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diff --git a/old/zh/README.md b/old/zh/README.md deleted file mode 100644 index 4d08bda5..00000000 --- a/old/zh/README.md +++ /dev/null @@ -1,1888 +0,0 @@ - -<p> -<div align="center"> - <a href="https://xmake.io/cn"> - <img width="200" heigth="200" src="https://tboox.org/static/img/xmake/logo256c.png"> - </a> - - <h1>xmake</h1> - - <div> - <a href="https://travis-ci.org/xmake-io/xmake"> - <img src="https://img.shields.io/travis/xmake-io/xmake/master.svg?style=flat-square" alt="travis-ci" /> - </a> - <a href="https://ci.appveyor.com/project/waruqi/xmake/branch/master"> - <img src="https://img.shields.io/appveyor/ci/waruqi/xmake/master.svg?style=flat-square" alt="appveyor-ci" /> - </a> - <a href="https://aur.archlinux.org/packages/xmake"> - <img src="https://img.shields.io/aur/votes/xmake.svg?style=flat-square" alt="AUR votes" /> - </a> - <a href="https://github.com/xmake-io/xmake/releases"> - <img src="https://img.shields.io/github/release/xmake-io/xmake.svg?style=flat-square" alt="Github All Releases" /> - </a> - </div> - <div> - <a href="https://github.com/xmake-io/xmake/blob/master/LICENSE.md"> - <img src="https://img.shields.io/github/license/xmake-io/xmake.svg?colorB=f48041&style=flat-square" alt="license" /> - </a> - <a href="https://www.reddit.com/r/tboox/"> - <img src="https://img.shields.io/badge/chat-on%20reddit-ff3f34.svg?style=flat-square" alt="Reddit" /> - </a> - <a href="https://gitter.im/tboox/tboox?utm_source=badge&utm_medium=badge&utm_campaign=pr-badge&utm_content=badge"> - <img src="https://img.shields.io/gitter/room/tboox/tboox.svg?style=flat-square&colorB=96c312" alt="Gitter" /> - </a> - <a href="https://t.me/tbooxorg"> - <img src="https://img.shields.io/badge/chat-on%20telegram-blue.svg?style=flat-square" alt="Telegram" /> - </a> - <a href="https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5hpwWFv"> - <img src="https://img.shields.io/badge/chat-on%20QQ-ff69b4.svg?style=flat-square" alt="QQ" /> - </a> - <a href="https://xmake.io/pages/donation.html#donate"> - <img src="https://img.shields.io/badge/donate-us-orange.svg?style=flat-square" alt="Donate" /> - </a> - </div> - - <p>一个基于Lua的轻量级跨平台自动构建工具</p> -</div> -</p> - -## 简介 - -XMake是一个基于Lua的轻量级跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目 - -xmake的目标是开发者更加关注于项目本身开发,简化项目的描述和构建,并且提供平台无关性,使得一次编写,随处构建 - -它跟cmake、automake、premake有点类似,但是机制不同,它默认不会去生成IDE相关的工程文件,采用直接编译,并且更加的方便易用 -采用lua的工程描述语法更简洁直观,支持在大部分常用平台上进行构建,以及交叉编译 - -并且xmake提供了创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行等一些actions,使得开发和构建更加的方便和流程化。 - -不仅如此,它还提供了许多更加高级的特性,例如插件扩展、脚本宏记录、批量打包、自动文档生成等等。。 - -## 安装 - -#### Master版本 - -##### 使用curl - -```bash -bash <(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/tboox/xmake/master/scripts/get.sh) -``` - -##### 使用wget - -```bash -bash <(wget https://raw.githubusercontent.com/tboox/xmake/master/scripts/get.sh -O -) -``` - -##### 使用powershell - -```bash -Invoke-Expression (Invoke-Webrequest 'https://raw.githubusercontent.com/tboox/xmake/master/scripts/get.ps1' -UseBasicParsing).Content -``` - -#### Windows - -##### 使用安装包 - -1. 从 [Releases](https://github.com/xmake-io/xmake/releases) 上下载windows安装包 -2. 运行安装程序 xmake-[version].exe - -##### 使用scoop - -```bash -scoop install xmake -``` - -#### MacOS - -```bash -$ ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" -$ brew install xmake -``` - -或者: - -1. 从 [Releases](https://github.com/xmake-io/xmake/releases) 上下载pkg安装包 -2. 双击运行 - -或者安装master版本: - -```bash -# 使用homebrew安装master版本 -$ brew install xmake --HEAD - -# 或者直接调用shell下载安装 -$ bash <(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/tboox/xmake/master/scripts/get.sh) -``` - -#### Linux - -在archlinux上安装: - -```bash -$ yaourt xmake -``` - -在ubuntu上安装: - -```bash -$ sudo add-apt-repository ppa:tboox/xmake -$ sudo apt-get update -$ sudo apt-get install xmake -``` - -或者手动添加包源: - -``` -deb http://ppa.launchpad.net/tboox/xmake/ubuntu yakkety main -deb-src http://ppa.launchpad.net/tboox/xmake/ubuntu yakkety main -``` - -然后执行: - -```bash -$ sudo apt-get update -$ sudo apt-get install xmake -``` - -或者下载deb包来安装: - -1. 从 [Releases](https://github.com/xmake-io/xmake/releases) 上下载deb安装包 -2. 运行: `dpkg -i xmake-xxxx.deb` - -在`redhat/centos`上安装: - -1. 从 [Releases](https://github.com/xmake-io/xmake/releases) 上下载rpm安装包 -2. 运行: `yum install xmake-xxx.rpm --nogpgcheck` - -#### 编译安装 - -通过脚本编译安装: - -```bash -$ git clone https://github.com/xmake-io/xmake.git -$ cd ./xmake -$ ./scripts/get.sh __local__ -``` - -仅仅安装和更新xmake的lua脚本: - -```bash -$ ./scripts/get.sh __local__ __install_only__ -``` - -卸载: - -```bash -$ ./scripts/get.sh __uninstall__ -``` - -通过make进行编译安装: - -```bash -$ make build; sudo make install -``` - -安装到其他指定目录: - -```bash -$ sudo make install prefix=/usr/local -``` - -卸载: - -```bash -$ sudo make uninstall -``` - -#### 更新升级 - -从v2.2.3版本开始,新增了`xmake update`命令,来快速进行自我更新和升级,默认是升级到最新版本,当然也可以指定升级或者回退到某个版本: - -```bash -$ xmake update 2.2.4 -``` - -我们也可以指定更新到master/dev分支版本: - -```bash -$ xmake update master -$ xmake update dev -``` - -最后,我们如果要卸载xmake,也是支持的:`xmake update --uninstall` - -## 快速开始 - -[](https://asciinema.org/a/133693) - -#### 创建工程 - -创建一个名叫`hello`的`c`控制台工程: - -```bash -$ xmake create -l c -P ./hello -``` - -执行完后,将会生成一个简单工程结构: - -``` -hello -├── src -│ └── main.c -└── xmake.lua -``` - -其中`xmake.lua`是工程描述文件,内容非常简单,告诉xmake添加`src`目录下的所有`.c`源文件: - -```lua -target("hello") - set_kind("binary") - add_files("src/*.c") -``` - -目前支持的语言如下: - -* c/c++ -* objc/c++ -* cuda -* asm -* swift -* dlang -* golang -* rust - -<p class="tip"> - 如果你想了解更多参数选项,请运行: `xmake create --help` -</p> - -#### 构建工程 - -```bash -$ xmake -``` - -#### 运行程序 - -```bash -$ xmake run hello -``` - -#### 调试程序 - -```bash -$ xmake run -d hello -``` - -xmake将会使用系统自带的调试器去加载程序运行,目前支持:lldb, gdb, windbg, vsjitdebugger, ollydbg 等各种调试器。 - -```bash -[lldb]$target create "build/hello" -Current executable set to 'build/hello' (x86_64). -[lldb]$b main -Breakpoint 1: where = hello`main, address = 0x0000000100000f50 -[lldb]$r -Process 7509 launched: '/private/tmp/hello/build/hello' (x86_64) -Process 7509 stopped -* thread #1: tid = 0x435a2, 0x0000000100000f50 hello`main, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = breakpoint 1.1 - frame #0: 0x0000000100000f50 hello`main -hello`main: --> 0x100000f50 <+0>: pushq %rbp - 0x100000f51 <+1>: movq %rsp, %rbp - 0x100000f54 <+4>: leaq 0x2b(%rip), %rdi ; "hello world!" - 0x100000f5b <+11>: callq 0x100000f64 ; symbol stub for: puts -[lldb]$ -``` - -<p class="tip"> - 你也可以使用简写的命令行选项,例如: `xmake r` 或者 `xmake run` -</p> - -## 工程实例 - -#### 可执行程序 - -```lua -target("test") - set_kind("binary") - add_files("src/*c") -``` - -#### 静态库程序 - -```lua -target("library") - set_kind("static") - add_files("src/library/*.c") - -target("test") - set_kind("binary") - add_files("src/*c") - add_deps("library") -``` - -通过`add_deps`将一个静态库自动链接到test可执行程序。 - -#### 动态库程序 - -```lua -target("library") - set_kind("shared") - add_files("src/library/*.c") - -target("test") - set_kind("binary") - add_files("src/*c") - add_deps("library") -``` - -通过`add_deps`将一个动态库自动链接到test可执行程序。 - -#### Qt程序 - -创建一个空工程: - -```console -$ xmake create -l c++ -t console_qt test -$ xmake create -l c++ -t static_qt test -$ xmake create -l c++ -t shared_qt test -$ xmake create -l c++ -t quickapp_qt test -``` - -默认会自动探测Qt环境,当然也可以指定Qt SDK环境目录: - -```console -$ xmake f --qt=~/Qt/Qt5.9.1 -``` - -如果想要使用windows下mingw的Qt环境,可以切到mingw的平台配置,并且指定下mingw编译环境的sdk路径即可,例如: - -```console -$ xmake f -p mingw --sdk=C:\Qt\Qt5.10.1\Tools\mingw530_32 -``` - -上述指定的mingw sdk用的是Qt下Tools目录自带的环境,当然如果有其他第三方mingw编译环境,也可以手动指定, 具体可以参考:[mingw编译配置](#mingw)。 - -更多详情可以参考:[#160](https://github.com/xmake-io/xmake/issues/160) - -##### 静态库程序 - -```lua -target("qt_static_library") - add_rules("qt.static") - add_files("src/*.cpp") - add_frameworks("QtNetwork", "QtGui") -``` - -##### 动态库程序 - -```lua -target("qt_shared_library") - add_rules("qt.shared") - add_files("src/*.cpp") - add_frameworks("QtNetwork", "QtGui") -``` - -##### 控制台程序 - -```lua -target("qt_console") - add_rules("qt.console") - add_files("src/*.cpp") -``` - -##### Quick应用程序 - -```lua -target("qt_quickapp") - add_rules("qt.application") - add_files("src/*.cpp") - add_files("src/qml.qrc") - add_frameworks("QtQuick") -``` - -##### Widgets应用程序 - -```lua -target("qt_widgetapp") - add_rules("qt.application") - add_files("src/*.cpp") - add_files("src/mainwindow.ui") - add_files("src/mainwindow.h") -- 添加带有 Q_OBJECT 的meta头文件 - add_frameworks("QtWidgets") -``` - -##### Android应用程序 - -2.2.6之后版本,可以直接切到android平台编译Quick/Widgets应用程序,生成apk包,并且可通过`xmake install`命令安装到设备。 - -```console -$ xmake create -t quickapp_qt -l c++ appdemo -$ cd appdemo -$ xmake f -p android --ndk=~/Downloads/android-ndk-r19c/ --android_sdk=~/Library/Android/sdk/ -c -$ xmake -[ 0%]: compiling.qt.qrc src/qml.qrc -[ 50%]: ccache compiling.release src/main.cpp -[100%]: linking.release libappdemo.so -[100%]: generating.qt.app appdemo.apk -``` - -然后安装到设备: - -```console -$ xmake install -installing appdemo ... -installing build/android/armv7-a/release/appdemo.apk .. -Success -install ok!👌 -``` - -#### Cuda程序 - -创建一个空工程: - -```console -$ xmake create -P test -l cuda -$ cd test -$ xmake -``` - -```lua --- define target -target("cuda_console") - set_kind("binary") - add_files("src/*.cu") - -- generate SASS code for SM architecture of current host - add_cugencodes("native") - -- generate PTX code for the virtual architecture to guarantee compatibility - add_cugencodes("compute_30") -``` - -<p class="tip"> -从v2.2.7版本开始,默认构建会启用device-link,@see https://devblogs.nvidia.com/separate-compilation-linking-cuda-device-code/ -如果要显示禁用device-link,可以通过`add_values("cuda.devlink", false)` 来设置。 -</p> - -默认会自动探测cuda环境,当然也可以指定Cuda SDK环境目录: - -```console -$ xmake f --cuda=/usr/local/cuda-9.1/ -$ xmake -``` - -更多详情可以参考:[#158](https://github.com/xmake-io/xmake/issues/158) - -#### WDK驱动程序 - -默认会自动探测wdk所在环境,当然也可以指定wdk sdk环境目录: - -```console -$ xmake f --wdk="G:\Program Files\Windows Kits\10" -c -$ xmake -``` - -更多详情可以参考:[#159](https://github.com/xmake-io/xmake/issues/159) - -##### umdf驱动程序 - -```lua -target("echo") - add_rules("wdk.driver", "wdk.env.umdf") - add_files("driver/*.c") - add_files("driver/*.inx") - add_includedirs("exe") - -target("app") - add_rules("wdk.binary", "wdk.env.umdf") - add_files("exe/*.cpp") -``` - -##### kmdf驱动程序 - -```lua -target("nonpnp") - add_rules("wdk.driver", "wdk.env.kmdf") - add_values("wdk.tracewpp.flags", "-func:TraceEvents(LEVEL,FLAGS,MSG,...)", "-func:Hexdump((LEVEL,FLAGS,MSG,...))") - add_files("driver/*.c", {rule = "wdk.tracewpp"}) - add_files("driver/*.rc") - -target("app") - add_rules("wdk.binary", "wdk.env.kmdf") - add_files("exe/*.c") - add_files("exe/*.inf") -``` - -##### wdm驱动程序 - -```lua -target("kcs") - add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") - add_values("wdk.man.flags", "-prefix Kcs") - add_values("wdk.man.resource", "kcsCounters.rc") - add_values("wdk.man.header", "kcsCounters.h") - add_values("wdk.man.counter_header", "kcsCounters_counters.h") - add_files("*.c", "*.rc", "*.man") -``` - -```lua -target("msdsm") - add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") - add_values("wdk.tracewpp.flags", "-func:TracePrint((LEVEL,FLAGS,MSG,...))") - add_files("*.c", {rule = "wdk.tracewpp"}) - add_files("*.rc", "*.inf") - add_files("*.mof|msdsm.mof") - add_files("msdsm.mof", {values = {wdk_mof_header = "msdsmwmi.h"}}) -``` - -##### 生成驱动包 - -可以通过以下命令生成.cab驱动包: - -```console -$ xmake [p|package] -$ xmake [p|package] -o outputdir -``` - -输出的目录结构如下: - -``` - - drivers - - sampledsm - - debug/x86/sampledsm.cab - - release/x64/sampledsm.cab - - debug/x86/sampledsm.cab - - release/x64/sampledsm.cab -``` - -##### 驱动签名 - -默认编译禁用签名,可以通过`set_values("wdk.sign.mode", ...)`设置签名模式来启用签名。 - -###### 测试签名 - -测试签名一般本机调试时候用,可以使用xmake自带的test证书来进行签名,例如: - -```lua -target("msdsm") - add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") - set_values("wdk.sign.mode", "test") -``` - -不过这种情况下,需要用户手动在管理员模式下,执行一遍:`$xmake l utils.wdk.testcert install`,来生成和注册test证书到本机环境。 -这个只需要执行一次就行了,后续就可以正常编译和签名了。 - -当然也可以使用本机已有的有效证书去签名。 - -从sha1来选择合适的证书进行签名: - -```lua -target("msdsm") - add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") - set_values("wdk.sign.mode", "test") - set_values("wdk.sign.thumbprint", "032122545DCAA6167B1ADBE5F7FDF07AE2234AAA") -``` - -从store/company来选择合适的证书进行签名: - -```lua -target("msdsm") - add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") - set_values("wdk.sign.mode", "test") - set_values("wdk.sign.store", "PrivateCertStore") - set_values("wdk.sign.company", "tboox.org(test)") -``` - -###### 正式签名 - -通过指定对应的正式签名证书文件进行签名: - -```lua -target("msdsm") - add_rules("wdk.driver", "wdk.env.wdm") - set_values("wdk.sign.mode", "release") - set_values("wdk.sign.company", "xxxx") - set_values("wdk.sign.certfile", path.join(os.projectdir(), "xxxx.cer")) -``` - -##### 生成低版本驱动 - -如果想在wdk10环境编译生成win7, win8等低版本系统支持的驱动,可以通过设置`wdk.env.winver`来切换系统版本: - -```lua -set_values("wdk.env.winver", "win10") -set_values("wdk.env.winver", "win10_rs3") -set_values("wdk.env.winver", "win81") -set_values("wdk.env.winver", "win8") -set_values("wdk.env.winver", "win7") -set_values("wdk.env.winver", "win7_sp1") -set_values("wdk.env.winver", "win7_sp2") -set_values("wdk.env.winver", "win7_sp3") -``` - -我们也可以手动指定编译的目标程序支持的windows版本: - -```console -$ xmake f --wdk_winver=[win10_rs3|win8|win7|win7_sp1] -$ xmake -``` - -#### WinSDK程序 - -```lua -target("usbview") - add_rules("win.sdk.application") - - add_files("*.c", "*.rc") - add_files("xmlhelper.cpp", {rule = "win.sdk.dotnet"}) -``` - -更多详情可以参考:[#173](https://github.com/xmake-io/xmake/issues/173) - -## 编译配置 - -通过`xmake f|config`配置命令,设置构建前的相关配置信息,详细参数选项,请运行: `xmake f --help`。 - -<p class="tip"> - 你可以使用命令行缩写来简化输入,也可以使用全名,例如: <br> - `xmake f` 或者 `xmake config`.<br> - `xmake f -p linux` 或者 `xmake config --plat=linux`. -</p> - -#### 目标平台 - -##### 主机平台 - -```bash -$ xmake -``` - -<p class="tip"> - xmake将会自动探测当前主机平台,默认自动生成对应的目标程序。 -</p> - -##### Linux - -```bash -$ xmake f -p linux [-a i386|x86_64] -$ xmake -``` - -##### Android - -```bash -$ xmake f -p android --ndk=~/files/android-ndk-r10e/ [-a armv5te|armv6|armv7-a|armv8-a|arm64-v8a] -$ xmake -``` - -如果要手动指定ndk中具体某个工具链,而不是使用默认检测的配置,可以通过[--bin](#-bin)来设置,例如: - -```bash -$ xmake f -p android --ndk=~/files/android-ndk-r10e/ -a arm64-v8a --bin=~/files/android-ndk-r10e/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin -``` - -[--bin](#-bin)主要用于设置选择编译工具的具体bin目录,这个的使用跟[交叉编译](#交叉编译)中的[--bin](#-bin)的行为是一致的。 - -<p class="tip"> -如果手动设置了bin目录,没有通过检测,可以看下是否`--arch=`参数没有匹配对。 -</p> - -##### iPhoneOS - -```bash -$ xmake f -p iphoneos [-a armv7|armv7s|arm64|i386|x86_64] -$ xmake -``` - -##### Windows - -```bash -$ xmake f -p windows [-a x86|x64] -$ xmake -``` - -##### Mingw - -```bash -$ xmake f -p mingw --sdk=/usr/local/i386-mingw32-4.3.0/ [-a i386|x86_64] -$ xmake -``` - -##### Apple WatchOS - -```bash -$ xmake f -p watchos [-a i386|armv7k] -$ xmake -``` - -##### 交叉编译 - -linux平台的交叉编译: - -```bash -$ xmake f -p linux --sdk=/usr/local/arm-linux-gcc/ [--bin=/sdk/bin] [--cross=arm-linux-] -$ xmake -``` - -其他平台的交叉编译: - -```bash -$ xmake f -p cross --sdk=/usr/local/arm-xxx-gcc/ [--bin=/sdk/bin] [--cross=arm-linux-] -$ xmake -``` - -如果不关心实际的平台名,只想交叉编译,可以直接用上面的命令,如果需要通过`is_plat("myplat")`判断自己的平台逻辑,则: - -```bash -$ xmake f -p myplat --sdk=/usr/local/arm-xxx-gcc/ [--bin=/sdk/bin] [--cross=arm-linux-] -$ xmake -``` - -其中: - -| 参数名 | 描述 | -| ---------------------------- | -------------------------------- | -| [--sdk](#-sdk) | 设置交叉工具链的sdk根目录 | -| [--bin](#-bin) | 设置工具链bin目录 | -| [--cross](#-cross) | 设置交叉工具链工具前缀 | -| [--as](#-as) | 设置`asm`汇编器 | -| [--cc](#-cc) | 设置`c`编译器 | -| [--cxx](#-cxx) | 设置`c++`编译器 | -| [--mm](#-mm) | 设置`objc`编译器 | -| [--mxx](#-mxx) | 设置`objc++`编译器 | -| [--sc](#-sc) | 设置`swift`编译器 | -| [--gc](#-gc) | 设置`golang`编译器 | -| [--dc](#-dc) | 设置`dlang`编译器 | -| [--rc](#-rc) | 设置`rust`编译器 | -| [--cu](#-cu) | 设置`cuda`编译器 | -| [--ld](#-ld) | 设置`c/c++/objc/asm`链接器 | -| [--sh](#-sh) | 设置`c/c++/objc/asm`共享库链接器 | -| [--ar](#-ar) | 设置`c/c++/objc/asm`静态库归档器 | -| [--sc-ld](#-sc-ld) | 设置`swift`链接器 | -| [--sc-sh](#-sc-sh) | 设置`swift`共享库链接器 | -| [--gc-ld](#-gc-ld) | 设置`golang`链接器 | -| [--gc-ar](#-gc-ar) | 设置`golang`静态库归档器 | -| [--dc-ld](#-dc-ld) | 设置`dlang`链接器 | -| [--dc-sh](#-dc-sh) | 设置`dlang`共享库链接器 | -| [--dc-ar](#-dc-ar) | 设置`dlang`静态库归档器 | -| [--rc-ld](#-rc-ld) | 设置`rust`链接器 | -| [--rc-sh](#-rc-sh) | 设置`rust`共享库链接器 | -| [--rc-ar](#-rc-ar) | 设置`rust`静态库归档器 | -| [--cu-cxx](#-cu-cxx) | 设置`cuda` host编译器 | -| [--cu-ld](#-cu-ld) | 设置`cuda`链接器 | -| [--asflags](#-asflags) | 设置`asm`汇编编译选项 | -| [--cflags](#-cflags) | 设置`c`编译选项 | -| [--cxflags](#-cxflags) | 设置`c/c++`编译选项 | -| [--cxxflags](#-cxxflags) | 设置`c++`编译选项 | -| [--mflags](#-mflags) | 设置`objc`编译选项 | -| [--mxflags](#-mxflags) | 设置`objc/c++`编译选项 | -| [--mxxflags](#-mxxflags) | 设置`objc++`编译选项 | -| [--scflags](#-scflags) | 设置`swift`编译选项 | -| [--gcflags](#-gcflags) | 设置`golang`编译选项 | -| [--dcflags](#-dcflags) | 设置`dlang`编译选项 | -| [--rcflags](#-rcflags) | 设置`rust`编译选项 | -| [--cuflags](#-cuflags) | 设置`cuda`编译选项 | -| [--ldflags](#-ldflags) | 设置链接选项 | -| [--shflags](#-shflags) | 设置共享库链接选项 | -| [--arflags](#-arflags) | 设置静态库归档选项 | - -<p class="tip"> -如果你想要了解更多参数选项,请运行: `xmake f --help`。 -</p> - -###### --sdk - -- 设置交叉工具链的sdk根目录 - -大部分情况下,都不需要配置很复杂的toolchains前缀,例如:`arm-linux-` 什么的 - -只要这个工具链的sdk目录满足如下结构(大部分的交叉工具链都是这个结构): - -``` -/home/toolchains_sdkdir - - bin - - arm-linux-gcc - - arm-linux-ld - - ... - - lib - - libxxx.a - - include - - xxx.h -``` - -那么,使用xmake进行交叉编译的时候,只需要进行如下配置和编译: - -```bash -$ xmake f -p linux --sdk=/home/toolchains_sdkdir -$ xmake -``` - -这个时候,xmake会去自动探测,gcc等编译器的前缀名:`arm-linux-`,并且编译的时候,也会自动加上`链接库`和`头文件`的搜索选项,例如: - -``` --I/home/toolchains_sdkdir/include -L/home/toolchains_sdkdir/lib -``` - -这些都是xmake自动处理的,不需要手动配置他们。。 - -###### --bin - -- 设置工具链bin目录 - -对于不规则工具链目录结构,靠单纯地[--sdk](#-sdk)选项设置,没法完全检测通过的情况下,可以通过这个选项继续附加设置工具链的bin目录位置。 - -例如:一些特殊的交叉工具链的,编译器bin目录,并不在 `/home/toolchains_sdkdir/bin` 这个位置,而是独立到了 `/usr/opt/bin` - -```bash -$ xmake f -p linux --sdk=/home/toolchains_sdkdir --bin=/usr/opt/bin -$ xmake -``` - -<p class="tip"> -v2.2.1版本之前,这个参数名是`--toolchains`,比较有歧义,因此新版本中,统一改成`--bin=`来设置bin目录。 -</p> - -###### --cross - -- 设置交叉工具链工具前缀 - -像`aarch64-linux-android-`这种,通常如果你配置了[--sdk](#-sdk)或者[--bin](#-bin)的情况下,xmake会去自动检测的,不需要自己手动设置。 - -但是对于一些极特殊的工具链,一个目录下同时有多个cross前缀的工具bin混在一起的情况,你需要手动设置这个配置,来区分到底需要选用哪个bin。 - -例如,toolchains的bin目录下同时存在两个不同的编译器: - -``` -/opt/bin - - armv7-linux-gcc - - aarch64-linux-gcc -``` - -我们现在想要选用armv7的版本,则配置如下: - -```bash -$ xmake f -p linux --sdk=/usr/toolsdk --bin=/opt/bin --cross=armv7-linux- -``` - -###### --as - -- 设置`asm`汇编器 - -如果还要继续细分选择编译器,则继续追加相关编译器选项,例如: - -```bash -$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --as=armv7-linux-as -``` - -如果存在`AS`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。 - -<p class="tip"> -如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么编译器工具检测就会失败。 -这个时候我们可以通过:`xmake f --as=gcc@/home/xxx/asmips.exe` 设置ccmips.exe编译器作为类gcc的使用方式来编译。 -也就是说,在指定编译器为`asmips.exe`的同时,告诉xmake,它跟gcc用法和参数选项基本相同。 -</p> - -###### --cc - -- 设置c编译器 - -如果还要继续细分选择编译器,则继续追加相关编译器选项,例如: - -```bash -$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --cc=armv7-linux-clang -``` - -如果存在`CC`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。 - -<p class="tip"> -如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么编译器工具检测就会失败。 -这个时候我们可以通过:`xmake f --cc=gcc@/home/xxx/ccmips.exe` 设置ccmips.exe编译器作为类gcc的使用方式来编译。 -也就是说,在指定编译器为`ccmips.exe`的同时,告诉xmake,它跟gcc用法和参数选项基本相同。 -</p> - -###### --cxx - -- 设置`c++`编译器 - -如果还要继续细分选择编译器,则继续追加相关编译器选项,例如: - -```bash -$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --cxx=armv7-linux-clang++ -``` - -如果存在`CXX`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。 - -<p class="tip"> -如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么编译器工具检测就会失败。 -这个时候我们可以通过:`xmake f --cxx=clang++@/home/xxx/c++mips.exe` 设置c++mips.exe编译器作为类clang++的使用方式来编译。 -也就是说,在指定编译器为`c++mips.exe`的同时,告诉xmake,它跟clang++用法和参数选项基本相同。 -</p> - -###### --ld - -- 设置`c/c++/objc/asm`链接器 - -如果还要继续细分选择链接器,则继续追加相关编译器选项,例如: - -```bash -$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --ld=armv7-linux-clang++ -``` - -如果存在`LD`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。 - -<p class="tip"> -如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么链接器工具检测就会失败。 -这个时候我们可以通过:`xmake f --ld=g++@/home/xxx/c++mips.exe` 设置c++mips.exe链接器作为类g++的使用方式来编译。 -也就是说,在指定链接器为`c++mips.exe`的同时,告诉xmake,它跟g++用法和参数选项基本相同。 -</p> - -###### --sh - -- 设置`c/c++/objc/asm`共享库链接器 - -```bash -$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --sh=armv7-linux-clang++ -``` - -如果存在`SH`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。 - -<p class="tip"> -如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么链接器工具检测就会失败。 -这个时候我们可以通过:`xmake f --sh=g++@/home/xxx/c++mips.exe` 设置c++mips.exe链接器作为类g++的使用方式来编译。 -也就是说,在指定链接器为`c++mips.exe`的同时,告诉xmake,它跟g++用法和参数选项基本相同。 -</p> - -###### --ar - -- 设置`c/c++/objc/asm`静态库归档器 - -```bash -$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --ar=armv7-linux-ar -``` - -如果存在`AR`环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。 - -<p class="tip"> -如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有ar等字样),那么链接器工具检测就会失败。 -这个时候我们可以通过:`xmake f --ar=ar@/home/xxx/armips.exe` 设置armips.exe链接器作为类ar的使用方式来编译。 -也就是说,在指定链接器为`armips.exe`的同时,告诉xmake,它跟ar用法和参数选项基本相同。 -</p> - -#### 全局配置 - -我们也可以将一些常用配置保存到全局配置中,来简化频繁地输入: - -例如: - -```bash -$ xmake g --ndk=~/files/android-ndk-r10e/ -``` - -现在,我们重新配置和编译`android`程序: - -```bash -$ xmake f -p android -$ xmake -``` - -以后,就不需要每次重复配置`--ndk=`参数了。 - -<p class="tip"> - 每个命令都有其简写,例如: `xmake g` 或者 `xmake global`.<br> -</p> - -#### 清除配置 - -有时候,配置出了问题编译不过,或者需要重新检测各种依赖库和接口,可以加上`-c`参数,清除缓存的配置,强制重新检测和配置 - -```bash -$ xmake f -c -$ xmake -``` - -或者: - -```bash -$ xmake f -p iphoneos -c -$ xmake -``` - -## 语法说明 - -xmake的工程描述文件xmake.lua虽然基于lua语法,但是为了使得更加方便简洁得编写项目构建逻辑,xmake对其进行了一层封装,使得编写xmake.lua不会像些makefile那样繁琐 - -基本上写个简单的工程构建描述,只需三行就能搞定,例如: - -```lua -target("test") - set_kind("binary") - add_files("src/*.c") -``` - -#### 作用域 - -xmake的描述语法是按作用域划分的,主要分为: - -- 外部作用域 -- 内部作用域 -- 接口作用域 - -那哪些属于外部,哪些又属于内部呢,看看下面的注释,就知道个大概了: - -```lua --- 外部作用域 -target("test") - - -- 外部作用域 - set_kind("binary") - add_files("src/*.c") - - on_run(function () - -- 内部作用域 - end) - - after_package(function () - -- 内部作用域 - end) - --- 外部作用域 -task("hello") - - -- 外部作用域 - on_run(function () - -- 内部作用域 - end) -``` - -简单的说,就是在自定义脚本`function () end`之内的都属于内部作用域,也就是脚本作用域,其他地方都是都属于于外部作用域。。 - -##### 外部作用域 - -对于大部分工程来说,并不需要很复杂的工程描述,也不需要自定义脚本支持,只需要简单的 `set_xxx` 或者 `add_xxx` 就能满足需求了 - -那么根据二八定律,80%的情况下,我们只需要这么写: - -```lua -target("test") - set_kind("static") - add_files("src/test/*.c") - -target("demo") - add_deps("test") - set_kind("binary") - add_links("test") - add_files("src/demo/*.c") -``` - -不需要复杂的api调用,也不需要各种繁琐的变量定义,以及 if 判断 和 for 循环,要的就是简洁可读,一眼看过去,就算不懂lua语法也没关系 - -就当做简单的描述语法,看上去有点像函数调用而已,会点编程的基本一看就知道怎么配置。 - -为了做到简洁、安全,在这个作用域内,很多lua 内置api是不开放出来的,尤其是跟写文件、修改操作环境相关的,仅仅提供一些基本的只读接口,和逻辑操作 - -目前外部作用域开放的lua内置api有: - -- table -- string -- pairs -- ipairs -- print -- os - -当然虽然内置lua api提供不多,但xmake还提供了很多扩展api,像描述api就不多说,详细可参考:[API手册](https://xmake.io/#/zh/manual) - -还有些辅助api,例如: - -dirs:扫描获取当前指定路径中的所有目录 -files:扫描获取当前指定路径中的所有文件 -format: 格式化字符串,string.format的简写版本 - -还有变量定义、逻辑操作也是可以使用的,毕竟是基于lua的,该有的基础语法,还是要有的,我们可以通过if来切换编译文件: - -```lua -target("test") - set_kind("static") - if is_plat("iphoneos") then - add_files("src/test/ios/*.c") - else - add_files("src/test/*.c") - end -``` - -需要注意的是,变量定义分全局变量和局部变量,局部变量只对当前xmake.lua有效,不影响子xmake.lua - -```lua --- 局部变量,只对当前xmake.lua有效 -local var1 = 0 - --- 全局变量,影响所有之后 includes() 包含的子 xmake.lua -var2 = 1 - -includes("src") -``` - -##### 内部作用域 - -也称插件、脚本作用域,提供更加复杂、灵活的脚本支持,一般用于编写一些自定义脚本、插件开发、自定义task任务、自定义模块等等 - -一般通过`function () end`包含,并且被传入到`on_xxx`, `before_xxx`和`after_xxx`接口内的,都属于自作用域。 - -例如: - -```lua --- 自定义脚本 -target("hello") - after_build(function () - -- 内部作用域 - end) - --- 自定义任务、插件 -task("hello") - on_run(function () - -- 内部作用域 - end) -``` - -在此作用域中,不仅可以使用大部分lua的api,还可以使用很多xmake提供的扩展模块,所有扩展模块,通过import来导入 - -具体可参考:[import模块导入文档](https://xmake.io/#/zh/manual?id=import) - -这里我们给个简单的例子,在编译完成后,对ios目标程序进行ldid签名: - -```lua -target("iosdemo") - set_kind("binary") - add_files("*.m") - after_build(function (target) - - -- 执行签名,如果失败,自动中断,给出高亮错误信息 - os.run("ldid -S$(projectdir)/entitlements.plist %s", target:targetfile()) - end) -``` - -需要注意的是,在内部作用域中,所有的调用都是启用异常捕获机制的,如果运行出错,会自动中断xmake,并给出错误提示信息 - -因此,脚本写起来,不需要繁琐的`if retval then`判断,脚本逻辑更加一目了然 - -##### 接口作用域 - -在外部作用域中的所有描述api设置,本身也是有作用域之分的,在不同地方调用,影响范围也不相同,例如: - -```lua --- 全局根作用域,影响所有target,包括includes() 中的子工程target设置 -add_defines("DEBUG") - --- 定义或者进入demo目标作用域(支持多次进入来追加设置) -target("demo") - set_kind("shared") - add_files("src/*.c") - -- 当前target作用域,仅仅影响当前target - add_defines("DEBUG2") - --- 选项设置,仅支持局部设置,不受全局api设置所影响 -option("test") - -- 当前选项的局部作用域 - set_default(false) - --- 其他target设置,-DDEBUG 也会被设置上 -target("demo2") - set_kind("binary") - add_files("src/*.c") - --- 重新进入demo目标作用域 -target("demo") - -- 追加宏定义,只对当前demo目标有效 - add_defines("DEBUG3") -``` - -通常情况下,进入另一个target/option域设置,会自动离开上个target/option域,但是有时候为了比较一些作用域污染情况,我们可以显示离开某个域,例如: - -```lua -option("test") - set_default(false) -option_end() - -target("demo") - set_kind("binary") - add_files("src/*.c") -target_end() -``` - -调用`option_end()`, `target_end()`即可显式的离开当前target/option域设置。 - -##### 作用域缩进 - -xmake.lua里面缩进,只是个编写规范,用于更加清楚的区分,当前的设置 是针对 那个作用域的,虽然就算不缩进,也一样ok,但是可读性上 并不是很好。。 - -例如: - -```lua -target("xxxx") - set_kind("binary") - add_files("*.c") -``` - -和 - -```lua -target("xxxx") -set_kind("binary") -add_files("*.c") -``` - -上述两种方式,效果上都是一样的,但是理解上,第一种更加直观,一看就知道`add_files`仅仅只是针对 target 设置的,并不是全局设置 - -因此,适当的进行缩进,有助于更好的维护xmake.lua - -最后附上,tbox的[xmake.lua](https://github.com/tboox/tbox/blob/master/src/tbox/xmake.lua)描述,仅供参考。。 - -#### 语法简化 - -xmake.lua的配置域语法,非常灵活,可以在相关域做各种复杂灵活的配置,但是对于许多精简的小块配置,这个时候就稍显冗余了: - -```lua -option("test1") - set_default(true) - set_showmenu(true) - set_description("test1 option") - -option("test2") - set_default(true) - set_showmeu(true) - -option("test3") - set_default("hello") -``` - -xmake 2.2.6以上版本,对于上面的这些小块option域设置,我们可以简化下成单行描述: - -```lua -option("test1", {default = true, showmenu = true, description = "test1 option"}) -option("test2", {default = true, showmenu = true}) -option("test3", {default = "hello"}) -``` - -除了option域,对于其他域也是支持这种简化写法的,例如: - -```lua -target("demo") - set_kind("binary") - add_files("src/*.c") -``` - -简化为: - -```lua -target("demo", {kind = "binary", files = "src/*.c"}) -``` - -当然,如果配置需求比较复杂的,还是原有的多行设置方式更加方便,这个就看自己的需求来评估到底使用哪种方式了。 - -## 依赖包管理 - -#### 本地内置模式 - -通过在项目中内置依赖包目录以及二进制包文件,可以方便的集成一些第三方的依赖库,这种方式比较简单直接,但是缺点也很明显,不方便管理。 - -以tbox工程为例,其依赖包如下: - -``` -- base.pkg -- zlib.pkg -- polarssl.pkg -- openssl.pkg -- mysql.pkg -- pcre.pkg -- ... -``` - -如果要让当前工程识别加载这些包,首先要指定包目录路径,例如: - -```lua -add_packagedirs("packages") -``` - -指定好后,就可以在target作用域中,通过[add_packages](https://xmake.io/#/zh/manual?id=targetadd_packages)接口,来添加集成包依赖了,例如: - -```lua -target("tbox") - add_packages("zlib", "polarssl", "pcre", "mysql") -``` - -那么如何去生成一个*.pkg的包呢,如果是基于xmake的工程,生成方式很简单,只需要: - -```console -$ cd tbox -$ xmake package -``` - -即可在build目录下生成一个tbox.pkg的跨平台包,给第三方项目使用,我也可以直接设置输出目录,编译生成到对方项目中去,例如: - -```console -$ cd tbox -$ xmake package -o ../test/packages -``` - -这样,test工程就可以通过[add_packages](https://xmake.io/#/zh/manual?id=targetadd_packages)和[add_packagedirs](https://xmake.io/#/zh/manual?id=add_packagedirs)去配置和使用tbox.pkg包了。 - -关于内置包的详细描述,还可以参考下相关文章,这里面有详细介绍:[依赖包的添加和自动检测机制](https://tboox.org/cn/2016/08/06/add-package-and-autocheck/) - -#### 系统查找模式 - -如果觉得上述内置包的管理方式非常不方便,可以通过xmake提供的内置接口`find_packages`。 - -目前此接口支持以下一些包管理支持: - -* vcpkg -* homebrew -* pkg-config - -并且通过系统和第三方包管理工具进行依赖包的安装,然后与xmake进行集成使用,例如我们查找一个openssl包: - -```lua -local packages = find_packages("openssl", "zlib") -``` - -返回的结果如下: - -```lua -{ - {links = {"ssl", "crypto"}, linkdirs = {"/usr/local/lib"}, includedirs = {"/usr/local/include"}}, - {links = {"z"}, linkdirs = {"/usr/local/lib"}, includedirs = {"/usr/local/include"}} -} -``` - -如果查找成功,则返回一个包含所有包信息的table,如果失败返回nil - -这里的返回结果可以直接作为`target:add`, `option:add`的参数传入,用于动态增加`target/option`的配置: - -```lua -option("zlib") - set_showmenu(true) - before_check(function (option) - option:add(find_packages("openssl", "zlib")) - end) -``` - -```lua -target("test") - on_load(function (target) - target:add(find_package("openssl", "zlib")) - end) -``` - -如果系统上装有`homebrew`, `pkg-config`等第三方工具,那么此接口会尝试使用它们去改进查找结果。 - -更完整的使用描述,请参考:[find_packages](https://xmake.io/#/zh/manual?id=find_packages)接口文档。 - -##### homebrew集成支持 - -由于homebrew一般都是把包直接装到的系统中去了,因此用户不需要做任何集成工作,`find_packages`就已经原生无缝支持。 - -##### vcpkg集成支持 - -目前xmake v2.2.2版本已经支持了vcpkg,用户只需要装完vcpkg后,执行`$ vcpkg integrate install`,xmake就能自动从系统中检测到vcpkg的根路径,然后自动适配里面包。 - -当然,我们也可以手动指定vcpkg的根路径来支持: - -```console -$ xmake f --vcpkg=f:\vcpkg -``` - -或者我们可以设置到全局配置中去,避免每次切换配置的时候,重复设置: - -```console -$ xmake g --vcpkg=f:\vcpkg -``` - -#### 远程依赖模式 - -这个在2.2.2版本后已经初步支持,用法上更加的简单,只需要设置对应的依赖包就行了,例如: - -```lua -add_requires("tbox 1.6.*", "libpng ~1.16", "zlib") - -target("test") - set_kind("binary") - add_files("src/*.c") - add_packages("tbox", "libpng", "zlib") -``` - -上面的`add_requires`用于描述当前项目需要的依赖包,而`add_packages`用于应用依赖包到test目标,只有设置这个才会自动追加links, linkdirs, includedirs等设置。 - -然后直接执行编译即可: - -```console -$ xmake -``` - -xmake会去远程拉取相关源码包,然后自动编译安装,最后编译项目,进行依赖包的链接,具体效果见下图: - -<img src="/assets/img/index/package_manage.png" width="80%" /> - -关于包依赖管理的更多相关信息和进展见相关issues:[Remote package management](https://github.com/xmake-io/xmake/issues/69) - -##### 目前支持的特性 - -* 语义版本支持,例如:">= 1.1.0 < 1.2", "~1.6", "1.2.x", "1.*" -* 提供官方包仓库、自建私有仓库、项目内置仓库等多仓库管理支持 -* 跨平台包编译集成支持(不同平台、不同架构的包可同时安装,快速切换使用) -* debug依赖包支持,实现源码调试 - -##### 依赖包处理机制 - -这里我们简单介绍下整个依赖包的处理机制: - -<img src="/assets/img/index/package_arch.png" width="80%" /> - -1. 优先检测当前系统目录、第三方包管理下有没有存在指定的包,如果有匹配的包,那么就不需要下载安装了 (当然也可以设置不使用系统包) -2. 检索匹配对应版本的包,然后下载、编译、安装(注:安装在特定xmake目录,不会干扰系统库环境) -3. 编译项目,最后自动链接启用的依赖包 - -##### 快速上手 - -新建一个依赖tbox库的空工程: - -```console -$ xmake create -t console_tbox test -$ cd test -``` - -执行编译即可,如果当前没有安装tbox库,则会自动下载安装后使用: - -```console -$ xmake -``` - -切换到iphoneos平台进行编译,将会重新安装iphoneos版本的tbox库进行链接使用: - -```console -$ xmake f -p iphoneos -$ xmake -``` - -切换到android平台arm64-v8a架构编译: - -```console -$ xmake f -p android [--ndk=~/android-ndk-r16b] -$ xmake -``` - -##### 语义版本设置 - -xmake的依赖包管理是完全支持语义版本选择的,例如:"~1.6.1",对于语义版本的具体描述见:[https://semver.org/](https://semver.org/) - -一些语义版本写法: - -```lua -add_requires("tbox 1.6.*", "pcre 1.3.x", "libpng ^1.18") -add_requires("libpng ~1.16", "zlib 1.1.2 || >=1.2.11 <1.3.0") -``` - -目前xmake使用的语义版本解析器是[uael](https://github.com/uael)贡献的[sv](https://github.com/uael/sv)库,里面也有对版本描述写法的详细说明,可以参考下:[版本描述说明](https://github.com/uael/sv#versions) - -当然,如果我们对当前的依赖包的版本没有特殊要求,那么可以直接这么写: - -```lua -add_requires("tbox", "libpng", "zlib") -``` - -这会使用已知的最新版本包,或者是master分支的源码编译的包,如果当前包有git repo地址,我们也能指定特定分支版本: - -```lua -add_requires("tbox master") -add_requires("tbox dev") -``` - -##### 额外的包信息设置 - -###### 可选包设置 - -如果指定的依赖包当前平台不支持,或者编译安装失败了,那么xmake会编译报错,这对于有些必须要依赖某些包才能工作的项目,这是合理的。 -但是如果有些包是可选的依赖,即使没有也可以正常编译使用的话,可以设置为可选包: - -```lua -add_requires("tbox", {optional = true}) -``` - -###### 禁用系统库 - -默认的设置,xmake会去优先检测系统库是否存在(如果没设置版本要求),如果用户完全不想使用系统库以及第三方包管理提供的库,那么可以设置: - -```lua -add_requires("tbox", {system = false}) -``` - -###### 使用调试版本的包 - -如果我们想同时源码调试依赖包,那么可以设置为使用debug版本的包(当然前提是这个包支持debug编译): - -```lua -add_requires("tbox", {debug = true}) -``` - -如果当前包还不支持debug编译,可在仓库中提交修改编译规则,对debug进行支持,例如: - -```lua -package("openssl") - on_install("linux", "macosx", function (package) - os.vrun("./config %s --prefix=\"%s\"", package:debug() and "--debug" or "", package:installdir()) - os.vrun("make -j4") - os.vrun("make install") - end) -``` - -###### 传递额外的编译信息到包 - -某些包在编译时候有各种编译选项,我们也可以传递进来,当然包本身得支持: - -```lua -add_requires("tbox", {configs = {small=true}}) -``` - -传递`--small=true`给tbox包,使得编译安装的tbox包是启用此选项的。 - -##### 第三方依赖包安装 - -2.2.5版本之后,xmake支持对对第三方包管理器里面的依赖库安装支持,例如:conan,brew, vcpkg等 - -添加homebrew的依赖包: - -```lua -add_requires("brew::zlib", {alias = "zlib"}}) -add_requires("brew::pcre2/libpcre2-8", {alias = "pcre2"}}) - -target("test") - set_kind("binary") - add_files("src/*.c") - add_packages("pcre2", "zlib") -``` - -添加vcpkg的依赖包: - -```lua -add_requires("vcpkg::zlib", "vcpkg::pcre2") - -target("test") - set_kind("binary") - add_files("src/*.c") - add_packages("vcpkg::zlib", "vcpkg::pcre2") -``` - -添加conan的依赖包: - -```lua -add_requires("CONAN::zlib/1.2.11@conan/stable", {alias = "zlib", debug = true}) -add_requires("CONAN::OpenSSL/1.0.2n@conan/stable", {alias = "openssl", - configs = {options = "OpenSSL:shared=True"}}) - -target("test") - set_kind("binary") - add_files("src/*.c") - add_packages("openssl", "zlib") -``` - -执行xmake进行编译后: - -```console -ruki:test_package ruki$ xmake -checking for the architecture ... x86_64 -checking for the Xcode directory ... /Applications/Xcode.app -checking for the SDK version of Xcode ... 10.14 -note: try installing these packages (pass -y to skip confirm)? - -> CONAN::zlib/1.2.11@conan/stable (debug) - -> CONAN::OpenSSL/1.0.2n@conan/stable -please input: y (y/n) - - => installing CONAN::zlib/1.2.11@conan/stable .. ok - => installing CONAN::OpenSSL/1.0.2n@conan/stable .. ok - -[ 0%]: ccache compiling.release src/main.c -[100%]: linking.release test -``` - -##### 使用自建私有包仓库 - -如果需要的包不在官方仓库[xmake-repo](https://github.com/xmake-io/xmake-repo)中,我们可以提交贡献代码到仓库进行支持。 -但如果有些包仅用于个人或者私有项目,我们可以建立一个私有仓库repo,仓库组织结构可参考:[xmake-repo](https://github.com/xmake-io/xmake-repo) - -比如,现在我们有一个一个私有仓库repo:`git@github.com:myrepo/xmake-repo.git` - -我们可以通过下面的命令进行仓库添加: - -```console -$ xmake repo --add myrepo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git -``` - -或者我们直接写在xmake.lua中: - -```lua -add_repositories("my-repo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git") -``` - -如果我们只是想添加一两个私有包,这个时候特定去建立一个git repo太小题大做了,我们可以直接把包仓库放置项目里面,例如: - -``` -projectdir - - myrepo - - packages - - t/tbox/xmake.lua - - z/zlib/xmake.lua - - src - - main.c - - xmake.lua -``` - -上面myrepo目录就是自己的私有包仓库,内置在自己的项目里面,然后在xmake.lua里面添加一下这个仓库位置: - -```lua -add_repositories("my-repo myrepo") -``` - -这个可以参考[benchbox](https://github.com/tboox/benchbox)项目,里面就内置了一个私有仓库。 - -我们甚至可以连仓库也不用建,直接定义包描述到项目xmake.lua中,这对依赖一两个包的情况还是很有用的,例如: - -```lua -package("libjpeg") - - set_urls("http://www.ijg.org/files/jpegsrc.$(version).tar.gz") - - add_versions("v9c", "650250979303a649e21f87b5ccd02672af1ea6954b911342ea491f351ceb7122") - - on_install("windows", function (package) - os.mv("jconfig.vc", "jconfig.h") - os.vrun("nmake -f makefile.vc") - os.cp("*.h", package:installdir("include")) - os.cp("libjpeg.lib", package:installdir("lib")) - end) - - on_install("macosx", "linux", function (package) - import("package.tools.autoconf").install(package) - end) - -package_end() - -add_requires("libjpeg") - -target("test") - set_kind("binary") - add_files("src/*.c") - add_packages("libjpeg") -``` - -##### 包管理命令使用 - -包管理命令`$ xmake require` 可用于手动显示的下载编译安装、卸载、检索、查看包信息。 - -###### 安装指定包 - -```console -$ xmake require tbox -``` - -安装指定版本包: - -```console -$ xmake require tbox "~1.6" -``` - -强制重新下载安装,并且显示详细安装信息: - -```console -$ xmake require -f -v tbox "1.5.x" -``` - -传递额外的设置信息: - -```console -$ xmake require --extra="debug=true,config={small=true}" tbox -``` - -安装debug包,并且传递`small=true`的编译配置信息到包中去。 - -###### 卸载指定包 - -```console -$ xmake require --uninstall tbox -``` - -这会完全卸载删除包文件。 - -###### 查看包详细信息 - -```console -$ xmake require --info tbox -``` - -###### 在当前仓库中搜索包 - -```console -$ xmake require --search tbox -``` - -这个是支持模糊搜素以及lua模式匹配搜索的: - -```console -$ xmake require --search pcr -``` - -会同时搜索到pcre, pcre2等包。 - -###### 列举当前已安装的包 - -```console -$ xmake require --list -``` - -##### 仓库管理命令使用 - -上文已经简单讲过,添加私有仓库可以用(支持本地路径添加): - -```console -$ xmake repo --add myrepo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git -``` - -v2.2.3开始,支持添加指定分支的repo,例如: - -```console -$ xmake repo --add myrepo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git dev -``` - -我们也可以移除已安装的某个仓库: - -```console -$ xmake repo --remove myrepo -``` - -或者查看所有已添加的仓库: - -```console -$ xmake repo --list -``` - -如果远程仓库有更新,可以手动执行仓库更新,来获取更多、最新的包: - -```console -$ xmake repo -u -``` - -##### 提交包到官方仓库 - -目前这个特性刚完成不久,目前官方仓库的包还不是很多,有些包也许还不支持部分平台,不过这并不是太大问题,后期迭代几个版本后,我会不断扩充完善包仓库。 - -如果你需要的包,当前的官方仓库还没有收录,可以提交issues或者自己可以在本地调通后,贡献提交到官方仓库:[xmake-repo](https://github.com/xmake-io/xmake-repo) - -详细的贡献说明,见:[CONTRIBUTING.md](https://github.com/xmake-io/xmake-repo/blob/master/CONTRIBUTING.md) - -## 问答 - -#### 怎样获取更多参数选项信息? - -获取主菜单的帮助信息,里面有所有action和plugin的列表描述。 - -```bash -$ xmake [-h|--help] -``` - -获取配置菜单的帮助信息,里面有所有配置选项的描述信息,以及支持平台、架构列表。 - -```bash -$ xmake f [-h|--help] -``` - -获取action和plugin命令菜单的帮助信息,里面有所有内置命令和插件任务的参数使用信息。 - -```bash -$ xmake [action|plugin] [-h|--help] -``` - -例如,获取`run`命令的参数信息: - -```bash -$ xmake run --help -``` - -#### 怎样实现静默构建,不输出任何信息? - -```bash -$ xmake [-q|--quiet] -``` - -#### 如果xmake运行失败了怎么办? - -可以先尝试清除下配置,重新构建下: - -```bash -$ xmake f -c -$ xmake -``` - -如果还是失败了,请加上 `-v` 或者 `--verbose` 选项重新执行xmake后,获取更加详细的输出信息 - -例如: - -```hash -$ xmake [-v|--verbose] -``` - -并且可以加上 `--backtrace` 选项获取出错时的xmake的调试栈信息, 然后你可以提交这些信息到[issues](https://github.com/xmake-io/xmake/issues). - -```bash -$ xmake -v --backtrace -``` - -#### 怎样看实时编译警告信息? - -为了避免刷屏,在构建时候,默认是不实时输出警告信息的,如果想要看的话可以加上`-w`选项启用编译警告输出就行了。 - -```bash -$ xmake [-w|--warning] -``` - -#### 怎样基于源码自动生成xmake.lua - -如果你想临时写一两个测试代码、或者手上有一些移植过来的零散源码想要快速编译运行,可以不用专门xmake.lua,直接运行: - -```bash -$ xmake -``` - -xmake会自动扫描分析当前的源码目录,识别程序结构和类型,生成一个xmake.lua,并且会尝试直接构建它。 - -如果编译成功,可以直接运行: - -```bash -$ xmake run -``` - -当然,如果仅仅只是想要生成xmake.lua,默认不去构建,可以执行: - -```bash -$ xmake f -y -``` - -更多相关介绍,请参考文章:[xmake新增智能代码扫描编译模式,无需手写任何make文件](https://tboox.org/cn/2017/01/07/build-without-makefile/) - -## 支持项目 - -xmake项目属于个人开源项目,它的发展需要您的帮助,如果您愿意支持xmake项目的开发,欢迎为其捐赠,支持它的发展。 🙏 [[支持此项目](https://opencollective.com/xmake#backer)] - -<a href="https://opencollective.com/xmake#backers" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/xmake/backers.svg?width=890"></a> - -## 赞助项目 - -通过赞助支持此项目,您的logo和网站链接将显示在这里。[[赞助此项目](https://opencollective.com/xmake#sponsor)] - -<a href="https://opencollective.com/xmake/sponsor/0/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/xmake/sponsor/0/avatar.svg"></a> -<a href="https://opencollective.com/xmake/sponsor/1/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/xmake/sponsor/1/avatar.svg"></a> -<a href="https://opencollective.com/xmake/sponsor/2/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/xmake/sponsor/2/avatar.svg"></a> -<a href="https://opencollective.com/xmake/sponsor/3/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/xmake/sponsor/3/avatar.svg"></a> -<a href="https://opencollective.com/xmake/sponsor/4/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/xmake/sponsor/4/avatar.svg"></a> -<a href="https://opencollective.com/xmake/sponsor/5/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/xmake/sponsor/5/avatar.svg"></a> -<a href="https://opencollective.com/xmake/sponsor/6/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/xmake/sponsor/6/avatar.svg"></a> -<a href="https://opencollective.com/xmake/sponsor/7/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/xmake/sponsor/7/avatar.svg"></a> -<a href="https://opencollective.com/xmake/sponsor/8/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/xmake/sponsor/8/avatar.svg"></a> -<a href="https://opencollective.com/xmake/sponsor/9/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/xmake/sponsor/9/avatar.svg"></a> - 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