--- nav: zh search: zh ---

xmake

travis-ci appveyor-ci AUR votes Github All Releases
license Reddit Gitter Telegram QQ Donate

一个基于Lua的轻量级跨平台自动构建工具

## 简介 XMake是一个基于Lua的轻量级跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目 xmake的目标是开发者更加关注于项目本身开发,简化项目的描述和构建,并且提供平台无关性,使得一次编写,随处构建 它跟cmake、automake、premake有点类似,但是机制不同,它默认不会去生成IDE相关的工程文件,采用直接编译,并且更加的方便易用 采用lua的工程描述语法更简洁直观,支持在大部分常用平台上进行构建,以及交叉编译 并且xmake提供了创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行等一些actions,使得开发和构建更加的方便和流程化。 不仅如此,它还提供了许多更加高级的特性,例如插件扩展、脚本宏记录、批量打包、自动文档生成等等。。 ## 安装 #### Master版本 ##### 使用curl ```bash bash <(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/tboox/xmake/master/scripts/get.sh) ``` ##### 使用wget ```bash bash <(wget https://raw.githubusercontent.com/tboox/xmake/master/scripts/get.sh -O -) ``` ##### 使用powershell ```bash Invoke-Expression (Invoke-Webrequest 'https://raw.githubusercontent.com/tboox/xmake/master/scripts/get.ps1' -UseBasicParsing).Content ``` #### Windows ##### 使用安装包 1. 从 [Releases](https://github.com/xmake-io/xmake/releases) 上下载windows安装包 2. 运行安装程序 xmake-[version].exe ##### 使用scoop ```bash scoop install xmake ``` #### MacOS ```bash $ ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" $ brew install xmake ``` 或者: 1. 从 [Releases](https://github.com/xmake-io/xmake/releases) 上下载pkg安装包 2. 双击运行 或者安装master版本: ```bash # 使用homebrew安装master版本 $ brew install xmake --HEAD # 或者直接调用shell下载安装 $ bash <(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/tboox/xmake/master/scripts/get.sh) ``` #### Linux 在archlinux上安装: ```bash $ yaourt xmake ``` 在ubuntu上安装: ```bash $ sudo add-apt-repository ppa:tboox/xmake $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install xmake ``` 或者手动添加包源: ``` deb http://ppa.launchpad.net/tboox/xmake/ubuntu yakkety main deb-src http://ppa.launchpad.net/tboox/xmake/ubuntu yakkety main ``` 然后执行: ```bash $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install xmake ``` 或者下载deb包来安装: 1. 从 [Releases](https://github.com/xmake-io/xmake/releases) 上下载deb安装包 2. 运行: `dpkg -i xmake-xxxx.deb` 在`redhat/centos`上安装: 1. 从 [Releases](https://github.com/xmake-io/xmake/releases) 上下载rpm安装包 2. 运行: `yum install xmake-xxx.rpm --nogpgcheck` #### 编译安装 通过脚本编译安装: ```bash $ git clone https://github.com/xmake-io/xmake.git $ cd ./xmake $ ./scripts/get.sh __local__ ``` 仅仅安装和更新xmake的lua脚本: ```bash $ ./scripts/get.sh __local__ __install_only__ ``` 卸载: ```bash $ ./scripts/get.sh __uninstall__ ``` 通过make进行编译安装: ```bash $ make build; sudo make install ``` 安装到其他指定目录: ```bash $ sudo make install prefix=/usr/local ``` 卸载: ```bash $ sudo make uninstall ``` #### 更新升级 从v2.2.3版本开始,新增了`xmake update`命令,来快速进行自我更新和升级,默认是升级到最新版本,当然也可以指定升级或者回退到某个版本: ```bash $ xmake update 2.2.4 ``` 我们也可以指定更新到master/dev分支版本: ```bash $ xmake update master $ xmake update dev ``` 最后,我们如果要卸载xmake,也是支持的:`xmake update --uninstall` ## 快速开始 [![asciicast](https://asciinema.org/a/133693.png)](https://asciinema.org/a/133693) #### 创建工程 创建一个名叫`hello`的`c`控制台工程: ```bash $ xmake create -l c -P ./hello ``` 执行完后,将会生成一个简单工程结构: ``` hello ├── src │   └── main.c └── xmake.lua ``` 其中`xmake.lua`是工程描述文件,内容非常简单,告诉xmake添加`src`目录下的所有`.c`源文件: ```lua target("hello") set_kind("binary") add_files("src/*.c") ``` 目前支持的语言如下: * c/c++ * objc/c++ * cuda * asm * swift * dlang * golang * rust

如果你想了解更多参数选项,请运行: `xmake create --help`

#### 构建工程 ```bash $ xmake ``` #### 运行程序 ```bash $ xmake run hello ``` #### 调试程序 ```bash $ xmake run -d hello ``` xmake将会使用系统自带的调试器去加载程序运行,目前支持:lldb, gdb, windbg, vsjitdebugger, ollydbg 等各种调试器。 ```bash [lldb]$target create "build/hello" Current executable set to 'build/hello' (x86_64). [lldb]$b main Breakpoint 1: where = hello`main, address = 0x0000000100000f50 [lldb]$r Process 7509 launched: '/private/tmp/hello/build/hello' (x86_64) Process 7509 stopped * thread #1: tid = 0x435a2, 0x0000000100000f50 hello`main, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = breakpoint 1.1 frame #0: 0x0000000100000f50 hello`main hello`main: -> 0x100000f50 <+0>: pushq %rbp 0x100000f51 <+1>: movq %rsp, %rbp 0x100000f54 <+4>: leaq 0x2b(%rip), %rdi ; "hello world!" 0x100000f5b <+11>: callq 0x100000f64 ; symbol stub for: puts [lldb]$ ```

你也可以使用简写的命令行选项,例如: `xmake r` 或者 `xmake run`

## 工程实例 #### 可执行程序 ```lua target("test") set_kind("binary") add_files("src/*c") ``` #### 静态库程序 ```lua target("library") set_kind("static") add_files("src/library/*.c") target("test") set_kind("binary") add_files("src/*c") add_deps("library") ``` 通过`add_deps`将一个静态库自动链接到test可执行程序。 #### 动态库程序 ```lua target("library") set_kind("shared") add_files("src/library/*.c") target("test") set_kind("binary") add_files("src/*c") add_deps("library") ``` 通过`add_deps`将一个动态库自动链接到test可执行程序。 #### Qt程序 创建一个空工程: ```console $ xmake create -l c++ -t console_qt test $ xmake create -l c++ -t static_qt test $ xmake create -l c++ -t shared_qt test $ xmake create -l c++ -t quickapp_qt test ``` 默认会自动探测Qt环境,当然也可以指定Qt SDK环境目录: ```console $ xmake f --qt=~/Qt/Qt5.9.1 ``` 如果想要使用windows下mingw的Qt环境,可以切到mingw的平台配置,并且指定下mingw编译环境的sdk路径即可,例如: ```console $ xmake f -p mingw --sdk=C:\Qt\Qt5.10.1\Tools\mingw530_32 ``` 上述指定的mingw sdk用的是Qt下Tools目录自带的环境,当然如果有其他第三方mingw编译环境,也可以手动指定, 具体可以参考:[mingw编译配置](#mingw)。 更多详情可以参考:[#160](https://github.com/xmake-io/xmake/issues/160) ##### 静态库程序 ```lua target("qt_static_library") add_rules("qt.static") add_files("src/*.cpp") add_frameworks("QtNetwork", "QtGui") ``` ##### 动态库程序 ```lua target("qt_shared_library") add_rules("qt.shared") add_files("src/*.cpp") add_frameworks("QtNetwork", "QtGui") ``` ##### 控制台程序 ```lua target("qt_console") add_rules("qt.console") add_files("src/*.cpp") ``` ##### Quick应用程序 ```lua target("qt_quickapp") add_rules("qt.application") add_files("src/*.cpp") add_files("src/qml.qrc") add_frameworks("QtQuick") ``` ##### Widgets应用程序 ```lua target("qt_widgetapp") add_rules("qt.application") add_files("src/*.cpp") add_files("src/mainwindow.ui") add_files("src/mainwindow.h") -- 添加带有 Q_OBJECT 的meta头文件 add_frameworks("QtWidgets") ``` ##### Android应用程序 2.2.6之后版本,可以直接切到android平台编译Quick/Widgets应用程序,生成apk包,并且可通过`xmake install`命令安装到设备。 ```console $ xmake create -t quickapp_qt -l c++ appdemo $ cd appdemo $ xmake f -p android --ndk=~/Downloads/android-ndk-r19c/ --android_sdk=~/Library/Android/sdk/ -c $ xmake [ 0%]: compiling.qt.qrc src/qml.qrc [ 50%]: ccache compiling.release src/main.cpp [100%]: linking.release libappdemo.so [100%]: generating.qt.app appdemo.apk ``` 然后安装到设备: ```console $ xmake install installing appdemo ... installing build/android/armv7-a/release/appdemo.apk .. Success install ok!👌 ``` #### Cuda程序 创建一个空工程: ```console $ xmake create -P test -l cuda $ cd test $ xmake ``` ```lua -- add helper function add_cugencodes includes('add_cugencodes.lua') -- define target target("cuda_console") set_kind("binary") add_files("src/*.cu") -- generate SASS code for SM architecture of current host add_cugencodes("native") -- generate PTX code for the virtual architecture to guarantee compatibility add_cugencodes("compute_30") ``` 默认会自动探测cuda环境,当然也可以指定Cuda SDK环境目录: ```console $ xmake f --cuda=/usr/local/cuda-9.1/ $ xmake ``` 更多详情可以参考:[#158](https://github.com/xmake-io/xmake/issues/158) #### WDK驱动程序 默认会自动探测wdk所在环境,当然也可以指定wdk sdk环境目录: ```console $ xmake f --wdk="G:\Program Files\Windows Kits\10" -c $ xmake ``` 更多详情可以参考:[#159](https://github.com/xmake-io/xmake/issues/159) ##### umdf驱动程序 ```lua target("echo") add_rules("wdk.driver", "wdk.env.umdf") add_files("driver/*.c") add_files("driver/*.inx") add_includedirs("exe") target("app") add_rules("wdk.binary", "wdk.env.umdf") add_files("exe/*.cpp") ``` ##### kmdf驱动程序 ```lua target("nonpnp") add_rules("wdk.driver", "wdk.env.kmdf") add_values("wdk.tracewpp.flags", "-func:TraceEvents(LEVEL,FLAGS,MSG,...)", "-func:Hexdump((LEVEL,FLAGS,MSG,...))") add_files("driver/*.c", {rule = "wdk.tracewpp"}) add_files("driver/*.rc") target("app") add_rules("wdk.binary", "wdk.env.kmdf") add_files("exe/*.c") add_files("exe/*.inf") ``` ##### wdm驱动程序 ```lua target("kcs") add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") add_values("wdk.man.flags", "-prefix Kcs") add_values("wdk.man.resource", "kcsCounters.rc") add_values("wdk.man.header", "kcsCounters.h") add_values("wdk.man.counter_header", "kcsCounters_counters.h") add_files("*.c", "*.rc", "*.man") ``` ```lua target("msdsm") add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") add_values("wdk.tracewpp.flags", "-func:TracePrint((LEVEL,FLAGS,MSG,...))") add_files("*.c", {rule = "wdk.tracewpp"}) add_files("*.rc", "*.inf") add_files("*.mof|msdsm.mof") add_files("msdsm.mof", {values = {wdk_mof_header = "msdsmwmi.h"}}) ``` ##### 生成驱动包 可以通过以下命令生成.cab驱动包: ```console $ xmake [p|package] $ xmake [p|package] -o outputdir ``` 输出的目录结构如下: ``` - drivers - sampledsm - debug/x86/sampledsm.cab - release/x64/sampledsm.cab - debug/x86/sampledsm.cab - release/x64/sampledsm.cab ``` ##### 驱动签名 默认编译禁用签名,可以通过`set_values("wdk.sign.mode", ...)`设置签名模式来启用签名。 ###### 测试签名 测试签名一般本机调试时候用,可以使用xmake自带的test证书来进行签名,例如: ```lua target("msdsm") add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") set_values("wdk.sign.mode", "test") ``` 不过这种情况下,需要用户手动在管理员模式下,执行一遍:`$xmake l utils.wdk.testcert install`,来生成和注册test证书到本机环境。 这个只需要执行一次就行了,后续就可以正常编译和签名了。 当然也可以使用本机已有的有效证书去签名。 从sha1来选择合适的证书进行签名: ```lua target("msdsm") add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") set_values("wdk.sign.mode", "test") set_values("wdk.sign.thumbprint", "032122545DCAA6167B1ADBE5F7FDF07AE2234AAA") ``` 从store/company来选择合适的证书进行签名: ```lua target("msdsm") add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") set_values("wdk.sign.mode", "test") set_values("wdk.sign.store", "PrivateCertStore") set_values("wdk.sign.company", "tboox.org(test)") ``` ###### 正式签名 通过指定对应的正式签名证书文件进行签名: ```lua target("msdsm") add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") set_values("wdk.sign.mode", "release") set_values("wdk.sign.company", "xxxx") set_values("wdk.sign.certfile", path.join(os.projectdir(), "xxxx.cer")) ``` ##### 生成低版本驱动 如果想在wdk10环境编译生成win7, win8等低版本系统支持的驱动,可以通过设置`wdk.env.winver`来切换系统版本: ```lua set_values("wdk.env.winver", "win10") set_values("wdk.env.winver", "win10_rs3") set_values("wdk.env.winver", "win81") set_values("wdk.env.winver", "win8") set_values("wdk.env.winver", "win7") set_values("wdk.env.winver", "win7_sp1") set_values("wdk.env.winver", "win7_sp2") set_values("wdk.env.winver", "win7_sp3") ``` 我们也可以手动指定编译的目标程序支持的windows版本: ```console $ xmake f --wdk_winver=[win10_rs3|win8|win7|win7_sp1] $ xmake ``` #### WinSDK程序 ```lua target("usbview") add_rules("win.sdk.application") add_files("*.c", "*.rc") add_files("xmlhelper.cpp", {rule = "win.sdk.dotnet"}) ``` 更多详情可以参考:[#173](https://github.com/xmake-io/xmake/issues/173) ## 编译配置 通过`xmake f|config`配置命令,设置构建前的相关配置信息,详细参数选项,请运行: `xmake f --help`。

你可以使用命令行缩写来简化输入,也可以使用全名,例如:
`xmake f` 或者 `xmake config`.
`xmake f -p linux` 或者 `xmake config --plat=linux`.

#### 目标平台 ##### 主机平台 ```bash $ xmake ```

xmake将会自动探测当前主机平台,默认自动生成对应的目标程序。

##### Linux ```bash $ xmake f -p linux [-a i386|x86_64] $ xmake ``` ##### Android ```bash $ xmake f -p android --ndk=~/files/android-ndk-r10e/ [-a armv5te|armv6|armv7-a|armv8-a|arm64-v8a] $ xmake ``` 如果要手动指定ndk中具体某个工具链,而不是使用默认检测的配置,可以通过[--bin](#-bin)来设置,例如: ```bash $ xmake f -p android --ndk=~/files/android-ndk-r10e/ -a arm64-v8a --bin=~/files/android-ndk-r10e/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin ``` [--bin](#-bin)主要用于设置选择编译工具的具体bin目录,这个的使用跟[交叉编译](#交叉编译)中的[--bin](#-bin)的行为是一致的。

如果手动设置了bin目录,没有通过检测,可以看下是否`--arch=`参数没有匹配对。

##### iPhoneOS ```bash $ xmake f -p iphoneos [-a armv7|armv7s|arm64|i386|x86_64] $ xmake ``` ##### Windows ```bash $ xmake f -p windows [-a x86|x64] $ xmake ``` ##### Mingw ```bash $ xmake f -p mingw --sdk=/usr/local/i386-mingw32-4.3.0/ [-a i386|x86_64] $ xmake ``` ##### Apple WatchOS ```bash $ xmake f -p watchos [-a i386|armv7k] $ xmake ``` ##### 交叉编译 linux平台的交叉编译: ```bash $ xmake f -p linux --sdk=/usr/local/arm-linux-gcc/ [--bin=/sdk/bin] [--cross=arm-linux-] $ xmake ``` 其他平台的交叉编译: ```bash $ xmake f -p cross --sdk=/usr/local/arm-xxx-gcc/ [--bin=/sdk/bin] [--cross=arm-linux-] $ xmake ``` 如果不关心实际的平台名,只想交叉编译,可以直接用上面的命令,如果需要通过`is_plat("myplat")`判断自己的平台逻辑,则: ```bash $ xmake f -p myplat --sdk=/usr/local/arm-xxx-gcc/ [--bin=/sdk/bin] [--cross=arm-linux-] $ xmake ``` 其中: | 参数名 | 描述 | | ---------------------------- | -------------------------------- | | [--sdk](#-sdk) | 设置交叉工具链的sdk根目录 | | [--bin](#-bin) | 设置工具链bin目录 | | [--cross](#-cross) | 设置交叉工具链工具前缀 | | [--as](#-as) | 设置`asm`汇编器 | | [--cc](#-cc) | 设置`c`编译器 | | [--cxx](#-cxx) | 设置`c++`编译器 | | [--mm](#-mm) | 设置`objc`编译器 | | [--mxx](#-mxx) | 设置`objc++`编译器 | | [--sc](#-sc) | 设置`swift`编译器 | | [--gc](#-gc) | 设置`golang`编译器 | | [--dc](#-dc) | 设置`dlang`编译器 | | [--rc](#-rc) | 设置`rust`编译器 | | [--cu](#-cu) | 设置`cuda`编译器 | | [--ld](#-ld) | 设置`c/c++/objc/asm`链接器 | | [--sh](#-sh) | 设置`c/c++/objc/asm`共享库链接器 | | [--ar](#-ar) | 设置`c/c++/objc/asm`静态库归档器 | | [--sc-ld](#-sc-ld) | 设置`swift`链接器 | | [--sc-sh](#-sc-sh) | 设置`swift`共享库链接器 | | [--gc-ld](#-gc-ld) | 设置`golang`链接器 | | [--gc-ar](#-gc-ar) | 设置`golang`静态库归档器 | | [--dc-ld](#-dc-ld) | 设置`dlang`链接器 | | [--dc-sh](#-dc-sh) | 设置`dlang`共享库链接器 | | [--dc-ar](#-dc-ar) | 设置`dlang`静态库归档器 | | [--rc-ld](#-rc-ld) | 设置`rust`链接器 | | [--rc-sh](#-rc-sh) | 设置`rust`共享库链接器 | | [--rc-ar](#-rc-ar) | 设置`rust`静态库归档器 | | [--cu-cxx](#-cu-cxx) | 设置`cuda` host编译器 | | [--cu-ld](#-cu-ld) | 设置`cuda`链接器 | | [--cu-sh](#-cu-sh) | 设置`cuda`共享库链接器 | | [--cu-ar](#-cu-ar) | 设置`cuda`静态库归档器 | | [--asflags](#-asflags) | 设置`asm`汇编编译选项 | | [--cflags](#-cflags) | 设置`c`编译选项 | | [--cxflags](#-cxflags) | 设置`c/c++`编译选项 | | [--cxxflags](#-cxxflags) | 设置`c++`编译选项 | | [--mflags](#-mflags) | 设置`objc`编译选项 | | [--mxflags](#-mxflags) | 设置`objc/c++`编译选项 | | [--mxxflags](#-mxxflags) | 设置`objc++`编译选项 | | [--scflags](#-scflags) | 设置`swift`编译选项 | | [--gcflags](#-gcflags) | 设置`golang`编译选项 | | [--dcflags](#-dcflags) | 设置`dlang`编译选项 | | [--rcflags](#-rcflags) | 设置`rust`编译选项 | | [--cuflags](#-cuflags) | 设置`cuda`编译选项 | | [--ldflags](#-ldflags) | 设置链接选项 | | [--shflags](#-shflags) | 设置共享库链接选项 | | [--arflags](#-arflags) | 设置静态库归档选项 |

如果你想要了解更多参数选项,请运行: `xmake f --help`。

###### --sdk - 设置交叉工具链的sdk根目录 大部分情况下,都不需要配置很复杂的toolchains前缀,例如:`arm-linux-` 什么的 只要这个工具链的sdk目录满足如下结构(大部分的交叉工具链都是这个结构): ``` /home/toolchains_sdkdir - bin - arm-linux-gcc - arm-linux-ld - ... - lib - libxxx.a - include - xxx.h ``` 那么,使用xmake进行交叉编译的时候,只需要进行如下配置和编译: ```bash $ xmake f -p linux --sdk=/home/toolchains_sdkdir $ xmake ``` 这个时候,xmake会去自动探测,gcc等编译器的前缀名:`arm-linux-`,并且编译的时候,也会自动加上`链接库`和`头文件`的搜索选项,例如: ``` -I/home/toolchains_sdkdir/include -L/home/toolchains_sdkdir/lib ``` 这些都是xmake自动处理的,不需要手动配置他们。。 ###### --bin - 设置工具链bin目录 对于不规则工具链目录结构,靠单纯地[--sdk](#-sdk)选项设置,没法完全检测通过的情况下,可以通过这个选项继续附加设置工具链的bin目录位置。 例如:一些特殊的交叉工具链的,编译器bin目录,并不在 `/home/toolchains_sdkdir/bin` 这个位置,而是独立到了 `/usr/opt/bin` ```bash $ xmake f -p linux --sdk=/home/toolchains_sdkdir --bin=/usr/opt/bin $ xmake ```

v2.2.1版本之前,这个参数名是`--toolchains`,比较有歧义,因此新版本中,统一改成`--bin=`来设置bin目录。

###### --cross - 设置交叉工具链工具前缀 像`aarch64-linux-android-`这种,通常如果你配置了[--sdk](#-sdk)或者[--bin](#-bin)的情况下,xmake会去自动检测的,不需要自己手动设置。 但是对于一些极特殊的工具链,一个目录下同时有多个cross前缀的工具bin混在一起的情况,你需要手动设置这个配置,来区分到底需要选用哪个bin。 例如,toolchains的bin目录下同时存在两个不同的编译器: ``` /opt/bin - armv7-linux-gcc - aarch64-linux-gcc ``` 我们现在想要选用armv7的版本,则配置如下: ```bash $ xmake f -p linux --sdk=/usr/toolsdk --bin=/opt/bin --cross=armv7-linux- ``` ###### --as - 设置`asm`汇编器 如果还要继续细分选择编译器,则继续追加相关编译器选项,例如: ```bash $ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --as=armv7-linux-as ``` 如果存在`AS`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。

如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么编译器工具检测就会失败。 这个时候我们可以通过:`xmake f --as=gcc@/home/xxx/asmips.exe` 设置ccmips.exe编译器作为类gcc的使用方式来编译。 也就是说,在指定编译器为`asmips.exe`的同时,告诉xmake,它跟gcc用法和参数选项基本相同。

###### --cc - 设置c编译器 如果还要继续细分选择编译器,则继续追加相关编译器选项,例如: ```bash $ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --cc=armv7-linux-clang ``` 如果存在`CC`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。

如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么编译器工具检测就会失败。 这个时候我们可以通过:`xmake f --cc=gcc@/home/xxx/ccmips.exe` 设置ccmips.exe编译器作为类gcc的使用方式来编译。 也就是说,在指定编译器为`ccmips.exe`的同时,告诉xmake,它跟gcc用法和参数选项基本相同。

###### --cxx - 设置`c++`编译器 如果还要继续细分选择编译器,则继续追加相关编译器选项,例如: ```bash $ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --cxx=armv7-linux-clang++ ``` 如果存在`CXX`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。

如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么编译器工具检测就会失败。 这个时候我们可以通过:`xmake f --cxx=clang++@/home/xxx/c++mips.exe` 设置c++mips.exe编译器作为类clang++的使用方式来编译。 也就是说,在指定编译器为`c++mips.exe`的同时,告诉xmake,它跟clang++用法和参数选项基本相同。

###### --ld - 设置`c/c++/objc/asm`链接器 如果还要继续细分选择链接器,则继续追加相关编译器选项,例如: ```bash $ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --ld=armv7-linux-clang++ ``` 如果存在`LD`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。

如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么链接器工具检测就会失败。 这个时候我们可以通过:`xmake f --ld=g++@/home/xxx/c++mips.exe` 设置c++mips.exe链接器作为类g++的使用方式来编译。 也就是说,在指定链接器为`c++mips.exe`的同时,告诉xmake,它跟g++用法和参数选项基本相同。

###### --sh - 设置`c/c++/objc/asm`共享库链接器 ```bash $ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --sh=armv7-linux-clang++ ``` 如果存在`SH`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。

如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么链接器工具检测就会失败。 这个时候我们可以通过:`xmake f --sh=g++@/home/xxx/c++mips.exe` 设置c++mips.exe链接器作为类g++的使用方式来编译。 也就是说,在指定链接器为`c++mips.exe`的同时,告诉xmake,它跟g++用法和参数选项基本相同。

###### --ar - 设置`c/c++/objc/asm`静态库归档器 ```bash $ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --ar=armv7-linux-ar ``` 如果存在`AR`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。

如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有ar等字样),那么链接器工具检测就会失败。 这个时候我们可以通过:`xmake f --ar=ar@/home/xxx/armips.exe` 设置armips.exe链接器作为类ar的使用方式来编译。 也就是说,在指定链接器为`armips.exe`的同时,告诉xmake,它跟ar用法和参数选项基本相同。

#### 全局配置 我们也可以将一些常用配置保存到全局配置中,来简化频繁地输入: 例如: ```bash $ xmake g --ndk=~/files/android-ndk-r10e/ ``` 现在,我们重新配置和编译`android`程序: ```bash $ xmake f -p android $ xmake ``` 以后,就不需要每次重复配置`--ndk=`参数了。

每个命令都有其简写,例如: `xmake g` 或者 `xmake global`.

#### 清除配置 有时候,配置出了问题编译不过,或者需要重新检测各种依赖库和接口,可以加上`-c`参数,清除缓存的配置,强制重新检测和配置 ```bash $ xmake f -c $ xmake ``` 或者: ```bash $ xmake f -p iphoneos -c $ xmake ``` ## 语法说明 xmake的工程描述文件xmake.lua虽然基于lua语法,但是为了使得更加方便简洁得编写项目构建逻辑,xmake对其进行了一层封装,使得编写xmake.lua不会像些makefile那样繁琐 基本上写个简单的工程构建描述,只需三行就能搞定,例如: ```lua target("test") set_kind("binary") add_files("src/*.c") ``` #### 作用域 xmake的描述语法是按作用域划分的,主要分为: - 外部作用域 - 内部作用域 - 接口作用域 那哪些属于外部,哪些又属于内部呢,看看下面的注释,就知道个大概了: ```lua -- 外部作用域 target("test") -- 外部作用域 set_kind("binary") add_files("src/*.c") on_run(function () -- 内部作用域 end) after_package(function () -- 内部作用域 end) -- 外部作用域 task("hello") -- 外部作用域 on_run(function () -- 内部作用域 end) ``` 简单的说,就是在自定义脚本`function () end`之内的都属于内部作用域,也就是脚本作用域,其他地方都是都属于于外部作用域。。 ##### 外部作用域 对于大部分工程来说,并不需要很复杂的工程描述,也不需要自定义脚本支持,只需要简单的 `set_xxx` 或者 `add_xxx` 就能满足需求了 那么根据二八定律,80%的情况下,我们只需要这么写: ```lua target("test") set_kind("static") add_files("src/test/*.c") target("demo") add_deps("test") set_kind("binary") add_links("test") add_files("src/demo/*.c") ``` 不需要复杂的api调用,也不需要各种繁琐的变量定义,以及 if 判断 和 for 循环,要的就是简洁可读,一眼看过去,就算不懂lua语法也没关系 就当做简单的描述语法,看上去有点像函数调用而已,会点编程的基本一看就知道怎么配置。 为了做到简洁、安全,在这个作用域内,很多lua 内置api是不开放出来的,尤其是跟写文件、修改操作环境相关的,仅仅提供一些基本的只读接口,和逻辑操作 目前外部作用域开放的lua内置api有: - table - string - pairs - ipairs - print - os 当然虽然内置lua api提供不多,但xmake还提供了很多扩展api,像描述api就不多说,详细可参考:[API手册](https://xmake.io/#/zh/manual) 还有些辅助api,例如: dirs:扫描获取当前指定路径中的所有目录 files:扫描获取当前指定路径中的所有文件 format: 格式化字符串,string.format的简写版本 还有变量定义、逻辑操作也是可以使用的,毕竟是基于lua的,该有的基础语法,还是要有的,我们可以通过if来切换编译文件: ```lua target("test") set_kind("static") if is_plat("iphoneos") then add_files("src/test/ios/*.c") else add_files("src/test/*.c") end ``` 需要注意的是,变量定义分全局变量和局部变量,局部变量只对当前xmake.lua有效,不影响子xmake.lua ```lua -- 局部变量,只对当前xmake.lua有效 local var1 = 0 -- 全局变量,影响所有之后 includes() 包含的子 xmake.lua var2 = 1 includes("src") ``` ##### 内部作用域 也称插件、脚本作用域,提供更加复杂、灵活的脚本支持,一般用于编写一些自定义脚本、插件开发、自定义task任务、自定义模块等等 一般通过`function () end`包含,并且被传入到`on_xxx`, `before_xxx`和`after_xxx`接口内的,都属于自作用域。 例如: ```lua -- 自定义脚本 target("hello") after_build(function () -- 内部作用域 end) -- 自定义任务、插件 task("hello") on_run(function () -- 内部作用域 end) ``` 在此作用域中,不仅可以使用大部分lua的api,还可以使用很多xmake提供的扩展模块,所有扩展模块,通过import来导入 具体可参考:[import模块导入文档](https://xmake.io/#/zh/manual?id=import) 这里我们给个简单的例子,在编译完成后,对ios目标程序进行ldid签名: ```lua target("iosdemo") set_kind("binary") add_files("*.m") after_build(function (target) -- 执行签名,如果失败,自动中断,给出高亮错误信息 os.run("ldid -S$(projectdir)/entitlements.plist %s", target:targetfile()) end) ``` 需要注意的是,在内部作用域中,所有的调用都是启用异常捕获机制的,如果运行出错,会自动中断xmake,并给出错误提示信息 因此,脚本写起来,不需要繁琐的`if retval then`判断,脚本逻辑更加一目了然 ##### 接口作用域 在外部作用域中的所有描述api设置,本身也是有作用域之分的,在不同地方调用,影响范围也不相同,例如: ```lua -- 全局根作用域,影响所有target,包括includes() 中的子工程target设置 add_defines("DEBUG") -- 定义或者进入demo目标作用域(支持多次进入来追加设置) target("demo") set_kind("shared") add_files("src/*.c") -- 当前target作用域,仅仅影响当前target add_defines("DEBUG2") -- 选项设置,仅支持局部设置,不受全局api设置所影响 option("test") -- 当前选项的局部作用域 set_default(false) -- 其他target设置,-DDEBUG 也会被设置上 target("demo2") set_kind("binary") add_files("src/*.c") -- 重新进入demo目标作用域 target("demo") -- 追加宏定义,只对当前demo目标有效 add_defines("DEBUG3") ``` 通常情况下,进入另一个target/option域设置,会自动离开上个target/option域,但是有时候为了比较一些作用域污染情况,我们可以显示离开某个域,例如: ```lua option("test") set_default(false) option_end() target("demo") set_kind("binary") add_files("src/*.c") target_end() ``` 调用`option_end()`, `target_end()`即可显式的离开当前target/option域设置。 ##### 作用域缩进 xmake.lua里面缩进,只是个编写规范,用于更加清楚的区分,当前的设置 是针对 那个作用域的,虽然就算不缩进,也一样ok,但是可读性上 并不是很好。。 例如: ```lua target("xxxx") set_kind("binary") add_files("*.c") ``` 和 ```lua target("xxxx") set_kind("binary") add_files("*.c") ``` 上述两种方式,效果上都是一样的,但是理解上,第一种更加直观,一看就知道`add_files`仅仅只是针对 target 设置的,并不是全局设置 因此,适当的进行缩进,有助于更好的维护xmake.lua 最后附上,tbox的[xmake.lua](https://github.com/tboox/tbox/blob/master/src/tbox/xmake.lua)描述,仅供参考。。 #### 语法简化 xmake.lua的配置域语法,非常灵活,可以在相关域做各种复杂灵活的配置,但是对于许多精简的小块配置,这个时候就稍显冗余了: ```lua option("test1") set_default(true) set_showmenu(true) set_description("test1 option") option("test2") set_default(true) set_showmeu(true) option("test3") set_default("hello") ``` xmake 2.2.6以上版本,对于上面的这些小块option域设置,我们可以简化下成单行描述: ```lua option("test1", {default = true, showmenu = true, description = "test1 option"}) option("test2", {default = true, showmenu = true}) option("test3", {default = "hello"}) ``` 除了option域,对于其他域也是支持这种简化写法的,例如: ```lua target("demo") set_kind("binary") add_files("src/*.c") ``` 简化为: ```lua target("demo", {kind = "binary", files = "src/*.c"}) ``` 当然,如果配置需求比较复杂的,还是原有的多行设置方式更加方便,这个就看自己的需求来评估到底使用哪种方式了。 ## 依赖包管理 #### 本地内置模式 通过在项目中内置依赖包目录以及二进制包文件,可以方便的集成一些第三方的依赖库,这种方式比较简单直接,但是缺点也很明显,不方便管理。 以tbox工程为例,其依赖包如下: ``` - base.pkg - zlib.pkg - polarssl.pkg - openssl.pkg - mysql.pkg - pcre.pkg - ... ``` 如果要让当前工程识别加载这些包,首先要指定包目录路径,例如: ```lua add_packagedirs("packages") ``` 指定好后,就可以在target作用域中,通过[add_packages](https://xmake.io/#/zh/manual?id=targetadd_packages)接口,来添加集成包依赖了,例如: ```lua target("tbox") add_packages("zlib", "polarssl", "pcre", "mysql") ``` 那么如何去生成一个*.pkg的包呢,如果是基于xmake的工程,生成方式很简单,只需要: ```console $ cd tbox $ xmake package ``` 即可在build目录下生成一个tbox.pkg的跨平台包,给第三方项目使用,我也可以直接设置输出目录,编译生成到对方项目中去,例如: ```console $ cd tbox $ xmake package -o ../test/packages ``` 这样,test工程就可以通过[add_packages](https://xmake.io/#/zh/manual?id=targetadd_packages)和[add_packagedirs](https://xmake.io/#/zh/manual?id=add_packagedirs)去配置和使用tbox.pkg包了。 关于内置包的详细描述,还可以参考下相关文章,这里面有详细介绍:[依赖包的添加和自动检测机制](https://tboox.org/cn/2016/08/06/add-package-and-autocheck/) #### 系统查找模式 如果觉得上述内置包的管理方式非常不方便,可以通过xmake提供的内置接口`find_packages`。 目前此接口支持以下一些包管理支持: * vcpkg * homebrew * pkg-config 并且通过系统和第三方包管理工具进行依赖包的安装,然后与xmake进行集成使用,例如我们查找一个openssl包: ```lua local packages = find_packages("openssl", "zlib") ``` 返回的结果如下: ```lua { {links = {"ssl", "crypto"}, linkdirs = {"/usr/local/lib"}, includedirs = {"/usr/local/include"}}, {links = {"z"}, linkdirs = {"/usr/local/lib"}, includedirs = {"/usr/local/include"}} } ``` 如果查找成功,则返回一个包含所有包信息的table,如果失败返回nil 这里的返回结果可以直接作为`target:add`, `option:add`的参数传入,用于动态增加`target/option`的配置: ```lua option("zlib") set_showmenu(true) before_check(function (option) option:add(find_packages("openssl", "zlib")) end) ``` ```lua target("test") on_load(function (target) target:add(find_package("openssl", "zlib")) end) ``` 如果系统上装有`homebrew`, `pkg-config`等第三方工具,那么此接口会尝试使用它们去改进查找结果。 更完整的使用描述,请参考:[find_packages](https://xmake.io/#/zh/manual?id=find_packages)接口文档。 ##### homebrew集成支持 由于homebrew一般都是把包直接装到的系统中去了,因此用户不需要做任何集成工作,`find_packages`就已经原生无缝支持。 ##### vcpkg集成支持 目前xmake v2.2.2版本已经支持了vcpkg,用户只需要装完vcpkg后,执行`$ vcpkg integrate install`,xmake就能自动从系统中检测到vcpkg的根路径,然后自动适配里面包。 当然,我们也可以手动指定vcpkg的根路径来支持: ```console $ xmake f --vcpkg=f:\vcpkg ``` 或者我们可以设置到全局配置中去,避免每次切换配置的时候,重复设置: ```console $ xmake g --vcpkg=f:\vcpkg ``` #### 远程依赖模式 这个在2.2.2版本后已经初步支持,用法上更加的简单,只需要设置对应的依赖包就行了,例如: ```lua add_requires("tbox 1.6.*", "libpng ~1.16", "zlib") target("test") set_kind("binary") add_files("src/*.c") add_packages("tbox", "libpng", "zlib") ``` 上面的`add_requires`用于描述当前项目需要的依赖包,而`add_packages`用于应用依赖包到test目标,只有设置这个才会自动追加links, linkdirs, includedirs等设置。 然后直接执行编译即可: ```console $ xmake ``` xmake会去远程拉取相关源码包,然后自动编译安装,最后编译项目,进行依赖包的链接,具体效果见下图: 关于包依赖管理的更多相关信息和进展见相关issues:[Remote package management](https://github.com/xmake-io/xmake/issues/69) ##### 目前支持的特性 * 语义版本支持,例如:">= 1.1.0 < 1.2", "~1.6", "1.2.x", "1.*" * 提供官方包仓库、自建私有仓库、项目内置仓库等多仓库管理支持 * 跨平台包编译集成支持(不同平台、不同架构的包可同时安装,快速切换使用) * debug依赖包支持,实现源码调试 ##### 依赖包处理机制 这里我们简单介绍下整个依赖包的处理机制: 1. 优先检测当前系统目录、第三方包管理下有没有存在指定的包,如果有匹配的包,那么就不需要下载安装了 (当然也可以设置不使用系统包) 2. 检索匹配对应版本的包,然后下载、编译、安装(注:安装在特定xmake目录,不会干扰系统库环境) 3. 编译项目,最后自动链接启用的依赖包 ##### 快速上手 新建一个依赖tbox库的空工程: ```console $ xmake create -t console_tbox test $ cd test ``` 执行编译即可,如果当前没有安装tbox库,则会自动下载安装后使用: ```console $ xmake ``` 切换到iphoneos平台进行编译,将会重新安装iphoneos版本的tbox库进行链接使用: ```console $ xmake f -p iphoneos $ xmake ``` 切换到android平台arm64-v8a架构编译: ```console $ xmake f -p android [--ndk=~/android-ndk-r16b] $ xmake ``` ##### 语义版本设置 xmake的依赖包管理是完全支持语义版本选择的,例如:"~1.6.1",对于语义版本的具体描述见:[https://semver.org/](https://semver.org/) 一些语义版本写法: ```lua add_requires("tbox 1.6.*", "pcre 1.3.x", "libpng ^1.18") add_requires("libpng ~1.16", "zlib 1.1.2 || >=1.2.11 <1.3.0") ``` 目前xmake使用的语义版本解析器是[uael](https://github.com/uael)贡献的[sv](https://github.com/uael/sv)库,里面也有对版本描述写法的详细说明,可以参考下:[版本描述说明](https://github.com/uael/sv#versions) 当然,如果我们对当前的依赖包的版本没有特殊要求,那么可以直接这么写: ```lua add_requires("tbox", "libpng", "zlib") ``` 这会使用已知的最新版本包,或者是master分支的源码编译的包,如果当前包有git repo地址,我们也能指定特定分支版本: ```lua add_requires("tbox master") add_requires("tbox dev") ``` ##### 额外的包信息设置 ###### 可选包设置 如果指定的依赖包当前平台不支持,或者编译安装失败了,那么xmake会编译报错,这对于有些必须要依赖某些包才能工作的项目,这是合理的。 但是如果有些包是可选的依赖,即使没有也可以正常编译使用的话,可以设置为可选包: ```lua add_requires("tbox", {optional = true}) ``` ###### 禁用系统库 默认的设置,xmake会去优先检测系统库是否存在(如果没设置版本要求),如果用户完全不想使用系统库以及第三方包管理提供的库,那么可以设置: ```lua add_requires("tbox", {system = false}) ``` ###### 使用调试版本的包 如果我们想同时源码调试依赖包,那么可以设置为使用debug版本的包(当然前提是这个包支持debug编译): ```lua add_requires("tbox", {debug = true}) ``` 如果当前包还不支持debug编译,可在仓库中提交修改编译规则,对debug进行支持,例如: ```lua package("openssl") on_install("linux", "macosx", function (package) os.vrun("./config %s --prefix=\"%s\"", package:debug() and "--debug" or "", package:installdir()) os.vrun("make -j4") os.vrun("make install") end) ``` ###### 传递额外的编译信息到包 某些包在编译时候有各种编译选项,我们也可以传递进来,当然包本身得支持: ```lua add_requires("tbox", {configs = {small=true}}) ``` 传递`--small=true`给tbox包,使得编译安装的tbox包是启用此选项的。 ##### 第三方依赖包安装 2.2.5版本之后,xmake支持对对第三方包管理器里面的依赖库安装支持,例如:conan,brew, vcpkg等 添加homebrew的依赖包: ```lua add_requires("brew::zlib", {alias = "zlib"}}) add_requires("brew::pcre2/libpcre2-8", {alias = "pcre2"}}) target("test") set_kind("binary") add_files("src/*.c") add_packages("pcre2", "zlib") ``` 添加vcpkg的依赖包: ```lua add_requires("vcpkg::zlib", "vcpkg::pcre2") target("test") set_kind("binary") add_files("src/*.c") add_packages("vcpkg::zlib", "vcpkg::pcre2") ``` 添加conan的依赖包: ```lua add_requires("CONAN::zlib/1.2.11@conan/stable", {alias = "zlib", debug = true}) add_requires("CONAN::OpenSSL/1.0.2n@conan/stable", {alias = "openssl", configs = {options = "OpenSSL:shared=True"}}) target("test") set_kind("binary") add_files("src/*.c") add_packages("openssl", "zlib") ``` 执行xmake进行编译后: ```console ruki:test_package ruki$ xmake checking for the architecture ... x86_64 checking for the Xcode directory ... /Applications/Xcode.app checking for the SDK version of Xcode ... 10.14 note: try installing these packages (pass -y to skip confirm)? -> CONAN::zlib/1.2.11@conan/stable (debug) -> CONAN::OpenSSL/1.0.2n@conan/stable please input: y (y/n) => installing CONAN::zlib/1.2.11@conan/stable .. ok => installing CONAN::OpenSSL/1.0.2n@conan/stable .. ok [ 0%]: ccache compiling.release src/main.c [100%]: linking.release test ``` ##### 使用自建私有包仓库 如果需要的包不在官方仓库[xmake-repo](https://github.com/xmake-io/xmake-repo)中,我们可以提交贡献代码到仓库进行支持。 但如果有些包仅用于个人或者私有项目,我们可以建立一个私有仓库repo,仓库组织结构可参考:[xmake-repo](https://github.com/xmake-io/xmake-repo) 比如,现在我们有一个一个私有仓库repo:`git@github.com:myrepo/xmake-repo.git` 我们可以通过下面的命令进行仓库添加: ```console $ xmake repo --add myrepo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git ``` 或者我们直接写在xmake.lua中: ```lua add_repositories("my-repo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git") ``` 如果我们只是想添加一两个私有包,这个时候特定去建立一个git repo太小题大做了,我们可以直接把包仓库放置项目里面,例如: ``` projectdir - myrepo - packages - t/tbox/xmake.lua - z/zlib/xmake.lua - src - main.c - xmake.lua ``` 上面myrepo目录就是自己的私有包仓库,内置在自己的项目里面,然后在xmake.lua里面添加一下这个仓库位置: ```lua add_repositories("my-repo myrepo") ``` 这个可以参考[benchbox](https://github.com/tboox/benchbox)项目,里面就内置了一个私有仓库。 我们甚至可以连仓库也不用建,直接定义包描述到项目xmake.lua中,这对依赖一两个包的情况还是很有用的,例如: ```lua package("libjpeg") set_urls("http://www.ijg.org/files/jpegsrc.$(version).tar.gz") add_versions("v9c", "650250979303a649e21f87b5ccd02672af1ea6954b911342ea491f351ceb7122") on_install("windows", function (package) os.mv("jconfig.vc", "jconfig.h") os.vrun("nmake -f makefile.vc") os.cp("*.h", package:installdir("include")) os.cp("libjpeg.lib", package:installdir("lib")) end) on_install("macosx", "linux", function (package) import("package.tools.autoconf").install(package) end) package_end() add_requires("libjpeg") target("test") set_kind("binary") add_files("src/*.c") add_packages("libjpeg") ``` ##### 包管理命令使用 包管理命令`$ xmake require` 可用于手动显示的下载编译安装、卸载、检索、查看包信息。 ###### 安装指定包 ```console $ xmake require tbox ``` 安装指定版本包: ```console $ xmake require tbox "~1.6" ``` 强制重新下载安装,并且显示详细安装信息: ```console $ xmake require -f -v tbox "1.5.x" ``` 传递额外的设置信息: ```console $ xmake require --extra="debug=true,config={small=true}" tbox ``` 安装debug包,并且传递`small=true`的编译配置信息到包中去。 ###### 卸载指定包 ```console $ xmake require --uninstall tbox ``` 这会完全卸载删除包文件。 ###### 查看包详细信息 ```console $ xmake require --info tbox ``` ###### 在当前仓库中搜索包 ```console $ xmake require --search tbox ``` 这个是支持模糊搜素以及lua模式匹配搜索的: ```console $ xmake require --search pcr ``` 会同时搜索到pcre, pcre2等包。 ###### 列举当前已安装的包 ```console $ xmake require --list ``` ##### 仓库管理命令使用 上文已经简单讲过,添加私有仓库可以用(支持本地路径添加): ```console $ xmake repo --add myrepo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git ``` v2.2.3开始,支持添加指定分支的repo,例如: ```console $ xmake repo --add myrepo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git dev ``` 我们也可以移除已安装的某个仓库: ```console $ xmake repo --remove myrepo ``` 或者查看所有已添加的仓库: ```console $ xmake repo --list ``` 如果远程仓库有更新,可以手动执行仓库更新,来获取更多、最新的包: ```console $ xmake repo -u ``` ##### 提交包到官方仓库 目前这个特性刚完成不久,目前官方仓库的包还不是很多,有些包也许还不支持部分平台,不过这并不是太大问题,后期迭代几个版本后,我会不断扩充完善包仓库。 如果你需要的包,当前的官方仓库还没有收录,可以提交issues或者自己可以在本地调通后,贡献提交到官方仓库:[xmake-repo](https://github.com/xmake-io/xmake-repo) 详细的贡献说明,见:[CONTRIBUTING.md](https://github.com/xmake-io/xmake-repo/blob/master/CONTRIBUTING.md) ## 问答 #### 怎样获取更多参数选项信息? 获取主菜单的帮助信息,里面有所有action和plugin的列表描述。 ```bash $ xmake [-h|--help] ``` 获取配置菜单的帮助信息,里面有所有配置选项的描述信息,以及支持平台、架构列表。 ```bash $ xmake f [-h|--help] ``` 获取action和plugin命令菜单的帮助信息,里面有所有内置命令和插件任务的参数使用信息。 ```bash $ xmake [action|plugin] [-h|--help] ``` 例如,获取`run`命令的参数信息: ```bash $ xmake run --help ``` #### 怎样实现静默构建,不输出任何信息? ```bash $ xmake [-q|--quiet] ``` #### 如果xmake运行失败了怎么办? 可以先尝试清除下配置,重新构建下: ```bash $ xmake f -c $ xmake ``` 如果还是失败了,请加上 `-v` 或者 `--verbose` 选项重新执行xmake后,获取更加详细的输出信息 例如: ```hash $ xmake [-v|--verbose] ``` 并且可以加上 `--backtrace` 选项获取出错时的xmake的调试栈信息, 然后你可以提交这些信息到[issues](https://github.com/xmake-io/xmake/issues). ```bash $ xmake -v --backtrace ``` #### 怎样看实时编译警告信息? 为了避免刷屏,在构建时候,默认是不实时输出警告信息的,如果想要看的话可以加上`-w`选项启用编译警告输出就行了。 ```bash $ xmake [-w|--warning] ``` #### 怎样基于源码自动生成xmake.lua 如果你想临时写一两个测试代码、或者手上有一些移植过来的零散源码想要快速编译运行,可以不用专门xmake.lua,直接运行: ```bash $ xmake ``` xmake会自动扫描分析当前的源码目录,识别程序结构和类型,生成一个xmake.lua,并且会尝试直接构建它。 如果编译成功,可以直接运行: ```bash $ xmake run ``` 当然,如果仅仅只是想要生成xmake.lua,默认不去构建,可以执行: ```bash $ xmake f -y ``` 更多相关介绍,请参考文章:[xmake新增智能代码扫描编译模式,无需手写任何make文件](https://tboox.org/cn/2017/01/07/build-without-makefile/) ## 支持项目 xmake项目属于个人开源项目,它的发展需要您的帮助,如果您愿意支持xmake项目的开发,欢迎为其捐赠,支持它的发展。 🙏 [[支持此项目](https://opencollective.com/xmake#backer)] ## 赞助项目 通过赞助支持此项目,您的logo和网站链接将显示在这里。[[赞助此项目](https://opencollective.com/xmake#sponsor)]