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## 简介 XMake是一个基于Lua的轻量级跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目 xmake的目标是开发者更加关注于项目本身开发,简化项目的描述和构建,并且提供平台无关性,使得一次编写,随处构建 它跟cmake、automake、premake有点类似,但是机制不同,它默认不会去生成IDE相关的工程文件,采用直接编译,并且更加的方便易用 采用lua的工程描述语法更简洁直观,支持在大部分常用平台上进行构建,以及交叉编译 并且xmake提供了创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行等一些actions,使得开发和构建更加的方便和流程化。 不仅如此,它还提供了许多更加高级的特性,例如插件扩展、脚本宏记录、批量打包、自动文档生成等等。。 ## 安装 #### Master版本 ##### 使用curl ```bash bash <(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/tboox/xmake/master/scripts/get.sh) ``` ##### 使用wget ```bash bash <(wget https://raw.githubusercontent.com/tboox/xmake/master/scripts/get.sh -O -) ``` ##### 使用powershell ```bash Invoke-Expression (Invoke-Webrequest 'https://raw.githubusercontent.com/tboox/xmake/master/scripts/get.ps1' -UseBasicParsing).Content ``` #### Windows ##### 使用安装包 1. 从 [Releases](https://github.com/tboox/xmake/releases) 上下载windows安装包 2. 运行安装程序 xmake-[version].exe ##### 使用scoop ```bash scoop install xmake ``` #### MacOS ```bash $ ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" $ brew install xmake ``` 或者: 1. 从 [Releases](https://github.com/tboox/xmake/releases) 上下载pkg安装包 2. 双击运行 或者安装master版本: ```bash # 使用homebrew安装master版本 $ brew install xmake --HEAD # 或者直接调用shell下载安装 $ bash <(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/tboox/xmake/master/scripts/get.sh) ``` #### Linux 在archlinux上安装: ```bash $ yaourt xmake ``` 在ubuntu上安装: ```bash $ sudo add-apt-repository ppa:tboox/xmake $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install xmake ``` 或者手动添加包源: ``` deb http://ppa.launchpad.net/tboox/xmake/ubuntu yakkety main deb-src http://ppa.launchpad.net/tboox/xmake/ubuntu yakkety main ``` 然后执行: ```bash $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install xmake ``` 或者下载deb包来安装: 1. 从 [Releases](https://github.com/tboox/xmake/releases) 上下载deb安装包 2. 运行: `dpkg -i xmake-xxxx.deb` 在`redhat/centos`上安装: 1. 从 [Releases](https://github.com/tboox/xmake/releases) 上下载rpm安装包 2. 运行: `yum install xmake-xxx.rpm --nogpgcheck` #### 编译安装 通过脚本编译安装: ```bash $ git clone https://github.com/tboox/xmake.git $ cd ./xmake $ ./scripts/get.sh __local__ ``` 仅仅安装和更新xmake的lua脚本: ```bash $ ./scripts/get.sh __local__ __install_only__ ``` 卸载: ```bash $ ./scripts/get.sh __uninstall__ ``` 通过make进行编译安装: ```bash $ make build; sudo make install ``` 安装到其他指定目录: ```bash $ sudo make install prefix=/usr/local ``` 卸载: ```bash $ sudo make uninstall ``` #### 更新升级 从v2.2.3版本开始,新增了`xmake update`命令,来快速进行自我更新和升级,默认是升级到最新版本,当然也可以指定升级或者回退到某个版本: ```bash $ xmake update 2.2.4 ``` 我们也可以指定更新到master/dev分支版本: ```bash $ xmake update master $ xmake update dev ``` 最后,我们如果要卸载xmake,也是支持的:`xmake update --uninstall` ## 快速开始 [](https://asciinema.org/a/133693) #### 创建工程 创建一个名叫`hello`的`c`控制台工程: ```bash $ xmake create -l c -P ./hello ``` 执行完后,将会生成一个简单工程结构: ``` hello ├── src │ └── main.c └── xmake.lua ``` 其中`xmake.lua`是工程描述文件,内容非常简单,告诉xmake添加`src`目录下的所有`.c`源文件: ```lua target("hello") set_kind("binary") add_files("src/*.c") ``` 目前支持的语言如下: * c/c++ * objc/c++ * asm * swift * dlang * golang * rust
如果你想了解更多参数选项,请运行: `xmake create --help`
#### 构建工程 ```bash $ xmake ``` #### 运行程序 ```bash $ xmake run hello ``` #### 调试程序 ```bash $ xmake run -d hello ``` xmake将会使用系统自带的调试器去加载程序运行,目前支持:lldb, gdb, windbg, vsjitdebugger, ollydbg 等各种调试器。 ```bash [lldb]$target create "build/hello" Current executable set to 'build/hello' (x86_64). [lldb]$b main Breakpoint 1: where = hello`main, address = 0x0000000100000f50 [lldb]$r Process 7509 launched: '/private/tmp/hello/build/hello' (x86_64) Process 7509 stopped * thread #1: tid = 0x435a2, 0x0000000100000f50 hello`main, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = breakpoint 1.1 frame #0: 0x0000000100000f50 hello`main hello`main: -> 0x100000f50 <+0>: pushq %rbp 0x100000f51 <+1>: movq %rsp, %rbp 0x100000f54 <+4>: leaq 0x2b(%rip), %rdi ; "hello world!" 0x100000f5b <+11>: callq 0x100000f64 ; symbol stub for: puts [lldb]$ ```你也可以使用简写的命令行选项,例如: `xmake r` 或者 `xmake run`
## 工程实例 #### 可执行程序 ```lua target("test") set_kind("binary") add_files("src/*c") ``` #### 静态库程序 ```lua target("library") set_kind("static") add_files("src/library/*.c") target("test") set_kind("binary") add_files("src/*c") add_deps("library") ``` 通过`add_deps`将一个静态库自动链接到test可执行程序。 #### 动态库程序 ```lua target("library") set_kind("shared") add_files("src/library/*.c") target("test") set_kind("binary") add_files("src/*c") add_deps("library") ``` 通过`add_deps`将一个动态库自动链接到test可执行程序。 #### Qt程序 创建一个空工程: ```console $ xmake create -l c++ -t console_qt test $ xmake create -l c++ -t static_qt test $ xmake create -l c++ -t shared_qt test $ xmake create -l c++ -t quickapp_qt test ``` 默认会自动探测Qt环境,当然也可以指定Qt SDK环境目录: ```console $ xmake f --qt=~/Qt/Qt5.9.1 ``` 如果想要使用windows下mingw的Qt环境,可以切到mingw的平台配置,并且指定下mingw编译环境的sdk路径即可,例如: ```console $ xmake f -p mingw --sdk=C:\Qt\Qt5.10.1\Tools\mingw530_32 ``` 上述指定的mingw sdk用的是Qt下Tools目录自带的环境,当然如果有其他第三方mingw编译环境,也可以手动指定, 具体可以参考:[mingw编译配置](#mingw)。 更多详情可以参考:[#160](https://github.com/tboox/xmake/issues/160) ##### 静态库程序 ```lua target("qt_static_library") add_rules("qt.static") add_files("src/*.cpp") add_frameworks("QtNetwork", "QtGui") ``` ##### 动态库程序 ```lua target("qt_shared_library") add_rules("qt.shared") add_files("src/*.cpp") add_frameworks("QtNetwork", "QtGui") ``` ##### 控制台程序 ```lua target("qt_console") add_rules("qt.console") add_files("src/*.cpp") ``` ##### Quick应用程序 ```lua target("qt_quickapp") add_rules("qt.application") add_files("src/*.cpp") add_files("src/qml.qrc") add_frameworks("QtQuick") ``` ##### Widgets应用程序 ```lua target("qt_widgetapp") add_rules("qt.application") add_files("src/*.cpp") add_files("src/mainwindow.ui") add_files("src/mainwindow.h") -- 添加带有 Q_OBJECT 的meta头文件 add_frameworks("QtWidgets") ``` #### Cuda程序 创建一个空工程: ```console $ xmake create -P test -l cuda $ cd test $ xmake ``` ```lua target("cuda_console") set_kind("binary") add_files("src/*.cu") -- generate SASS code for each SM architecture for _, sm in ipairs({"30", "35", "37", "50", "52", "60", "61", "70"}) do add_cuflags("-gencode arch=compute_" .. sm .. ",code=sm_" .. sm) add_ldflags("-gencode arch=compute_" .. sm .. ",code=sm_" .. sm) end -- generate PTX code from the highest SM architecture to guarantee forward-compatibility sm = "70" add_cuflags("-gencode arch=compute_" .. sm .. ",code=compute_" .. sm) add_ldflags("-gencode arch=compute_" .. sm .. ",code=compute_" .. sm) ``` 默认会自动探测cuda环境,当然也可以指定Cuda SDK环境目录: ```console $ xmake f --cuda=/usr/local/cuda-9.1/ $ xmake ``` 更多详情可以参考:[#158](https://github.com/tboox/xmake/issues/158) #### WDK驱动程序 默认会自动探测wdk所在环境,当然也可以指定wdk sdk环境目录: ```console $ xmake f --wdk="G:\Program Files\Windows Kits\10" -c $ xmake ``` 更多详情可以参考:[#159](https://github.com/tboox/xmake/issues/159) ##### umdf驱动程序 ```lua target("echo") add_rules("wdk.driver", "wdk.env.umdf") add_files("driver/*.c") add_files("driver/*.inx") add_includedirs("exe") target("app") add_rules("wdk.binary", "wdk.env.umdf") add_files("exe/*.cpp") ``` ##### kmdf驱动程序 ```lua target("nonpnp") add_rules("wdk.driver", "wdk.env.kmdf") add_values("wdk.tracewpp.flags", "-func:TraceEvents(LEVEL,FLAGS,MSG,...)", "-func:Hexdump((LEVEL,FLAGS,MSG,...))") add_files("driver/*.c", {rule = "wdk.tracewpp"}) add_files("driver/*.rc") target("app") add_rules("wdk.binary", "wdk.env.kmdf") add_files("exe/*.c") add_files("exe/*.inf") ``` ##### wdm驱动程序 ```lua target("kcs") add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") add_values("wdk.man.flags", "-prefix Kcs") add_values("wdk.man.resource", "kcsCounters.rc") add_values("wdk.man.header", "kcsCounters.h") add_values("wdk.man.counter_header", "kcsCounters_counters.h") add_files("*.c", "*.rc", "*.man") ``` ```lua target("msdsm") add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") add_values("wdk.tracewpp.flags", "-func:TracePrint((LEVEL,FLAGS,MSG,...))") add_files("*.c", {rule = "wdk.tracewpp"}) add_files("*.rc", "*.inf") add_files("*.mof|msdsm.mof") add_files("msdsm.mof", {values = {wdk_mof_header = "msdsmwmi.h"}}) ``` ##### 生成驱动包 可以通过以下命令生成.cab驱动包: ```console $ xmake [p|package] $ xmake [p|package] -o outputdir ``` 输出的目录结构如下: ``` - drivers - sampledsm - debug/x86/sampledsm.cab - release/x64/sampledsm.cab - debug/x86/sampledsm.cab - release/x64/sampledsm.cab ``` ##### 驱动签名 默认编译禁用签名,可以通过`set_values("wdk.sign.mode", ...)`设置签名模式来启用签名。 ###### 测试签名 测试签名一般本机调试时候用,可以使用xmake自带的test证书来进行签名,例如: ```lua target("msdsm") add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") set_values("wdk.sign.mode", "test") ``` 不过这种情况下,需要用户手动在管理员模式下,执行一遍:`$xmake l utils.wdk.testcert install`,来生成和注册test证书到本机环境。 这个只需要执行一次就行了,后续就可以正常编译和签名了。 当然也可以使用本机已有的有效证书去签名。 从sha1来选择合适的证书进行签名: ```lua target("msdsm") add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") set_values("wdk.sign.mode", "test") set_values("wdk.sign.thumbprint", "032122545DCAA6167B1ADBE5F7FDF07AE2234AAA") ``` 从store/company来选择合适的证书进行签名: ```lua target("msdsm") add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") set_values("wdk.sign.mode", "test") set_values("wdk.sign.store", "PrivateCertStore") set_values("wdk.sign.company", "tboox.org(test)") ``` ###### 正式签名 通过指定对应的正式签名证书文件进行签名: ```lua target("msdsm") add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") set_values("wdk.sign.mode", "release") set_values("wdk.sign.company", "xxxx") set_values("wdk.sign.certfile", path.join(os.projectdir(), "xxxx.cer")) ``` ##### 生成低版本驱动 如果想在wdk10环境编译生成win7, win8等低版本系统支持的驱动,可以通过设置`wdk.env.winver`来切换系统版本: ```lua set_values("wdk.env.winver", "win10") set_values("wdk.env.winver", "win10_rs3") set_values("wdk.env.winver", "win81") set_values("wdk.env.winver", "win8") set_values("wdk.env.winver", "win7") set_values("wdk.env.winver", "win7_sp1") set_values("wdk.env.winver", "win7_sp2") set_values("wdk.env.winver", "win7_sp3") ``` 我们也可以手动指定编译的目标程序支持的windows版本: ```console $ xmake f --wdk_winver=[win10_rs3|win8|win7|win7_sp1] $ xmake ``` #### WinSDK程序 ```lua target("usbview") add_rules("win.sdk.application") add_files("*.c", "*.rc") add_files("xmlhelper.cpp", {rule = "win.sdk.dotnet"}) ``` 更多详情可以参考:[#173](https://github.com/tboox/xmake/issues/173) ## 编译配置 通过`xmake f|config`配置命令,设置构建前的相关配置信息,详细参数选项,请运行: `xmake f --help`。
你可以使用命令行缩写来简化输入,也可以使用全名,例如:
`xmake f` 或者 `xmake config`.
`xmake f -p linux` 或者 `xmake config --plat=linux`.
xmake将会自动探测当前主机平台,默认自动生成对应的目标程序。
##### Linux ```bash $ xmake f -p linux [-a i386|x86_64] $ xmake ``` ##### Android ```bash $ xmake f -p android --ndk=~/files/android-ndk-r10e/ [-a armv5te|armv6|armv7-a|armv8-a|arm64-v8a] $ xmake ``` 如果要手动指定ndk中具体某个工具链,而不是使用默认检测的配置,可以通过[--bin](#-bin)来设置,例如: ```bash $ xmake f -p android --ndk=~/files/android-ndk-r10e/ -a arm64-v8a --bin=~/files/android-ndk-r10e/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin ``` [--bin](#-bin)主要用于设置选择编译工具的具体bin目录,这个的使用跟[交叉编译](#交叉编译)中的[--bin](#-bin)的行为是一致的。如果手动设置了bin目录,没有通过检测,可以看下是否`--arch=`参数没有匹配对。
##### iPhoneOS ```bash $ xmake f -p iphoneos [-a armv7|armv7s|arm64|i386|x86_64] $ xmake ``` ##### Windows ```bash $ xmake f -p windows [-a x86|x64] $ xmake ``` ##### Mingw ```bash $ xmake f -p mingw --sdk=/usr/local/i386-mingw32-4.3.0/ [-a i386|x86_64] $ xmake ``` ##### Apple WatchOS ```bash $ xmake f -p watchos [-a i386|armv7k] $ xmake ``` ##### 交叉编译 linux平台的交叉编译: ```bash $ xmake f -p linux --sdk=/usr/local/arm-linux-gcc/ [--bin=/sdk/bin] [--cross=arm-linux-] $ xmake ``` 其他平台的交叉编译: ```bash $ xmake f -p cross --sdk=/usr/local/arm-xxx-gcc/ [--bin=/sdk/bin] [--cross=arm-linux-] $ xmake ``` 如果不关心实际的平台名,只想交叉编译,可以直接用上面的命令,如果需要通过`is_plat("myplat")`判断自己的平台逻辑,则: ```bash $ xmake f -p myplat --sdk=/usr/local/arm-xxx-gcc/ [--bin=/sdk/bin] [--cross=arm-linux-] $ xmake ``` 其中: | 参数名 | 描述 | | ---------------------------- | -------------------------------- | | [--sdk](#-sdk) | 设置交叉工具链的sdk根目录 | | [--bin](#-bin) | 设置工具链bin目录 | | [--cross](#-cross) | 设置交叉工具链工具前缀 | | [--as](#-as) | 设置`asm`汇编器 | | [--cc](#-cc) | 设置`c`编译器 | | [--cxx](#-cxx) | 设置`c++`编译器 | | [--mm](#-mm) | 设置`objc`编译器 | | [--mxx](#-mxx) | 设置`objc++`编译器 | | [--sc](#-sc) | 设置`swift`编译器 | | [--gc](#-gc) | 设置`golang`编译器 | | [--dc](#-dc) | 设置`dlang`编译器 | | [--rc](#-rc) | 设置`rust`编译器 | | [--cu](#-cu) | 设置`cuda`编译器 | | [--ld](#-ld) | 设置`c/c++/objc/asm`链接器 | | [--sh](#-sh) | 设置`c/c++/objc/asm`共享库链接器 | | [--ar](#-ar) | 设置`c/c++/objc/asm`静态库归档器 | | [--sc-ld](#-sc-ld) | 设置`swift`链接器 | | [--sc-sh](#-sc-sh) | 设置`swift`共享库链接器 | | [--gc-ld](#-gc-ld) | 设置`golang`链接器 | | [--gc-ar](#-gc-ar) | 设置`golang`静态库归档器 | | [--dc-ld](#-dc-ld) | 设置`dlang`链接器 | | [--dc-sh](#-dc-sh) | 设置`dlang`共享库链接器 | | [--dc-ar](#-dc-ar) | 设置`dlang`静态库归档器 | | [--rc-ld](#-rc-ld) | 设置`rust`链接器 | | [--rc-sh](#-rc-sh) | 设置`rust`共享库链接器 | | [--rc-ar](#-rc-ar) | 设置`rust`静态库归档器 | | [--cu-ld](#-cu-ld) | 设置`cuda`链接器 | | [--cu-sh](#-cu-sh) | 设置`cuda`共享库链接器 | | [--cu-ar](#-cu-ar) | 设置`cuda`静态库归档器 | | [--asflags](#-asflags) | 设置`asm`汇编编译选项 | | [--cflags](#-cflags) | 设置`c`编译选项 | | [--cxflags](#-cxflags) | 设置`c/c++`编译选项 | | [--cxxflags](#-cxxflags) | 设置`c++`编译选项 | | [--mflags](#-mflags) | 设置`objc`编译选项 | | [--mxflags](#-mxflags) | 设置`objc/c++`编译选项 | | [--mxxflags](#-mxxflags) | 设置`objc++`编译选项 | | [--scflags](#-scflags) | 设置`swift`编译选项 | | [--gcflags](#-gcflags) | 设置`golang`编译选项 | | [--dcflags](#-dcflags) | 设置`dlang`编译选项 | | [--rcflags](#-rcflags) | 设置`rust`编译选项 | | [--cuflags](#-cuflags) | 设置`cuda`编译选项 | | [--ldflags](#-ldflags) | 设置链接选项 | | [--shflags](#-shflags) | 设置共享库链接选项 | | [--arflags](#-arflags) | 设置静态库归档选项 |如果你想要了解更多参数选项,请运行: `xmake f --help`。
###### --sdk - 设置交叉工具链的sdk根目录 大部分情况下,都不需要配置很复杂的toolchains前缀,例如:`arm-linux-` 什么的 只要这个工具链的sdk目录满足如下结构(大部分的交叉工具链都是这个结构): ``` /home/toolchains_sdkdir - bin - arm-linux-gcc - arm-linux-ld - ... - lib - libxxx.a - include - xxx.h ``` 那么,使用xmake进行交叉编译的时候,只需要进行如下配置和编译: ```bash $ xmake f -p linux --sdk=/home/toolchains_sdkdir $ xmake ``` 这个时候,xmake会去自动探测,gcc等编译器的前缀名:`arm-linux-`,并且编译的时候,也会自动加上`链接库`和`头文件`的搜索选项,例如: ``` -I/home/toolchains_sdkdir/include -L/home/toolchains_sdkdir/lib ``` 这些都是xmake自动处理的,不需要手动配置他们。。 ###### --bin - 设置工具链bin目录 对于不规则工具链目录结构,靠单纯地[--sdk](#-sdk)选项设置,没法完全检测通过的情况下,可以通过这个选项继续附加设置工具链的bin目录位置。 例如:一些特殊的交叉工具链的,编译器bin目录,并不在 `/home/toolchains_sdkdir/bin` 这个位置,而是独立到了 `/usr/opt/bin` ```bash $ xmake f -p linux --sdk=/home/toolchains_sdkdir --bin=/usr/opt/bin $ xmake ```v2.2.1版本之前,这个参数名是`--toolchains`,比较有歧义,因此新版本中,统一改成`--bin=`来设置bin目录。
###### --cross - 设置交叉工具链工具前缀 像`aarch64-linux-android-`这种,通常如果你配置了[--sdk](#-sdk)或者[--bin](#-bin)的情况下,xmake会去自动检测的,不需要自己手动设置。 但是对于一些极特殊的工具链,一个目录下同时有多个cross前缀的工具bin混在一起的情况,你需要手动设置这个配置,来区分到底需要选用哪个bin。 例如,toolchains的bin目录下同时存在两个不同的编译器: ``` /opt/bin - armv7-linux-gcc - aarch64-linux-gcc ``` 我们现在想要选用armv7的版本,则配置如下: ```bash $ xmake f -p linux --sdk=/usr/toolsdk --bin=/opt/bin --cross=armv7-linux- ``` ###### --as - 设置`asm`汇编器 如果还要继续细分选择编译器,则继续追加相关编译器选项,例如: ```bash $ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --as=armv7-linux-as ``` 如果存在`AS`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么编译器工具检测就会失败。 这个时候我们可以通过:`xmake f --as=gcc@/home/xxx/asmips.exe` 设置ccmips.exe编译器作为类gcc的使用方式来编译。 也就是说,在指定编译器为`asmips.exe`的同时,告诉xmake,它跟gcc用法和参数选项基本相同。
###### --cc - 设置c编译器 如果还要继续细分选择编译器,则继续追加相关编译器选项,例如: ```bash $ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --cc=armv7-linux-clang ``` 如果存在`CC`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么编译器工具检测就会失败。 这个时候我们可以通过:`xmake f --cc=gcc@/home/xxx/ccmips.exe` 设置ccmips.exe编译器作为类gcc的使用方式来编译。 也就是说,在指定编译器为`ccmips.exe`的同时,告诉xmake,它跟gcc用法和参数选项基本相同。
###### --cxx - 设置`c++`编译器 如果还要继续细分选择编译器,则继续追加相关编译器选项,例如: ```bash $ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --cxx=armv7-linux-clang++ ``` 如果存在`CXX`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么编译器工具检测就会失败。 这个时候我们可以通过:`xmake f --cxx=clang++@/home/xxx/c++mips.exe` 设置c++mips.exe编译器作为类clang++的使用方式来编译。 也就是说,在指定编译器为`c++mips.exe`的同时,告诉xmake,它跟clang++用法和参数选项基本相同。
###### --ld - 设置`c/c++/objc/asm`链接器 如果还要继续细分选择链接器,则继续追加相关编译器选项,例如: ```bash $ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --ld=armv7-linux-clang++ ``` 如果存在`LD`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么链接器工具检测就会失败。 这个时候我们可以通过:`xmake f --ld=g++@/home/xxx/c++mips.exe` 设置c++mips.exe链接器作为类g++的使用方式来编译。 也就是说,在指定链接器为`c++mips.exe`的同时,告诉xmake,它跟g++用法和参数选项基本相同。
###### --sh - 设置`c/c++/objc/asm`共享库链接器 ```bash $ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --sh=armv7-linux-clang++ ``` 如果存在`SH`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么链接器工具检测就会失败。 这个时候我们可以通过:`xmake f --sh=g++@/home/xxx/c++mips.exe` 设置c++mips.exe链接器作为类g++的使用方式来编译。 也就是说,在指定链接器为`c++mips.exe`的同时,告诉xmake,它跟g++用法和参数选项基本相同。
###### --ar - 设置`c/c++/objc/asm`静态库归档器 ```bash $ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --ar=armv7-linux-ar ``` 如果存在`AR`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有ar等字样),那么链接器工具检测就会失败。 这个时候我们可以通过:`xmake f --ar=ar@/home/xxx/armips.exe` 设置armips.exe链接器作为类ar的使用方式来编译。 也就是说,在指定链接器为`armips.exe`的同时,告诉xmake,它跟ar用法和参数选项基本相同。
#### 全局配置 我们也可以将一些常用配置保存到全局配置中,来简化频繁地输入: 例如: ```bash $ xmake g --ndk=~/files/android-ndk-r10e/ ``` 现在,我们重新配置和编译`android`程序: ```bash $ xmake f -p android $ xmake ``` 以后,就不需要每次重复配置`--ndk=`参数了。
每个命令都有其简写,例如: `xmake g` 或者 `xmake global`.
关于包依赖管理的更多相关信息和进展见相关issues:[Remote package management](https://github.com/tboox/xmake/issues/69)
##### 目前支持的特性
* 语义版本支持,例如:">= 1.1.0 < 1.2", "~1.6", "1.2.x", "1.*"
* 提供官方包仓库、自建私有仓库、项目内置仓库等多仓库管理支持
* 跨平台包编译集成支持(不同平台、不同架构的包可同时安装,快速切换使用)
* debug依赖包支持,实现源码调试
##### 依赖包处理机制
这里我们简单介绍下整个依赖包的处理机制:
1. 优先检测当前系统目录、第三方包管理下有没有存在指定的包,如果有匹配的包,那么就不需要下载安装了 (当然也可以设置不使用系统包)
2. 检索匹配对应版本的包,然后下载、编译、安装(注:安装在特定xmake目录,不会干扰系统库环境)
3. 编译项目,最后自动链接启用的依赖包
##### 快速上手
新建一个依赖tbox库的空工程:
```console
$ xmake create -t console_tbox test
$ cd test
```
执行编译即可,如果当前没有安装tbox库,则会自动下载安装后使用:
```console
$ xmake
```
切换到iphoneos平台进行编译,将会重新安装iphoneos版本的tbox库进行链接使用:
```console
$ xmake f -p iphoneos
$ xmake
```
切换到android平台arm64-v8a架构编译:
```console
$ xmake f -p android [--ndk=~/android-ndk-r16b]
$ xmake
```
##### 语义版本设置
xmake的依赖包管理是完全支持语义版本选择的,例如:"~1.6.1",对于语义版本的具体描述见:[http://semver.org/](http://semver.org/)
一些语义版本写法:
```lua
add_requires("tbox 1.6.*", "pcre 1.3.x", "libpng ^1.18")
add_requires("libpng ~1.16", "zlib 1.1.2 || >=1.2.11 <1.3.0")
```
目前xmake使用的语义版本解析器是[uael](https://github.com/uael)贡献的[sv](https://github.com/uael/sv)库,里面也有对版本描述写法的详细说明,可以参考下:[版本描述说明](https://github.com/uael/sv#versions)
当然,如果我们对当前的依赖包的版本没有特殊要求,那么可以直接这么写:
```lua
add_requires("tbox", "libpng", "zlib")
```
这会使用已知的最新版本包,或者是master分支的源码编译的包,如果当前包有git repo地址,我们也能指定特定分支版本:
```lua
add_requires("tbox master")
add_requires("tbox dev")
```
##### 额外的包信息设置
###### 可选包设置
如果指定的依赖包当前平台不支持,或者编译安装失败了,那么xmake会编译报错,这对于有些必须要依赖某些包才能工作的项目,这是合理的。
但是如果有些包是可选的依赖,即使没有也可以正常编译使用的话,可以设置为可选包:
```lua
add_requires("tbox", {optional = true})
```
###### 禁用系统库
默认的设置,xmake会去优先检测系统库是否存在(如果没设置版本要求),如果用户完全不想使用系统库以及第三方包管理提供的库,那么可以设置:
```lua
add_requires("tbox", {system = false})
```
###### 使用调试版本的包
如果我们想同时源码调试依赖包,那么可以设置为使用debug版本的包(当然前提是这个包支持debug编译):
```lua
add_requires("tbox", {debug = true})
```
如果当前包还不支持debug编译,可在仓库中提交修改编译规则,对debug进行支持,例如:
```lua
package("openssl")
on_install("linux", "macosx", function (package)
os.vrun("./config %s --prefix=\"%s\"", package:debug() and "--debug" or "", package:installdir())
os.vrun("make -j4")
os.vrun("make install")
end)
```
###### 传递额外的编译信息到包
某些包在编译时候有各种编译选项,我们也可以传递进来,当然包本身得支持:
```lua
add_requires("tbox", {config = {small=true}})
```
传递`--small=true`给tbox包,使得编译安装的tbox包是启用此选项的。
##### 使用自建私有包仓库
如果需要的包不在官方仓库[xmake-repo](https://github.com/tboox/xmake-repo)中,我们可以提交贡献代码到仓库进行支持。
但如果有些包仅用于个人或者私有项目,我们可以建立一个私有仓库repo,仓库组织结构可参考:[xmake-repo](https://github.com/tboox/xmake-repo)
比如,现在我们有一个一个私有仓库repo:`git@github.com:myrepo/xmake-repo.git`
我们可以通过下面的命令进行仓库添加:
```console
$ xmake repo --add myrepo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git
```
或者我们直接写在xmake.lua中:
```lua
add_repositories("my-repo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git")
```
如果我们只是想添加一两个私有包,这个时候特定去建立一个git repo太小题大做了,我们可以直接把包仓库放置项目里面,例如:
```
projectdir
- myrepo
- packages
- t/tbox/xmake.lua
- z/zlib/xmake.lua
- src
- main.c
- xmake.lua
```
上面myrepo目录就是自己的私有包仓库,内置在自己的项目里面,然后在xmake.lua里面添加一下这个仓库位置:
```lua
add_repositories("my-repo myrepo")
```
这个可以参考[benchbox](https://github.com/tboox/benchbox)项目,里面就内置了一个私有仓库。
我们甚至可以连仓库也不用建,直接定义包描述到项目xmake.lua中,这对依赖一两个包的情况还是很有用的,例如:
```lua
package("libjpeg")
set_urls("http://www.ijg.org/files/jpegsrc.$(version).tar.gz")
add_versions("v9c", "650250979303a649e21f87b5ccd02672af1ea6954b911342ea491f351ceb7122")
on_install("windows", function (package)
os.mv("jconfig.vc", "jconfig.h")
os.vrun("nmake -f makefile.vc")
os.cp("*.h", package:installdir("include"))
os.cp("libjpeg.lib", package:installdir("lib"))
end)
on_install("macosx", "linux", function (package)
import("package.tools.autoconf").install(package)
end)
package_end()
add_requires("libjpeg")
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_packages("libjpeg")
```
##### 包管理命令使用
包管理命令`$ xmake require` 可用于手动显示的下载编译安装、卸载、检索、查看包信息。
###### 安装指定包
```console
$ xmake require tbox
```
安装指定版本包:
```console
$ xmake require tbox "~1.6"
```
强制重新下载安装,并且显示详细安装信息:
```console
$ xmake require -f -v tbox "1.5.x"
```
传递额外的设置信息:
```console
$ xmake require --extra="debug=true,config={small=true}" tbox
```
安装debug包,并且传递`small=true`的编译配置信息到包中去。
###### 卸载指定包
```console
$ xmake require --uninstall tbox
```
这会完全卸载删除包文件。
###### 移除指定包
仅仅unlink指定包,不被当前项目检测到,但是包在本地还是存在的,如果重新安装的话,会很快完成。
```console
$ xmake require --unlink tbox
```
###### 查看包详细信息
```console
$ xmake require --info tbox
```
###### 在当前仓库中搜索包
```console
$ xmake require --search tbox
```
这个是支持模糊搜素以及lua模式匹配搜索的:
```console
$ xmake require --search pcr
```
会同时搜索到pcre, pcre2等包。
###### 列举当前已安装的包
```console
$ xmake require --list
```
##### 仓库管理命令使用
上文已经简单讲过,添加私有仓库可以用(支持本地路径添加):
```console
$ xmake repo --add myrepo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git
```
v2.2.3开始,支持添加指定分支的repo,例如:
```console
$ xmake repo --add myrepo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git dev
```
我们也可以移除已安装的某个仓库:
```console
$ xmake repo --remove myrepo
```
或者查看所有已添加的仓库:
```console
$ xmake repo --list
```
如果远程仓库有更新,可以手动执行仓库更新,来获取更多、最新的包:
```console
$ xmake repo -u
```
##### 提交包到官方仓库
目前这个特性刚完成不久,目前官方仓库的包还不是很多,有些包也许还不支持部分平台,不过这并不是太大问题,后期迭代几个版本后,我会不断扩充完善包仓库。
如果你需要的包,当前的官方仓库还没有收录,可以提交issues或者自己可以在本地调通后,贡献提交到官方仓库:[xmake-repo](https://github.com/tboox/xmake-repo)
详细的贡献说明,见:[CONTRIBUTING.md](https://github.com/tboox/xmake-repo/blob/master/CONTRIBUTING.md)
## 问答
#### 怎样获取更多参数选项信息?
获取主菜单的帮助信息,里面有所有action和plugin的列表描述。
```bash
$ xmake [-h|--help]
```
获取配置菜单的帮助信息,里面有所有配置选项的描述信息,以及支持平台、架构列表。
```bash
$ xmake f [-h|--help]
```
获取action和plugin命令菜单的帮助信息,里面有所有内置命令和插件任务的参数使用信息。
```bash
$ xmake [action|plugin] [-h|--help]
```
例如,获取`run`命令的参数信息:
```bash
$ xmake run --help
```
#### 怎样实现静默构建,不输出任何信息?
```bash
$ xmake [-q|--quiet]
```
#### 如果xmake运行失败了怎么办?
可以先尝试清除下配置,重新构建下:
```bash
$ xmake f -c
$ xmake
```
如果还是失败了,请加上 `-v` 或者 `--verbose` 选项重新执行xmake后,获取更加详细的输出信息
例如:
```hash
$ xmake [-v|--verbose]
```
并且可以加上 `--backtrace` 选项获取出错时的xmake的调试栈信息, 然后你可以提交这些信息到[issues](https://github.com/tboox/xmake/issues).
```bash
$ xmake -v --backtrace
```
#### 怎样看实时编译警告信息?
为了避免刷屏,在构建时候,默认是不实时输出警告信息的,如果想要看的话可以加上`-w`选项启用编译警告输出就行了。
```bash
$ xmake [-w|--warning]
```
#### 怎样基于源码自动生成xmake.lua
如果你想临时写一两个测试代码、或者手上有一些移植过来的零散源码想要快速编译运行,可以不用专门xmake.lua,直接运行:
```bash
$ xmake
```
xmake会自动扫描分析当前的源码目录,识别程序结构和类型,生成一个xmake.lua,并且会尝试直接构建它。
如果编译成功,可以直接运行:
```bash
$ xmake run
```
当然,如果仅仅只是想要生成xmake.lua,默认不去构建,可以执行:
```bash
$ xmake f -y
```
更多相关介绍,请参考文章:[xmake新增智能代码扫描编译模式,无需手写任何make文件](http://tboox.org/cn/2017/01/07/build-without-makefile/)
## 支持项目
xmake项目属于个人开源项目,它的发展需要您的帮助,如果您愿意支持xmake项目的开发,欢迎为其捐赠,支持它的发展。 🙏 [[支持此项目](https://opencollective.com/xmake#backer)]