From 2809e37a97e58c4920b4631052f9903af7a5a74e Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: ruki
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+ 如果你想了解更多参数选项,请运行: `xmake create --help` +
+ +#### 构建工程 + +```bash +$ xmake +``` + +#### 运行程序 + +```bash +$ xmake run hello +``` + +#### 调试程序 + +```bash +$ xmake run -d hello +``` + +xmake将会使用系统自带的调试器去加载程序运行,目前支持:lldb, gdb, windbg, vsjitdebugger, ollydbg 等各种调试器。 + +```bash +[lldb]$target create "build/hello" +Current executable set to 'build/hello' (x86_64). +[lldb]$b main +Breakpoint 1: where = hello`main, address = 0x0000000100000f50 +[lldb]$r +Process 7509 launched: '/private/tmp/hello/build/hello' (x86_64) +Process 7509 stopped +* thread #1: tid = 0x435a2, 0x0000000100000f50 hello`main, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = breakpoint 1.1 + frame #0: 0x0000000100000f50 hello`main +hello`main: +-> 0x100000f50 <+0>: pushq %rbp + 0x100000f51 <+1>: movq %rsp, %rbp + 0x100000f54 <+4>: leaq 0x2b(%rip), %rdi ; "hello world!" + 0x100000f5b <+11>: callq 0x100000f64 ; symbol stub for: puts +[lldb]$ +``` + ++ 你也可以使用简写的命令行选项,例如: `xmake r` 或者 `xmake run` +
+ +## 工程实例 + +#### 可执行程序 + +```lua +target("test") + set_kind("binary") + add_files("src/*c") +``` + +#### 静态库程序 + +```lua +target("library") + set_kind("static") + add_files("src/library/*.c") + +target("test") + set_kind("binary") + add_files("src/*c") + add_deps("library") +``` + +通过`add_deps`将一个静态库自动链接到test可执行程序。 + +#### 动态库程序 + +```lua +target("library") + set_kind("shared") + add_files("src/library/*.c") + +target("test") + set_kind("binary") + add_files("src/*c") + add_deps("library") +``` + +通过`add_deps`将一个动态库自动链接到test可执行程序。 + +#### Qt程序 + +创建一个空工程: + +```console +$ xmake create -l c++ -t console_qt test +$ xmake create -l c++ -t static_qt test +$ xmake create -l c++ -t shared_qt test +$ xmake create -l c++ -t quickapp_qt test +``` + +默认会自动探测Qt环境,当然也可以指定Qt SDK环境目录: + +```console +$ xmake f --qt=~/Qt/Qt5.9.1 +``` + +如果想要使用windows下mingw的Qt环境,可以切到mingw的平台配置,并且指定下mingw编译环境的sdk路径即可,例如: + +```console +$ xmake f -p mingw --sdk=C:\Qt\Qt5.10.1\Tools\mingw530_32 +``` + +上述指定的mingw sdk用的是Qt下Tools目录自带的环境,当然如果有其他第三方mingw编译环境,也可以手动指定, 具体可以参考:[mingw编译配置](#mingw)。 + +更多详情可以参考:[#160](https://github.com/xmake-io/xmake/issues/160) + +##### 静态库程序 + +```lua +target("qt_static_library") + add_rules("qt.static") + add_files("src/*.cpp") + add_frameworks("QtNetwork", "QtGui") +``` + +##### 动态库程序 + +```lua +target("qt_shared_library") + add_rules("qt.shared") + add_files("src/*.cpp") + add_frameworks("QtNetwork", "QtGui") +``` + +##### 控制台程序 + +```lua +target("qt_console") + add_rules("qt.console") + add_files("src/*.cpp") +``` + +##### Quick应用程序 + +```lua +target("qt_quickapp") + add_rules("qt.application") + add_files("src/*.cpp") + add_files("src/qml.qrc") + add_frameworks("QtQuick") +``` + +##### Widgets应用程序 + +```lua +target("qt_widgetapp") + add_rules("qt.application") + add_files("src/*.cpp") + add_files("src/mainwindow.ui") + add_files("src/mainwindow.h") -- 添加带有 Q_OBJECT 的meta头文件 + add_frameworks("QtWidgets") +``` + +##### Android应用程序 + +2.2.6之后版本,可以直接切到android平台编译Quick/Widgets应用程序,生成apk包,并且可通过`xmake install`命令安装到设备。 + +```console +$ xmake create -t quickapp_qt -l c++ appdemo +$ cd appdemo +$ xmake f -p android --ndk=~/Downloads/android-ndk-r19c/ --android_sdk=~/Library/Android/sdk/ -c +$ xmake +[ 0%]: compiling.qt.qrc src/qml.qrc +[ 50%]: ccache compiling.release src/main.cpp +[100%]: linking.release libappdemo.so +[100%]: generating.qt.app appdemo.apk +``` + +然后安装到设备: + +```console +$ xmake install +installing appdemo ... +installing build/android/armv7-a/release/appdemo.apk .. +Success +install ok!👌 +``` + +#### Cuda程序 + +创建一个空工程: + +```console +$ xmake create -P test -l cuda +$ cd test +$ xmake +``` + +```lua +-- define target +target("cuda_console") + set_kind("binary") + add_files("src/*.cu") + -- generate SASS code for SM architecture of current host + add_cugencodes("native") + -- generate PTX code for the virtual architecture to guarantee compatibility + add_cugencodes("compute_30") +``` + ++从v2.2.7版本开始,默认构建会启用device-link,@see https://devblogs.nvidia.com/separate-compilation-linking-cuda-device-code/ +如果要显示禁用device-link,可以通过`add_values("cuda.devlink", false)` 来设置。 +
+ +默认会自动探测cuda环境,当然也可以指定Cuda SDK环境目录: + +```console +$ xmake f --cuda=/usr/local/cuda-9.1/ +$ xmake +``` + +更多详情可以参考:[#158](https://github.com/xmake-io/xmake/issues/158) + +#### WDK驱动程序 + +默认会自动探测wdk所在环境,当然也可以指定wdk sdk环境目录: + +```console +$ xmake f --wdk="G:\Program Files\Windows Kits\10" -c +$ xmake +``` + +更多详情可以参考:[#159](https://github.com/xmake-io/xmake/issues/159) + +##### umdf驱动程序 + +```lua +target("echo") + add_rules("wdk.driver", "wdk.env.umdf") + add_files("driver/*.c") + add_files("driver/*.inx") + add_includedirs("exe") + +target("app") + add_rules("wdk.binary", "wdk.env.umdf") + add_files("exe/*.cpp") +``` + +##### kmdf驱动程序 + +```lua +target("nonpnp") + add_rules("wdk.driver", "wdk.env.kmdf") + add_values("wdk.tracewpp.flags", "-func:TraceEvents(LEVEL,FLAGS,MSG,...)", "-func:Hexdump((LEVEL,FLAGS,MSG,...))") + add_files("driver/*.c", {rule = "wdk.tracewpp"}) + add_files("driver/*.rc") + +target("app") + add_rules("wdk.binary", "wdk.env.kmdf") + add_files("exe/*.c") + add_files("exe/*.inf") +``` + +##### wdm驱动程序 + +```lua +target("kcs") + add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") + add_values("wdk.man.flags", "-prefix Kcs") + add_values("wdk.man.resource", "kcsCounters.rc") + add_values("wdk.man.header", "kcsCounters.h") + add_values("wdk.man.counter_header", "kcsCounters_counters.h") + add_files("*.c", "*.rc", "*.man") +``` + +```lua +target("msdsm") + add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") + add_values("wdk.tracewpp.flags", "-func:TracePrint((LEVEL,FLAGS,MSG,...))") + add_files("*.c", {rule = "wdk.tracewpp"}) + add_files("*.rc", "*.inf") + add_files("*.mof|msdsm.mof") + add_files("msdsm.mof", {values = {wdk_mof_header = "msdsmwmi.h"}}) +``` + +##### 生成驱动包 + +可以通过以下命令生成.cab驱动包: + +```console +$ xmake [p|package] +$ xmake [p|package] -o outputdir +``` + +输出的目录结构如下: + +``` + - drivers + - sampledsm + - debug/x86/sampledsm.cab + - release/x64/sampledsm.cab + - debug/x86/sampledsm.cab + - release/x64/sampledsm.cab +``` + +##### 驱动签名 + +默认编译禁用签名,可以通过`set_values("wdk.sign.mode", ...)`设置签名模式来启用签名。 + +###### 测试签名 + +测试签名一般本机调试时候用,可以使用xmake自带的test证书来进行签名,例如: + +```lua +target("msdsm") + add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") + set_values("wdk.sign.mode", "test") +``` + +不过这种情况下,需要用户手动在管理员模式下,执行一遍:`$xmake l utils.wdk.testcert install`,来生成和注册test证书到本机环境。 +这个只需要执行一次就行了,后续就可以正常编译和签名了。 + +当然也可以使用本机已有的有效证书去签名。 + +从sha1来选择合适的证书进行签名: + +```lua +target("msdsm") + add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") + set_values("wdk.sign.mode", "test") + set_values("wdk.sign.thumbprint", "032122545DCAA6167B1ADBE5F7FDF07AE2234AAA") +``` + +从store/company来选择合适的证书进行签名: + +```lua +target("msdsm") + add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") + set_values("wdk.sign.mode", "test") + set_values("wdk.sign.store", "PrivateCertStore") + set_values("wdk.sign.company", "tboox.org(test)") +``` + +###### 正式签名 + +通过指定对应的正式签名证书文件进行签名: + +```lua +target("msdsm") + add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") + set_values("wdk.sign.mode", "release") + set_values("wdk.sign.company", "xxxx") + set_values("wdk.sign.certfile", path.join(os.projectdir(), "xxxx.cer")) +``` + +##### 生成低版本驱动 + +如果想在wdk10环境编译生成win7, win8等低版本系统支持的驱动,可以通过设置`wdk.env.winver`来切换系统版本: + +```lua +set_values("wdk.env.winver", "win10") +set_values("wdk.env.winver", "win10_rs3") +set_values("wdk.env.winver", "win81") +set_values("wdk.env.winver", "win8") +set_values("wdk.env.winver", "win7") +set_values("wdk.env.winver", "win7_sp1") +set_values("wdk.env.winver", "win7_sp2") +set_values("wdk.env.winver", "win7_sp3") +``` + +我们也可以手动指定编译的目标程序支持的windows版本: + +```console +$ xmake f --wdk_winver=[win10_rs3|win8|win7|win7_sp1] +$ xmake +``` + +#### WinSDK程序 + +```lua +target("usbview") + add_rules("win.sdk.application") + + add_files("*.c", "*.rc") + add_files("xmlhelper.cpp", {rule = "win.sdk.dotnet"}) +``` + +更多详情可以参考:[#173](https://github.com/xmake-io/xmake/issues/173) + +## 编译配置 + +通过`xmake f|config`配置命令,设置构建前的相关配置信息,详细参数选项,请运行: `xmake f --help`。 + +
+ 你可以使用命令行缩写来简化输入,也可以使用全名,例如:
+ `xmake f` 或者 `xmake config`.
+ `xmake f -p linux` 或者 `xmake config --plat=linux`.
+
+ xmake将会自动探测当前主机平台,默认自动生成对应的目标程序。 +
+ +##### Linux + +```bash +$ xmake f -p linux [-a i386|x86_64] +$ xmake +``` + +##### Android + +```bash +$ xmake f -p android --ndk=~/files/android-ndk-r10e/ [-a armv5te|armv6|armv7-a|armv8-a|arm64-v8a] +$ xmake +``` + +如果要手动指定ndk中具体某个工具链,而不是使用默认检测的配置,可以通过[--bin](#-bin)来设置,例如: + +```bash +$ xmake f -p android --ndk=~/files/android-ndk-r10e/ -a arm64-v8a --bin=~/files/android-ndk-r10e/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin +``` + +[--bin](#-bin)主要用于设置选择编译工具的具体bin目录,这个的使用跟[交叉编译](#交叉编译)中的[--bin](#-bin)的行为是一致的。 + ++如果手动设置了bin目录,没有通过检测,可以看下是否`--arch=`参数没有匹配对。 +
+ +##### iPhoneOS + +```bash +$ xmake f -p iphoneos [-a armv7|armv7s|arm64|i386|x86_64] +$ xmake +``` + +##### Windows + +```bash +$ xmake f -p windows [-a x86|x64] +$ xmake +``` + +##### Mingw + +```bash +$ xmake f -p mingw --sdk=/usr/local/i386-mingw32-4.3.0/ [-a i386|x86_64] +$ xmake +``` + +##### Apple WatchOS + +```bash +$ xmake f -p watchos [-a i386|armv7k] +$ xmake +``` + +##### 交叉编译 + +linux平台的交叉编译: + +```bash +$ xmake f -p linux --sdk=/usr/local/arm-linux-gcc/ [--bin=/sdk/bin] [--cross=arm-linux-] +$ xmake +``` + +其他平台的交叉编译: + +```bash +$ xmake f -p cross --sdk=/usr/local/arm-xxx-gcc/ [--bin=/sdk/bin] [--cross=arm-linux-] +$ xmake +``` + +如果不关心实际的平台名,只想交叉编译,可以直接用上面的命令,如果需要通过`is_plat("myplat")`判断自己的平台逻辑,则: + +```bash +$ xmake f -p myplat --sdk=/usr/local/arm-xxx-gcc/ [--bin=/sdk/bin] [--cross=arm-linux-] +$ xmake +``` + +其中: + +| 参数名 | 描述 | +| ---------------------------- | -------------------------------- | +| [--sdk](#-sdk) | 设置交叉工具链的sdk根目录 | +| [--bin](#-bin) | 设置工具链bin目录 | +| [--cross](#-cross) | 设置交叉工具链工具前缀 | +| [--as](#-as) | 设置`asm`汇编器 | +| [--cc](#-cc) | 设置`c`编译器 | +| [--cxx](#-cxx) | 设置`c++`编译器 | +| [--mm](#-mm) | 设置`objc`编译器 | +| [--mxx](#-mxx) | 设置`objc++`编译器 | +| [--sc](#-sc) | 设置`swift`编译器 | +| [--gc](#-gc) | 设置`golang`编译器 | +| [--dc](#-dc) | 设置`dlang`编译器 | +| [--rc](#-rc) | 设置`rust`编译器 | +| [--cu](#-cu) | 设置`cuda`编译器 | +| [--ld](#-ld) | 设置`c/c++/objc/asm`链接器 | +| [--sh](#-sh) | 设置`c/c++/objc/asm`共享库链接器 | +| [--ar](#-ar) | 设置`c/c++/objc/asm`静态库归档器 | +| [--sc-ld](#-sc-ld) | 设置`swift`链接器 | +| [--sc-sh](#-sc-sh) | 设置`swift`共享库链接器 | +| [--gc-ld](#-gc-ld) | 设置`golang`链接器 | +| [--gc-ar](#-gc-ar) | 设置`golang`静态库归档器 | +| [--dc-ld](#-dc-ld) | 设置`dlang`链接器 | +| [--dc-sh](#-dc-sh) | 设置`dlang`共享库链接器 | +| [--dc-ar](#-dc-ar) | 设置`dlang`静态库归档器 | +| [--rc-ld](#-rc-ld) | 设置`rust`链接器 | +| [--rc-sh](#-rc-sh) | 设置`rust`共享库链接器 | +| [--rc-ar](#-rc-ar) | 设置`rust`静态库归档器 | +| [--cu-cxx](#-cu-cxx) | 设置`cuda` host编译器 | +| [--cu-ld](#-cu-ld) | 设置`cuda`链接器 | +| [--asflags](#-asflags) | 设置`asm`汇编编译选项 | +| [--cflags](#-cflags) | 设置`c`编译选项 | +| [--cxflags](#-cxflags) | 设置`c/c++`编译选项 | +| [--cxxflags](#-cxxflags) | 设置`c++`编译选项 | +| [--mflags](#-mflags) | 设置`objc`编译选项 | +| [--mxflags](#-mxflags) | 设置`objc/c++`编译选项 | +| [--mxxflags](#-mxxflags) | 设置`objc++`编译选项 | +| [--scflags](#-scflags) | 设置`swift`编译选项 | +| [--gcflags](#-gcflags) | 设置`golang`编译选项 | +| [--dcflags](#-dcflags) | 设置`dlang`编译选项 | +| [--rcflags](#-rcflags) | 设置`rust`编译选项 | +| [--cuflags](#-cuflags) | 设置`cuda`编译选项 | +| [--ldflags](#-ldflags) | 设置链接选项 | +| [--shflags](#-shflags) | 设置共享库链接选项 | +| [--arflags](#-arflags) | 设置静态库归档选项 | + ++如果你想要了解更多参数选项,请运行: `xmake f --help`。 +
+ +###### --sdk + +- 设置交叉工具链的sdk根目录 + +大部分情况下,都不需要配置很复杂的toolchains前缀,例如:`arm-linux-` 什么的 + +只要这个工具链的sdk目录满足如下结构(大部分的交叉工具链都是这个结构): + +``` +/home/toolchains_sdkdir + - bin + - arm-linux-gcc + - arm-linux-ld + - ... + - lib + - libxxx.a + - include + - xxx.h +``` + +那么,使用xmake进行交叉编译的时候,只需要进行如下配置和编译: + +```bash +$ xmake f -p linux --sdk=/home/toolchains_sdkdir +$ xmake +``` + +这个时候,xmake会去自动探测,gcc等编译器的前缀名:`arm-linux-`,并且编译的时候,也会自动加上`链接库`和`头文件`的搜索选项,例如: + +``` +-I/home/toolchains_sdkdir/include -L/home/toolchains_sdkdir/lib +``` + +这些都是xmake自动处理的,不需要手动配置他们。。 + +###### --bin + +- 设置工具链bin目录 + +对于不规则工具链目录结构,靠单纯地[--sdk](#-sdk)选项设置,没法完全检测通过的情况下,可以通过这个选项继续附加设置工具链的bin目录位置。 + +例如:一些特殊的交叉工具链的,编译器bin目录,并不在 `/home/toolchains_sdkdir/bin` 这个位置,而是独立到了 `/usr/opt/bin` + +```bash +$ xmake f -p linux --sdk=/home/toolchains_sdkdir --bin=/usr/opt/bin +$ xmake +``` + ++v2.2.1版本之前,这个参数名是`--toolchains`,比较有歧义,因此新版本中,统一改成`--bin=`来设置bin目录。 +
+ +###### --cross + +- 设置交叉工具链工具前缀 + +像`aarch64-linux-android-`这种,通常如果你配置了[--sdk](#-sdk)或者[--bin](#-bin)的情况下,xmake会去自动检测的,不需要自己手动设置。 + +但是对于一些极特殊的工具链,一个目录下同时有多个cross前缀的工具bin混在一起的情况,你需要手动设置这个配置,来区分到底需要选用哪个bin。 + +例如,toolchains的bin目录下同时存在两个不同的编译器: + +``` +/opt/bin + - armv7-linux-gcc + - aarch64-linux-gcc +``` + +我们现在想要选用armv7的版本,则配置如下: + +```bash +$ xmake f -p linux --sdk=/usr/toolsdk --bin=/opt/bin --cross=armv7-linux- +``` + +###### --as + +- 设置`asm`汇编器 + +如果还要继续细分选择编译器,则继续追加相关编译器选项,例如: + +```bash +$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --as=armv7-linux-as +``` + +如果存在`AS`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。 + ++如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么编译器工具检测就会失败。 +这个时候我们可以通过:`xmake f --as=gcc@/home/xxx/asmips.exe` 设置ccmips.exe编译器作为类gcc的使用方式来编译。 +也就是说,在指定编译器为`asmips.exe`的同时,告诉xmake,它跟gcc用法和参数选项基本相同。 +
+ +###### --cc + +- 设置c编译器 + +如果还要继续细分选择编译器,则继续追加相关编译器选项,例如: + +```bash +$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --cc=armv7-linux-clang +``` + +如果存在`CC`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。 + ++如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么编译器工具检测就会失败。 +这个时候我们可以通过:`xmake f --cc=gcc@/home/xxx/ccmips.exe` 设置ccmips.exe编译器作为类gcc的使用方式来编译。 +也就是说,在指定编译器为`ccmips.exe`的同时,告诉xmake,它跟gcc用法和参数选项基本相同。 +
+ +###### --cxx + +- 设置`c++`编译器 + +如果还要继续细分选择编译器,则继续追加相关编译器选项,例如: + +```bash +$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --cxx=armv7-linux-clang++ +``` + +如果存在`CXX`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。 + ++如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么编译器工具检测就会失败。 +这个时候我们可以通过:`xmake f --cxx=clang++@/home/xxx/c++mips.exe` 设置c++mips.exe编译器作为类clang++的使用方式来编译。 +也就是说,在指定编译器为`c++mips.exe`的同时,告诉xmake,它跟clang++用法和参数选项基本相同。 +
+ +###### --ld + +- 设置`c/c++/objc/asm`链接器 + +如果还要继续细分选择链接器,则继续追加相关编译器选项,例如: + +```bash +$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --ld=armv7-linux-clang++ +``` + +如果存在`LD`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。 + ++如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么链接器工具检测就会失败。 +这个时候我们可以通过:`xmake f --ld=g++@/home/xxx/c++mips.exe` 设置c++mips.exe链接器作为类g++的使用方式来编译。 +也就是说,在指定链接器为`c++mips.exe`的同时,告诉xmake,它跟g++用法和参数选项基本相同。 +
+ +###### --sh + +- 设置`c/c++/objc/asm`共享库链接器 + +```bash +$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --sh=armv7-linux-clang++ +``` + +如果存在`SH`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。 + ++如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么链接器工具检测就会失败。 +这个时候我们可以通过:`xmake f --sh=g++@/home/xxx/c++mips.exe` 设置c++mips.exe链接器作为类g++的使用方式来编译。 +也就是说,在指定链接器为`c++mips.exe`的同时,告诉xmake,它跟g++用法和参数选项基本相同。 +
+ +###### --ar + +- 设置`c/c++/objc/asm`静态库归档器 + +```bash +$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --ar=armv7-linux-ar +``` + +如果存在`AR`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。 + ++如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有ar等字样),那么链接器工具检测就会失败。 +这个时候我们可以通过:`xmake f --ar=ar@/home/xxx/armips.exe` 设置armips.exe链接器作为类ar的使用方式来编译。 +也就是说,在指定链接器为`armips.exe`的同时,告诉xmake,它跟ar用法和参数选项基本相同。 +
+ +#### 全局配置 + +我们也可以将一些常用配置保存到全局配置中,来简化频繁地输入: + +例如: + +```bash +$ xmake g --ndk=~/files/android-ndk-r10e/ +``` + +现在,我们重新配置和编译`android`程序: + +```bash +$ xmake f -p android +$ xmake +``` + +以后,就不需要每次重复配置`--ndk=`参数了。 + +
+ 每个命令都有其简写,例如: `xmake g` 或者 `xmake global`.
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+关于包依赖管理的更多相关信息和进展见相关issues:[Remote package management](https://github.com/xmake-io/xmake/issues/69)
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+##### 目前支持的特性
+
+* 语义版本支持,例如:">= 1.1.0 < 1.2", "~1.6", "1.2.x", "1.*"
+* 提供官方包仓库、自建私有仓库、项目内置仓库等多仓库管理支持
+* 跨平台包编译集成支持(不同平台、不同架构的包可同时安装,快速切换使用)
+* debug依赖包支持,实现源码调试
+
+##### 依赖包处理机制
+
+这里我们简单介绍下整个依赖包的处理机制:
+
+
+
+1. 优先检测当前系统目录、第三方包管理下有没有存在指定的包,如果有匹配的包,那么就不需要下载安装了 (当然也可以设置不使用系统包)
+2. 检索匹配对应版本的包,然后下载、编译、安装(注:安装在特定xmake目录,不会干扰系统库环境)
+3. 编译项目,最后自动链接启用的依赖包
+
+##### 快速上手
+
+新建一个依赖tbox库的空工程:
+
+```console
+$ xmake create -t console_tbox test
+$ cd test
+```
+
+执行编译即可,如果当前没有安装tbox库,则会自动下载安装后使用:
+
+```console
+$ xmake
+```
+
+切换到iphoneos平台进行编译,将会重新安装iphoneos版本的tbox库进行链接使用:
+
+```console
+$ xmake f -p iphoneos
+$ xmake
+```
+
+切换到android平台arm64-v8a架构编译:
+
+```console
+$ xmake f -p android [--ndk=~/android-ndk-r16b]
+$ xmake
+```
+
+##### 语义版本设置
+
+xmake的依赖包管理是完全支持语义版本选择的,例如:"~1.6.1",对于语义版本的具体描述见:[https://semver.org/](https://semver.org/)
+
+一些语义版本写法:
+
+```lua
+add_requires("tbox 1.6.*", "pcre 1.3.x", "libpng ^1.18")
+add_requires("libpng ~1.16", "zlib 1.1.2 || >=1.2.11 <1.3.0")
+```
+
+目前xmake使用的语义版本解析器是[uael](https://github.com/uael)贡献的[sv](https://github.com/uael/sv)库,里面也有对版本描述写法的详细说明,可以参考下:[版本描述说明](https://github.com/uael/sv#versions)
+
+当然,如果我们对当前的依赖包的版本没有特殊要求,那么可以直接这么写:
+
+```lua
+add_requires("tbox", "libpng", "zlib")
+```
+
+这会使用已知的最新版本包,或者是master分支的源码编译的包,如果当前包有git repo地址,我们也能指定特定分支版本:
+
+```lua
+add_requires("tbox master")
+add_requires("tbox dev")
+```
+
+##### 额外的包信息设置
+
+###### 可选包设置
+
+如果指定的依赖包当前平台不支持,或者编译安装失败了,那么xmake会编译报错,这对于有些必须要依赖某些包才能工作的项目,这是合理的。
+但是如果有些包是可选的依赖,即使没有也可以正常编译使用的话,可以设置为可选包:
+
+```lua
+add_requires("tbox", {optional = true})
+```
+
+###### 禁用系统库
+
+默认的设置,xmake会去优先检测系统库是否存在(如果没设置版本要求),如果用户完全不想使用系统库以及第三方包管理提供的库,那么可以设置:
+
+```lua
+add_requires("tbox", {system = false})
+```
+
+###### 使用调试版本的包
+
+如果我们想同时源码调试依赖包,那么可以设置为使用debug版本的包(当然前提是这个包支持debug编译):
+
+```lua
+add_requires("tbox", {debug = true})
+```
+
+如果当前包还不支持debug编译,可在仓库中提交修改编译规则,对debug进行支持,例如:
+
+```lua
+package("openssl")
+ on_install("linux", "macosx", function (package)
+ os.vrun("./config %s --prefix=\"%s\"", package:debug() and "--debug" or "", package:installdir())
+ os.vrun("make -j4")
+ os.vrun("make install")
+ end)
+```
+
+###### 传递额外的编译信息到包
+
+某些包在编译时候有各种编译选项,我们也可以传递进来,当然包本身得支持:
+
+```lua
+add_requires("tbox", {configs = {small=true}})
+```
+
+传递`--small=true`给tbox包,使得编译安装的tbox包是启用此选项的。
+
+##### 第三方依赖包安装
+
+2.2.5版本之后,xmake支持对对第三方包管理器里面的依赖库安装支持,例如:conan,brew, vcpkg等
+
+添加homebrew的依赖包:
+
+```lua
+add_requires("brew::zlib", {alias = "zlib"}})
+add_requires("brew::pcre2/libpcre2-8", {alias = "pcre2"}})
+
+target("test")
+ set_kind("binary")
+ add_files("src/*.c")
+ add_packages("pcre2", "zlib")
+```
+
+添加vcpkg的依赖包:
+
+```lua
+add_requires("vcpkg::zlib", "vcpkg::pcre2")
+
+target("test")
+ set_kind("binary")
+ add_files("src/*.c")
+ add_packages("vcpkg::zlib", "vcpkg::pcre2")
+```
+
+添加conan的依赖包:
+
+```lua
+add_requires("CONAN::zlib/1.2.11@conan/stable", {alias = "zlib", debug = true})
+add_requires("CONAN::OpenSSL/1.0.2n@conan/stable", {alias = "openssl",
+ configs = {options = "OpenSSL:shared=True"}})
+
+target("test")
+ set_kind("binary")
+ add_files("src/*.c")
+ add_packages("openssl", "zlib")
+```
+
+执行xmake进行编译后:
+
+```console
+ruki:test_package ruki$ xmake
+checking for the architecture ... x86_64
+checking for the Xcode directory ... /Applications/Xcode.app
+checking for the SDK version of Xcode ... 10.14
+note: try installing these packages (pass -y to skip confirm)?
+ -> CONAN::zlib/1.2.11@conan/stable (debug)
+ -> CONAN::OpenSSL/1.0.2n@conan/stable
+please input: y (y/n)
+
+ => installing CONAN::zlib/1.2.11@conan/stable .. ok
+ => installing CONAN::OpenSSL/1.0.2n@conan/stable .. ok
+
+[ 0%]: ccache compiling.release src/main.c
+[100%]: linking.release test
+```
+
+##### 使用自建私有包仓库
+
+如果需要的包不在官方仓库[xmake-repo](https://github.com/xmake-io/xmake-repo)中,我们可以提交贡献代码到仓库进行支持。
+但如果有些包仅用于个人或者私有项目,我们可以建立一个私有仓库repo,仓库组织结构可参考:[xmake-repo](https://github.com/xmake-io/xmake-repo)
+
+比如,现在我们有一个一个私有仓库repo:`git@github.com:myrepo/xmake-repo.git`
+
+我们可以通过下面的命令进行仓库添加:
+
+```console
+$ xmake repo --add myrepo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git
+```
+
+或者我们直接写在xmake.lua中:
+
+```lua
+add_repositories("my-repo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git")
+```
+
+如果我们只是想添加一两个私有包,这个时候特定去建立一个git repo太小题大做了,我们可以直接把包仓库放置项目里面,例如:
+
+```
+projectdir
+ - myrepo
+ - packages
+ - t/tbox/xmake.lua
+ - z/zlib/xmake.lua
+ - src
+ - main.c
+ - xmake.lua
+```
+
+上面myrepo目录就是自己的私有包仓库,内置在自己的项目里面,然后在xmake.lua里面添加一下这个仓库位置:
+
+```lua
+add_repositories("my-repo myrepo")
+```
+
+这个可以参考[benchbox](https://github.com/tboox/benchbox)项目,里面就内置了一个私有仓库。
+
+我们甚至可以连仓库也不用建,直接定义包描述到项目xmake.lua中,这对依赖一两个包的情况还是很有用的,例如:
+
+```lua
+package("libjpeg")
+
+ set_urls("http://www.ijg.org/files/jpegsrc.$(version).tar.gz")
+
+ add_versions("v9c", "650250979303a649e21f87b5ccd02672af1ea6954b911342ea491f351ceb7122")
+
+ on_install("windows", function (package)
+ os.mv("jconfig.vc", "jconfig.h")
+ os.vrun("nmake -f makefile.vc")
+ os.cp("*.h", package:installdir("include"))
+ os.cp("libjpeg.lib", package:installdir("lib"))
+ end)
+
+ on_install("macosx", "linux", function (package)
+ import("package.tools.autoconf").install(package)
+ end)
+
+package_end()
+
+add_requires("libjpeg")
+
+target("test")
+ set_kind("binary")
+ add_files("src/*.c")
+ add_packages("libjpeg")
+```
+
+##### 包管理命令使用
+
+包管理命令`$ xmake require` 可用于手动显示的下载编译安装、卸载、检索、查看包信息。
+
+###### 安装指定包
+
+```console
+$ xmake require tbox
+```
+
+安装指定版本包:
+
+```console
+$ xmake require tbox "~1.6"
+```
+
+强制重新下载安装,并且显示详细安装信息:
+
+```console
+$ xmake require -f -v tbox "1.5.x"
+```
+
+传递额外的设置信息:
+
+```console
+$ xmake require --extra="debug=true,config={small=true}" tbox
+```
+
+安装debug包,并且传递`small=true`的编译配置信息到包中去。
+
+###### 卸载指定包
+
+```console
+$ xmake require --uninstall tbox
+```
+
+这会完全卸载删除包文件。
+
+###### 查看包详细信息
+
+```console
+$ xmake require --info tbox
+```
+
+###### 在当前仓库中搜索包
+
+```console
+$ xmake require --search tbox
+```
+
+这个是支持模糊搜素以及lua模式匹配搜索的:
+
+```console
+$ xmake require --search pcr
+```
+
+会同时搜索到pcre, pcre2等包。
+
+###### 列举当前已安装的包
+
+```console
+$ xmake require --list
+```
+
+##### 仓库管理命令使用
+
+上文已经简单讲过,添加私有仓库可以用(支持本地路径添加):
+
+```console
+$ xmake repo --add myrepo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git
+```
+
+v2.2.3开始,支持添加指定分支的repo,例如:
+
+```console
+$ xmake repo --add myrepo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git dev
+```
+
+我们也可以移除已安装的某个仓库:
+
+```console
+$ xmake repo --remove myrepo
+```
+
+或者查看所有已添加的仓库:
+
+```console
+$ xmake repo --list
+```
+
+如果远程仓库有更新,可以手动执行仓库更新,来获取更多、最新的包:
+
+```console
+$ xmake repo -u
+```
+
+##### 提交包到官方仓库
+
+目前这个特性刚完成不久,目前官方仓库的包还不是很多,有些包也许还不支持部分平台,不过这并不是太大问题,后期迭代几个版本后,我会不断扩充完善包仓库。
+
+如果你需要的包,当前的官方仓库还没有收录,可以提交issues或者自己可以在本地调通后,贡献提交到官方仓库:[xmake-repo](https://github.com/xmake-io/xmake-repo)
+
+详细的贡献说明,见:[CONTRIBUTING.md](https://github.com/xmake-io/xmake-repo/blob/master/CONTRIBUTING.md)
+
+## 问答
+
+#### 怎样获取更多参数选项信息?
+
+获取主菜单的帮助信息,里面有所有action和plugin的列表描述。
+
+```bash
+$ xmake [-h|--help]
+```
+
+获取配置菜单的帮助信息,里面有所有配置选项的描述信息,以及支持平台、架构列表。
+
+```bash
+$ xmake f [-h|--help]
+```
+
+获取action和plugin命令菜单的帮助信息,里面有所有内置命令和插件任务的参数使用信息。
+
+```bash
+$ xmake [action|plugin] [-h|--help]
+```
+
+例如,获取`run`命令的参数信息:
+
+```bash
+$ xmake run --help
+```
+
+#### 怎样实现静默构建,不输出任何信息?
+
+```bash
+$ xmake [-q|--quiet]
+```
+
+#### 如果xmake运行失败了怎么办?
+
+可以先尝试清除下配置,重新构建下:
+
+```bash
+$ xmake f -c
+$ xmake
+```
+
+如果还是失败了,请加上 `-v` 或者 `--verbose` 选项重新执行xmake后,获取更加详细的输出信息
+
+例如:
+
+```hash
+$ xmake [-v|--verbose]
+```
+
+并且可以加上 `--backtrace` 选项获取出错时的xmake的调试栈信息, 然后你可以提交这些信息到[issues](https://github.com/xmake-io/xmake/issues).
+
+```bash
+$ xmake -v --backtrace
+```
+
+#### 怎样看实时编译警告信息?
+
+为了避免刷屏,在构建时候,默认是不实时输出警告信息的,如果想要看的话可以加上`-w`选项启用编译警告输出就行了。
+
+```bash
+$ xmake [-w|--warning]
+```
+
+#### 怎样基于源码自动生成xmake.lua
+
+如果你想临时写一两个测试代码、或者手上有一些移植过来的零散源码想要快速编译运行,可以不用专门xmake.lua,直接运行:
+
+```bash
+$ xmake
+```
+
+xmake会自动扫描分析当前的源码目录,识别程序结构和类型,生成一个xmake.lua,并且会尝试直接构建它。
+
+如果编译成功,可以直接运行:
+
+```bash
+$ xmake run
+```
+
+当然,如果仅仅只是想要生成xmake.lua,默认不去构建,可以执行:
+
+```bash
+$ xmake f -y
+```
+
+更多相关介绍,请参考文章:[xmake新增智能代码扫描编译模式,无需手写任何make文件](https://tboox.org/cn/2017/01/07/build-without-makefile/)
+
+## 支持项目
+
+xmake项目属于个人开源项目,它的发展需要您的帮助,如果您愿意支持xmake项目的开发,欢迎为其捐赠,支持它的发展。 🙏 [[支持此项目](https://opencollective.com/xmake#backer)]
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