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xmake的工程描述文件xmake.lua虽然基于lua语法,但是为了使得更加方便简洁得编写项目构建逻辑,xmake对其进行了一层封装,使得编写xmake.lua不会像些makefile那样繁琐
基本上写个简单的工程构建描述,只需三行就能搞定,例如:
```lua
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
```
## 配置分离
xmake.lua采用二八原则实现了描述域、脚本域两层分离式配置。
什么是二八原则呢,简单来说,大部分项目的配置,80%的情况下,都是些基础的常规配置,比如:`add_cxflags`, `add_links`等,
只有剩下不到20%的地方才需要额外做些复杂来满足一些特殊的配置需求。
而这剩余的20%的配置通常比较复杂,如果直接充斥在整个xmake.lua里面,会把整个项目的配置整个很混乱,非常不可读。
因此,xmake通过描述域、脚本域两种不同的配置方式,来隔离80%的简单配置以及20%的复杂配置,使得整个xmake.lua看起来非常的清晰直观,可读性和可维护性都达到最佳。
### 描述域
对于刚入门的新手用户,或者仅仅是维护一些简单的小项目,通过完全在描述配置就已经完全满足需求了,那什么是描述域呢?它长这样:
```lua
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_defines("DEBUG")
add_links("pthread", "m", "dl")
```
一眼望去,其实就是个 `set_xxx`/`add_xxx`的配置集,对于新手,完全可以不把它当做lua脚本,仅仅作为普通的,但有一些基础规则的配置文件就行了。
如果因为,看着有括号,还是像脚本语言的函数调用,那我们也可以这么写(是否带括号看个人喜好):
```lua
target "test"
set_kind "binary"
add_files "src/*.c"
add_defines "DEBUG"
add_links "pthread", "m", "dl"
```
这是不是看着更像配置文件了?其实描述域就是配置文件,类似像json等key/values的配置而已,所以即使完全不会lua的新手,也是能很快上手的。
而且,对于通常的项目,仅通过`set_xxx/add_xxx`去配置各种项目设置,已经完全满足需求了。
这也就是开头说的:80%的情况下,可以用最简单的配置规则去简化项目的配置,提高可读性和可维护性,这样对用户和开发者都会非常的友好,也更加直观。
如果我们要针对不同平台,架构做一些条件判断怎么办?没关系,描述域除了基础配置,也是支持条件判断,以及for循环的:
```lua
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_defines("DEBUG")
if is_plat("linux", "macosx") then
add_links("pthread", "m", "dl")
end
```
```lua
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_defines("DEBUG")
for _, name in ipairs({"pthread", "m", "dl"}) do
add_links(name)
end
```
这是不是看着有点像lua了?虽说,平常可以把它当做普通配置问题,但是xmake毕竟基于lua,所以描述域还是支持lua的基础语言特性的。
!> 不过需要注意的是,描述域虽然支持lua的脚本语法,但在描述域尽量不要写太复杂的lua脚本,比如一些耗时的函数调用和for循环
并且在描述域,主要目的是为了设置配置项,因此xmake并没有完全开放所有的模块接口,很多接口在描述域是被禁止调用的,
即使开放出来的一些可调用接口,也是完全只读的,不耗时的安全接口,比如:`os.getenv()`等读取一些常规的系统信息,用于配置逻辑的控制。
!> 另外需要注意一点,xmake.lua是会被多次解析的,用于在不同阶段解析不同的配置域:比如:`option()`, `target()`等域。
因此,不要想着在xmake.lua的描述域,写复杂的lua脚本,也不要在描述域调用print去显示信息,因为会被执行多遍,记住:会被执行多遍!!!
### 脚本域
限制描述域写复杂的lua,各种lua模块和接口都用不了?怎么办?这个时候就是脚本域出场的时候了。
如果用户已经完全熟悉了xmake的描述域配置,并且感觉有些满足不了项目上的一些特殊配置维护了,那么我们可以在脚本域做更加复杂的配置逻辑:
```lua
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
on_load(function (target)
if is_plat("linux", "macosx") then
target:add("links", "pthread", "m", "dl")
end
end)
after_build(function (target)
import("core.project.config")
local targetfile = target:targetfile()
os.cp(targetfile, path.join(config.buildir(), path.filename(targetfile)))
print("build %s", targetfile)
end)
```
只要是类似:`on_xxx`, `after_xxx`, `before_xxx`等字样的function body内部的脚本,都属于脚本域。
在脚本域中,用户可以干任何事,xmake提供了import接口可以导入xmake内置的各种lua模块,也可以导入用户提供的lua脚本。
我们可以在脚本域实现你想实现的任意功能,甚至写个独立项目出来都是可以的。
对于一些脚本片段,不是很臃肿的话,像上面这么内置写写就足够了,如果需要实现更加复杂的脚本,不想充斥在一个xmake.lua里面,可以把脚本分离到独立的lua文件中去维护。
例如:
```lua
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
on_load("modules.test.load")
on_install("modules.test.install")
```
我们可以吧自定义的脚本放置到xmake.lua对应目录下,`modules/test/load.lua`和`modules/test/install.lua`中独立维护。
这些独立的lua脚本里面,我们还可以通过[import](/zh-cn/manual/builtin_modules?id=import)导入各种内置模块和自定义模块进来使用,就跟平常写lua, java没啥区别。
而对于脚本的域的不同阶段,`on_load`主要用于target加载时候,做一些动态化的配置,这里不像描述域,只会执行一遍哦!!!
其他阶段,还有很多,比如:`on/after/before`_`build/install/package/run`等,具体看下后面的target api手册部分吧,这里就不细说了。
## 配置类型
在描述域配置中,分配置域和配置项,配置域里面可以通过`set_xxx`/`add_xxx`的接口,配置各种配置项。
```lua
target("test1")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
target("test2")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
```
像上述配置中,target就属于配置域,它下面的所有`set_xx`/`add_xxx`接口配置都属于配置项,对这个target局部生效。
我们可以把它理解成局部作用域,类似c里面的block块:
```
target("test1")
{
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
}
target("test2")
{
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
}
```
不过,为了简化写法,xmake约定每个新定义的target域开始,上一个配置域就自动结束了,当然,如果这样用户觉得有困扰,也可以手动配置离开域:
```lua
target("test1")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
target_end()
target("test2")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
target_end()
```
### 配置域
目前提供的配置域有:`target()`, `option()`, `task()`, `package()`
每个域的详细说明,见:[API手册](/zh-cn/manual/project_target)
### 配置项
只要是带有`set_xxx`和`add_xxx`字样的配置,都属于配置项,一个配置域里面可以设置多个配置项。
关于配置项的规范说明,见:[接口规范](/zh-cn/manual/specification)
## 作用域
xmake的描述语法是按作用域划分的,主要分为:
- 外部作用域
- 内部作用域
- 接口作用域
那哪些属于外部,哪些又属于内部呢,看看下面的注释,就知道个大概了:
```lua
-- 外部作用域
target("test")
-- 外部作用域
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
on_run(function ()
-- 内部作用域
end)
after_package(function ()
-- 内部作用域
end)
-- 外部作用域
task("hello")
-- 外部作用域
on_run(function ()
-- 内部作用域
end)
```
简单的说,就是在自定义脚本`function () end`之内的都属于内部作用域,也就是脚本作用域,其他地方都是都属于于外部作用域。。
### 外部作用域
对于大部分工程来说,并不需要很复杂的工程描述,也不需要自定义脚本支持,只需要简单的 `set_xxx` 或者 `add_xxx` 就能满足需求了
那么根据二八定律,80%的情况下,我们只需要这么写:
```lua
target("test")
set_kind("static")
add_files("src/test/*.c")
target("demo")
add_deps("test")
set_kind("binary")
add_links("test")
add_files("src/demo/*.c")
```
不需要复杂的api调用,也不需要各种繁琐的变量定义,以及 if 判断 和 for 循环,要的就是简洁可读,一眼看过去,就算不懂lua语法也没关系
就当做简单的描述语法,看上去有点像函数调用而已,会点编程的基本一看就知道怎么配置。
为了做到简洁、安全,在这个作用域内,很多lua 内置api是不开放出来的,尤其是跟写文件、修改操作环境相关的,仅仅提供一些基本的只读接口,和逻辑操作
目前外部作用域开放的lua内置api有:
- table
- string
- pairs
- ipairs
- print
- os
当然虽然内置lua api提供不多,但xmake还提供了很多扩展api,像描述api就不多说,详细可参考:[API手册](/zh-cn/manual/builtin_modules)
还有些辅助api,例如:
dirs:扫描获取当前指定路径中的所有目录
files:扫描获取当前指定路径中的所有文件
format: 格式化字符串,string.format的简写版本
还有变量定义、逻辑操作也是可以使用的,毕竟是基于lua的,该有的基础语法,还是要有的,我们可以通过if来切换编译文件:
```lua
target("test")
set_kind("static")
if is_plat("iphoneos") then
add_files("src/test/ios/*.c")
else
add_files("src/test/*.c")
end
```
需要注意的是,变量定义分全局变量和局部变量,局部变量只对当前xmake.lua有效,不影响子xmake.lua
```lua
-- 局部变量,只对当前xmake.lua有效
local var1 = 0
-- 全局变量,影响所有之后 includes() 包含的子 xmake.lua
var2 = 1
includes("src")
```
### 内部作用域
也称插件、脚本作用域,提供更加复杂、灵活的脚本支持,一般用于编写一些自定义脚本、插件开发、自定义task任务、自定义模块等等
一般通过`function () end`包含,并且被传入到`on_xxx`, `before_xxx`和`after_xxx`接口内的,都属于自作用域。
例如:
```lua
-- 自定义脚本
target("hello")
after_build(function ()
-- 内部作用域
end)
-- 自定义任务、插件
task("hello")
on_run(function ()
-- 内部作用域
end)
```
在此作用域中,不仅可以使用大部分lua的api,还可以使用很多xmake提供的扩展模块,所有扩展模块,通过import来导入
具体可参考:[import模块导入文档](/zh-cn/manual/builtin_modules?id=import)
这里我们给个简单的例子,在编译完成后,对ios目标程序进行ldid签名:
```lua
target("iosdemo")
set_kind("binary")
add_files("*.m")
after_build(function (target)
-- 执行签名,如果失败,自动中断,给出高亮错误信息
os.run("ldid -S$(projectdir)/entitlements.plist %s", target:targetfile())
end)
```
需要注意的是,在内部作用域中,所有的调用都是启用异常捕获机制的,如果运行出错,会自动中断xmake,并给出错误提示信息
因此,脚本写起来,不需要繁琐的`if retval then`判断,脚本逻辑更加一目了然
### 接口作用域
在外部作用域中的所有描述api设置,本身也是有作用域之分的,在不同地方调用,影响范围也不相同,例如:
```lua
-- 全局根作用域,影响所有target,包括includes() 中的子工程target设置
add_defines("DEBUG")
-- 定义或者进入demo目标作用域(支持多次进入来追加设置)
target("demo")
set_kind("shared")
add_files("src/*.c")
-- 当前target作用域,仅仅影响当前target
add_defines("DEBUG2")
-- 选项设置,仅支持局部设置,不受全局api设置所影响
option("test")
-- 当前选项的局部作用域
set_default(false)
-- 其他target设置,-DDEBUG 也会被设置上
target("demo2")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
-- 重新进入demo目标作用域
target("demo")
-- 追加宏定义,只对当前demo目标有效
add_defines("DEBUG3")
```
通常情况下,进入另一个target/option域设置,会自动离开上个target/option域,但是有时候为了比较一些作用域污染情况,我们可以显示离开某个域,例如:
```lua
option("test")
set_default(false)
option_end()
target("demo")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
target_end()
```
调用`option_end()`, `target_end()`即可显式的离开当前target/option域设置。
### 作用域缩进
xmake.lua里面缩进,只是个编写规范,用于更加清楚的区分,当前的设置 是针对 那个作用域的,虽然就算不缩进,也一样ok,但是可读性上 并不是很好。。
例如:
```lua
target("xxxx")
set_kind("binary")
add_files("*.c")
```
和
```lua
target("xxxx")
set_kind("binary")
add_files("*.c")
```
上述两种方式,效果上都是一样的,但是理解上,第一种更加直观,一看就知道`add_files`仅仅只是针对 target 设置的,并不是全局设置
因此,适当的进行缩进,有助于更好的维护xmake.lua
最后附上,tbox的[xmake.lua](https://github.com/tboox/tbox/blob/master/src/tbox/xmake.lua)描述,仅供参考。。
## 多级配置
在脚本域我们可以通过import导入各种丰富的扩展模块来使用,而在描述域我们可以通过[includes](/#/zh-cn/manual/global_interfaces?id=includes)接口,来引入项目子目录下的xmake.lua配置。
记住:xmake的includes是按照tree结构来处理配置关系的,子目录下的xmake.lua里面的target配置会继承父xmake.lua中的根域配置,例如:
目前有如下项目结构:
```
projectdir
- xmake.lua
- src
- xmake.lua
```
`projectdir/xmake.lua`是项目的根xmake.lua配置,而`src/xmake.lua`是项目的子配置。
`projectdir/xmake.lua`内容:
```lua
add_defines("ROOT")
target("test1")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_defines("TEST1")
target("test2")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_defines("TEST2")
includes("src")
```
里面全局根域配置了`add_defines("ROOT")`,会影响下面的所有target配置,包括includes里面子xmake.lua中的所有target配置,所以这个是全局总配置。
而在test1/test2里面的`add_defines("TEST1")`和`add_defines("TEST2")`属于局部配置,只对当前target生效。
`src/xmake.lua`内容:
```lua
add_defines("ROOT2")
target("test3")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_defines("TEST3")
```
在`src/xmake.lua`子配置中,也有个全局根域,配置了`add_defines("ROOT2")`,这个属于子配置根域,只对当前子xmake.lua里面所有target生效,也会对下级includes里面的子xmake.lua中target生效,因为之前说了,xmake是tree状结构的配置继承关系。
所以,这几个target的最终配置结果依次是:
```
target("test1"): -DROOT -DTEST1
target("test2"): -DROOT -DTEST2
target("test3"): -DROOT -DROOT2 -DTEST3
```
## 语法简化
xmake.lua的配置域语法,非常灵活,可以在相关域做各种复杂灵活的配置,但是对于许多精简的小块配置,这个时候就稍显冗余了:
```lua
option("test1")
set_default(true)
set_showmenu(true)
set_description("test1 option")
option("test2")
set_default(true)
set_showmeu(true)
option("test3")
set_default("hello")
```
xmake 2.2.6以上版本,对于上面的这些小块option域设置,我们可以简化下成单行描述:
```lua
option("test1", {default = true, showmenu = true, description = "test1 option"})
option("test2", {default = true, showmenu = true})
option("test3", {default = "hello"})
```
除了option域,对于其他域也是支持这种简化写法的,例如:
```lua
target("demo")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
```
简化为:
```lua
target("demo", {kind = "binary", files = "src/*.c"})
```
当然,如果配置需求比较复杂的,还是原有的多行设置方式更加方便,这个就看自己的需求来评估到底使用哪种方式了。
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