
+ -- 导入task模块
+ import("core.project.task")
+
+ -- 运行插件任务
+ task.run("hello")
+ end)
+```
+
+## 内置插件
+
+#### 宏记录和回放
+
+##### 简介
+
+我们可以通过这个插件,快速记录和回放我们平常频繁使用到的一些xmake操作,来简化我们日常的开发工作。
+
+它提供了一些功能:
+
+* 手动记录和回放多条执行过的xmake命令
+* 支持快速的匿名宏创建和回放
+* 支持命名宏的长久记录和重用
+* 支持宏脚本的批量导入和导出
+* 支持宏脚本的删除、显示等管理功能
+* 支持自定义高级宏脚本,以及参数配置
+
+##### 记录操作
+
+```console
+# 开始记录宏
+$ xmake macro --begin
+
+# 执行一些xmake命令
+$ xmake f -p android --ndk=/xxx/ndk -a armv7-a
+$ xmake p
+$ xmake f -p mingw --sdk=/mingwsdk
+$ xmake p
+$ xmake f -p linux --sdk=/toolsdk --toolchains=/xxxx/bin
+$ xmake p
+$ xmake f -p iphoneos -a armv7
+$ xmake p
+$ xmake f -p iphoneos -a arm64
+$ xmake p
+$ xmake f -p iphoneos -a armv7s
+$ xmake p
+$ xmake f -p iphoneos -a i386
+$ xmake p
+$ xmake f -p iphoneos -a x86_64
+$ xmake p
+
+# 结束宏记录,这里不设置宏名字,所以记录的是一个匿名宏
+xmake macro --end
+```
+
+##### 回放
+
+```console
+# 回放一个匿名宏
+$ xmake macro .
+```
+
+##### 命名宏
+
+匿名宏的好处就是快速记录,快速回放,如果需要长久保存,就需要给宏取个名字。
+
+```console
+$ xmake macro --begin
+$ ...
+$ xmake macro --end macroname
+$ xmake macro macroname
+```
+
+##### 导入导出宏
+
+导入指定的宏脚本或者宏目录:
+
+```console
+$ xmake macro --import=/xxx/macro.lua macroname
+$ xmake macro --import=/xxx/macrodir
+```
+
+导出指定的宏到脚本或者目录:
+
+```console
+$ xmake macro --export=/xxx/macro.lua macroname
+$ xmake macro --export=/xxx/macrodir
+```
+
+##### 列举显示宏
+
+列举所有`xmake`内置的宏脚本:
+
+```console
+$ xmake macro --list
+```
+
+显示指定的宏脚本内容:
+
+```console
+$ xmake macro --show macroname
+```
+
+##### 自定义宏脚本
+
+我们也可以自己编写个宏脚本 `macro.lua` 然后导入到xmake中去。
+
+```lua
+function main()
+ os.exec("xmake f -p android --ndk=/xxx/ndk -a armv7-a")
+ os.exec("xmake p")
+ os.exec("xmake f -p mingw --sdk=/mingwsdk")
+ os.exec("xmake p")
+ os.exec("xmake f -p linux --sdk=/toolsdk --toolchains=/xxxx/bin")
+ os.exec("xmake p")
+ os.exec("xmake f -p iphoneos -a armv7")
+ os.exec("xmake p")
+ os.exec("xmake f -p iphoneos -a arm64")
+ os.exec("xmake p")
+ os.exec("xmake f -p iphoneos -a armv7s")
+ os.exec("xmake p")
+ os.exec("xmake f -p iphoneos -a i386")
+ os.exec("xmake p")
+ os.exec("xmake f -p iphoneos -a x86_64")
+ os.exec("xmake p")
+end
+```
+
+导入到xmake,并且定义宏名字:
+
+```console
+$ xmake macro --import=/xxx/macro.lua [macroname]
+```
+
+回放这个宏脚本:
+
+```console
+$ xmake macro [.|macroname]
+```
+
+##### 内置的宏脚本
+
+XMake 提供了一些内置的宏脚本,来简化我们的日常开发工作。
+
+例如,我们可以使用 `package` 宏来对`iphoneos`平台的所有架构,一次性批量构建和打包:
+
+```console
+$ xmake macro package -p iphoneos
+```
+
+##### 高级的宏脚本编写
+
+以上面提到的`package`宏为例,我们看下其具体代码,里面通过`import`导入一些扩展模块,实现了复杂的脚本操作。
+
+
+```lua
+-- imports
+import("core.base.option")
+import("core.project.config")
+import("core.project.project")
+import("core.platform.platform")
+
+-- the options
+local options =
+{
+ {'p', "plat", "kv", os.host(), "Set the platform." }
+, {'f', "config", "kv", nil, "Pass the config arguments to \"xmake config\" .." }
+, {'o', "outputdir", "kv", nil, "Set the output directory of the package." }
+}
+
+-- package all
+--
+-- .e.g
+-- xmake m package
+-- xmake m package -f "-m debug"
+-- xmake m package -p linux
+-- xmake m package -p iphoneos -f "-m debug --xxx ..." -o /tmp/xxx
+-- xmake m package -f \"--mode=debug\"
+--
+function main(argv)
+
+ -- parse arguments
+ local args = option.parse(argv, options, "Package all architectures for the given the platform."
+ , ""
+ , "Usage: xmake macro package [options]")
+
+ -- package all archs
+ local plat = args.plat
+ for _, arch in ipairs(platform.archs(plat)) do
+
+ -- config it
+ os.exec("xmake f -p %s -a %s %s -c %s", plat, arch, args.config or "", ifelse(option.get("verbose"), "-v", ""))
+
+ -- package it
+ if args.outputdir then
+ os.exec("xmake p -o %s %s", args.outputdir, ifelse(option.get("verbose"), "-v", ""))
+ else
+ os.exec("xmake p %s", ifelse(option.get("verbose"), "-v", ""))
+ end
+ end
+
+ -- package universal for iphoneos, watchos ...
+ if plat == "iphoneos" or plat == "watchos" then
+
+ -- load configure
+ config.load()
+
+ -- load project
+ project.load()
+
+ -- enter the project directory
+ os.cd(project.directory())
+
+ -- the outputdir directory
+ local outputdir = args.outputdir or config.get("buildir")
+
+ -- package all targets
+ for _, target in pairs(project.targets()) do
+
+ -- get all modes
+ local modedirs = os.match(format("%s/%s.pkg/lib/*", outputdir, target:name()), true)
+ for _, modedir in ipairs(modedirs) do
+
+ -- get mode
+ local mode = path.basename(modedir)
+
+ -- make lipo arguments
+ local lipoargs = nil
+ for _, arch in ipairs(platform.archs(plat)) do
+ local archfile = format("%s/%s.pkg/lib/%s/%s/%s/%s", outputdir, target:name(), mode, plat, arch, path.filename(target:targetfile()))
+ if os.isfile(archfile) then
+ lipoargs = format("%s -arch %s %s", lipoargs or "", arch, archfile)
+ end
+ end
+ if lipoargs then
+
+ -- make full lipo arguments
+ lipoargs = format("-create %s -output %s/%s.pkg/lib/%s/%s/universal/%s", lipoargs, outputdir, target:name(), mode, plat, path.filename(target:targetfile()))
+
+ -- make universal directory
+ os.mkdir(format("%s/%s.pkg/lib/%s/%s/universal", outputdir, target:name(), mode, plat))
+
+ -- package all archs
+ os.execv("xmake", {"l", "lipo", lipoargs})
+ end
+ end
+ end
+ end
+end
+```
+
+<p class="tip">
+ 如果你想要获取更多宏参数选项信息,请运行: `xmake macro --help`
+</p>
+
+#### 运行自定义lua脚本
+
+这个跟宏脚本类似,只是省去了导入导出操作,直接指定lua脚本来加载运行,这对于想要快速测试一些接口模块,验证自己的某些思路,都是一个不错的方式。
+
+##### 运行指定的脚本文件
+
+我们先写个简单的lua脚本:
+
+```lua
+function main()
+ print("hello xmake!")
+end
+```
+
+然后直接运行它就行了:
+
+```console
+$ xmake lua /tmp/test.lua
+```
+
+<p class="tip">
+ 当然,你也可以像宏脚本那样,使用`import`接口导入扩展模块,实现复杂的功能。
+</p>
+
+##### 运行内置的脚本命令
+
+你可以运行 `xmake lua -l` 来列举所有内置的脚本名,例如:
+
+```console
+$ xmake lua -l
+scripts:
+ cat
+ cp
+ echo
+ versioninfo
+ ...
+```
+
+并且运行它们:
+
+```console
+$ xmake lua cat ~/file.txt
+$ xmake lua echo "hello xmake"
+$ xmake lua cp /tmp/file /tmp/file2
+$ xmake lua versioninfo
+```
+
+##### 运行交互命令 (REPL)
+
+有时候在交互模式下,运行命令更加的方便测试和验证一些模块和api,也更加的灵活,不需要再去额外写一个脚本文件来加载。
+
+我们先看下,如何进入交互模式:
+
+```console
+# 不带任何参数执行,就可以进入
+$ xmake lua
+>
+
+# 进行表达式计算
+> 1 + 2
+3
+
+# 赋值和打印变量值
+> a = 1
+> a
+1
+
+# 多行输入和执行
+> for _, v in pairs({1, 2, 3}) do
+>> print(v)
+>> end
+1
+2
+3
+```
+
+我们也能够通过 `import` 来导入扩展模块:
+
+```console
+> task = import("core.project.task")
+> task.run("hello")
+hello xmake!
+```
+
+如果要中途取消多行输入,只需要输入字符:`q` 就行了
+
+```console
+> for _, v in ipairs({1, 2}) do
+>> print(v)
+>> q <-- 取消多行输入,清空先前的输入数据
+> 1 + 2
+3
+```
+
+#### 生成IDE工程文件
+
+##### 简介
+
+XMake跟`cmake`, `premake`等其他一些构建工具的区别在于:
+
+<p class="warning">
+`xmake`默认是直接构建运行的,生成第三方的IDE的工程文件仅仅作为`插件`来提供。
+</p>
+
+这样做的一个好处是:插件更加容易扩展,维护也更加独立和方便。
+
+##### 生成Makefile
+
+```console
+$ xmake project -k makefile
+```
+
+##### 生成compiler_commands
+
+导出每个源文件的编译信息,生成基于clang的编译数据库文件,json格式,可用于跟ide,编辑器,静态分析工具进行交互。
+
+```console
+$ xmake project -k compile_commands
+```
+
+输出的内容格式如下:
+
+```
+[
+ { "directory": "/home/user/llvm/build",
+ "command": "/usr/bin/clang++ -Irelative -DSOMEDEF=\"With spaces, quotes and \\-es.\" -c -o file.o file.cc",
+ "file": "file.cc" },
+ ...
+]
+
+```
+
+对于`compile_commands`的详细说明见:[JSONCompilationDatabase](#https://clang.llvm.org/docs/JSONCompilationDatabase.html)
+
+##### 生成VisualStudio工程
+
+```console
+$ xmake project -k [vs2008|vs2013|vs2015|..]
+```
+
+v2.1.2以上版本,增强了vs201x版本工程的生成,支持多模式+多架构生成,生成的时候只需要指定:
+
+```console
+$ xmake project -k vs2017 -m "debug,release"
+```
+
+生成后的工程文件,同时支持`debug|x86`, `debug|x64`, `release|x86`, `release|x64`四种配置模式。
+
+如果不想每次生成的时候,指定模式,可以把模式配置加到`xmake.lua`的中,例如:
+
+```lua
+-- 配置当前的工程,支持哪些编译模式
+set_modes("debug", "release")
+```
+
+具体`set_modes`的使用,可以参考对应的接口手册文档。
+
+#### 生成doxygen文档
+
+请先确保本机已安装`doxygen`工具,然后在工程目录下运行:
+
+```console
+$ xmake doxygen
+```
+
+## 更多插件
+
+请到插件仓库进行下载安装: [xmake-plugins](https://github.com/xmake-io/xmake-plugins).
+
+#### 从app生成ipa包
+
+这仅仅是一个小插件,ios开发的同学,可能会用的到。
+
+```console
+$ xmake app2ipa --icon=/xxx.png /xxx/ios.app -o /xxx.ios.ipa
+```