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diff --git a/zh/README.md b/zh/README.md index 785635f9..af6ba511 100644 --- a/zh/README.md +++ b/zh/README.md @@ -416,6 +416,31 @@ target("qt_widgetapp") add_frameworks("QtWidgets") ``` +##### Android应用程序 + +2.2.6之后版本,可以直接切到android平台编译Quick/Widgets应用程序,生成apk包,并且可通过`xmake install`命令安装到设备。 + +```console +$ xmake create -t quickapp_qt -l c++ appdemo +$ cd appdemo +$ xmake f -p android --ndk=~/Downloads/android-ndk-r19c/ --android_sdk=~/Library/Android/sdk/ -c +$ xmake +[ 0%]: compiling.qt.qrc src/qml.qrc +[ 50%]: ccache compiling.release src/main.cpp +[100%]: linking.release libappdemo.so +[100%]: generating.qt.app appdemo.apk +``` + +然后安装到设备: + +```console +$ xmake install +installing appdemo ... +installing build/android/armv7-a/release/appdemo.apk .. +Success +install ok!👌 +``` + #### Cuda程序 创建一个空工程: @@ -987,6 +1012,277 @@ $ xmake f -p iphoneos -c $ xmake ``` +## 语法说明 + +xmake的工程描述文件xmake.lua虽然基于lua语法,但是为了使得更加方便简洁得编写项目构建逻辑,xmake对其进行了一层封装,使得编写xmake.lua不会像些makefile那样繁琐 + +基本上写个简单的工程构建描述,只需三行就能搞定,例如: + +```lua +target("test") + set_kind("binary") + add_files("src/*.c") +``` + +#### 作用域 + +xmake的描述语法是按作用域划分的,主要分为: + +- 外部作用域 +- 内部作用域 +- 接口作用域 + +那哪些属于外部,哪些又属于内部呢,看看下面的注释,就知道个大概了: + +```lua +-- 外部作用域 +target("test") + + -- 外部作用域 + set_kind("binary") + add_files("src/*.c") + + on_run(function () + -- 内部作用域 + end) + + after_package(function () + -- 内部作用域 + end) + +-- 外部作用域 +task("hello") + + -- 外部作用域 + on_run(function () + -- 内部作用域 + end) +``` + +简单的说,就是在自定义脚本`function () end`之内的都属于内部作用域,也就是脚本作用域,其他地方都是都属于于外部作用域。。 + +##### 外部作用域 + +对于大部分工程来说,并不需要很复杂的工程描述,也不需要自定义脚本支持,只需要简单的 `set_xxx` 或者 `add_xxx` 就能满足需求了 + +那么根据二八定律,80%的情况下,我们只需要这么写: + +```lua +target("test") + set_kind("static") + add_files("src/test/*.c") + +target("demo") + add_deps("test") + set_kind("binary") + add_links("test") + add_files("src/demo/*.c") +``` + +不需要复杂的api调用,也不需要各种繁琐的变量定义,以及 if 判断 和 for 循环,要的就是简洁可读,一眼看过去,就算不懂lua语法也没关系 + +就当做简单的描述语法,看上去有点像函数调用而已,会点编程的基本一看就知道怎么配置。 + +为了做到简洁、安全,在这个作用域内,很多lua 内置api是不开放出来的,尤其是跟写文件、修改操作环境相关的,仅仅提供一些基本的只读接口,和逻辑操作 + +目前外部作用域开放的lua内置api有: + +- table +- string +- pairs +- ipairs +- print +- os + +当然虽然内置lua api提供不多,但xmake还提供了很多扩展api,像描述api就不多说,详细可参考:[API手册](https://xmake.io/#/zh/manual) + +还有些辅助api,例如: + +dirs:扫描获取当前指定路径中的所有目录 +files:扫描获取当前指定路径中的所有文件 +format: 格式化字符串,string.format的简写版本 + +还有变量定义、逻辑操作也是可以使用的,毕竟是基于lua的,该有的基础语法,还是要有的,我们可以通过if来切换编译文件: + +```lua +target("test") + set_kind("static") + if is_plat("iphoneos") then + add_files("src/test/ios/*.c") + else + add_files("src/test/*.c") + end +``` + +需要注意的是,变量定义分全局变量和局部变量,局部变量只对当前xmake.lua有效,不影响子xmake.lua + +```lua +-- 局部变量,只对当前xmake.lua有效 +local var1 = 0 + +-- 全局变量,影响所有之后 includes() 包含的子 xmake.lua +var2 = 1 + +includes("src") +``` + +##### 内部作用域 + +也称插件、脚本作用域,提供更加复杂、灵活的脚本支持,一般用于编写一些自定义脚本、插件开发、自定义task任务、自定义模块等等 + +一般通过`function () end`包含,并且被传入到`on_xxx`, `before_xxx`和`after_xxx`接口内的,都属于自作用域。 + +例如: + +```lua +-- 自定义脚本 +target("hello") + after_build(function () + -- 内部作用域 + end) + +-- 自定义任务、插件 +task("hello") + on_run(function () + -- 内部作用域 + end) +``` + +在此作用域中,不仅可以使用大部分lua的api,还可以使用很多xmake提供的扩展模块,所有扩展模块,通过import来导入 + +具体可参考:[import模块导入文档](https://xmake.io/#/zh/manual?id=import) + +这里我们给个简单的例子,在编译完成后,对ios目标程序进行ldid签名: + +```lua +target("iosdemo") + set_kind("binary") + add_files("*.m") + after_build(function (target) + + -- 执行签名,如果失败,自动中断,给出高亮错误信息 + os.run("ldid -S$(projectdir)/entitlements.plist %s", target:targetfile()) + end) +``` + +需要注意的是,在内部作用域中,所有的调用都是启用异常捕获机制的,如果运行出错,会自动中断xmake,并给出错误提示信息 + +因此,脚本写起来,不需要繁琐的`if retval then`判断,脚本逻辑更加一目了然 + +##### 接口作用域 + +在外部作用域中的所有描述api设置,本身也是有作用域之分的,在不同地方调用,影响范围也不相同,例如: + +```lua +-- 全局根作用域,影响所有target,包括includes() 中的子工程target设置 +add_defines("DEBUG") + +-- 定义或者进入demo目标作用域(支持多次进入来追加设置) +target("demo") + set_kind("shared") + add_files("src/*.c") + -- 当前target作用域,仅仅影响当前target + add_defines("DEBUG2") + +-- 选项设置,仅支持局部设置,不受全局api设置所影响 +option("test") + -- 当前选项的局部作用域 + set_default(false) + +-- 其他target设置,-DDEBUG 也会被设置上 +target("demo2") + set_kind("binary") + add_files("src/*.c") + +-- 重新进入demo目标作用域 +target("demo") + -- 追加宏定义,只对当前demo目标有效 + add_defines("DEBUG3") +``` + +通常情况下,进入另一个target/option域设置,会自动离开上个target/option域,但是有时候为了比较一些作用域污染情况,我们可以显示离开某个域,例如: + +```lua +option("test") + set_default(false) +option_end() + +target("demo") + set_kind("binary") + add_files("src/*.c") +target_end() +``` + +调用`option_end()`, `target_end()`即可显式的离开当前target/option域设置。 + +##### 作用域缩进 + +xmake.lua里面缩进,只是个编写规范,用于更加清楚的区分,当前的设置 是针对 那个作用域的,虽然就算不缩进,也一样ok,但是可读性上 并不是很好。。 + +例如: + +```lua +target("xxxx") + set_kind("binary") + add_files("*.c") +``` + +和 + +```lua +target("xxxx") +set_kind("binary") +add_files("*.c") +``` + +上述两种方式,效果上都是一样的,但是理解上,第一种更加直观,一看就知道`add_files`仅仅只是针对 target 设置的,并不是全局设置 + +因此,适当的进行缩进,有助于更好的维护xmake.lua + +最后附上,tbox的[xmake.lua](https://github.com/tboox/tbox/blob/master/src/tbox/xmake.lua)描述,仅供参考。。 + +#### 语法简化 + +xmake.lua的配置域语法,非常灵活,可以在相关域做各种复杂灵活的配置,但是对于许多精简的小块配置,这个时候就稍显冗余了: + +```lua +option("test1") + set_default(true) + set_showmenu(true) + set_description("test1 option") + +option("test2") + set_default(true) + set_showmeu(true) + +option("test3") + set_default("hello") +``` + +xmake 2.2.6以上版本,对于上面的这些小块option域设置,我们可以简化下成单行描述: + +```lua +option("test1", {default = true, showmenu = true, description = "test1 option"}) +option("test2", {default = true, showmenu = true}) +option("test3", {default = "hello"}) +``` + +除了option域,对于其他域也是支持这种简化写法的,例如: + +```lua +target("demo") + set_kind("binary") + add_files("src/*.c") +``` + +简化为: + +```lua +target("demo", {kind = "binary", files = "src/*.c"}) +``` + +当然,如果配置需求比较复杂的,还是原有的多行设置方式更加方便,这个就看自己的需求来评估到底使用哪种方式了。 + ## 依赖包管理 #### 本地内置模式 |
